
With your uniquely crafted mech, dominate both the track and the battlefield. Fight your way through countless battles and aim for ever greater heights! This installment of BREAK ARTS is the ultimate Comprehensive Mech-Customizing Competitive Sport.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The breathtaking battle racing game has finally broken through the limitations of the race, and has been completely revamped as an all-rounded robot competitive sports game. Robot customization now has even more freedom and more options than ever!
In destruction, there is beauty.
BREAK ARTS III (BA3 for short) is an action game built on the concept of Comprehensive Mech-Customizing Competitive Sports that features the following:
Incredibly detailed customization options, where anyone can make their very own unique robots
Strategic decisions that challenge you to customize robots suitable for the terrain, environment, and game plan, and also put your skills as a pilot to the test
Stunning graphics and a photo mode with all sorts of handy functions

Compete in tournaments, earn prize money, and unlock over 200 modules, plugins, and pre-set frames.
If you're having a hard time defeating your rivals, it's time to customize your robot. Create your very own custom combinations and strategies to tackle every situation, and you'll emerge victorious!
What awaits at the end of all your battles...?
Race:
A pure racing mode without combat.
Will you build the most lightweight robot possible, or add every thruster you can to blast across the circuit?
Battle:
There's no determined race track in Battle Mode. Move around the field freely to fight against your rivals.
You lose points if you get knocked out, so you'll have to avoid your opponents' attacks while taking them down!
Battle Racing:
A sport that combines racing and battling.
Final rankings are based on points earned from race position, how many racers you have eliminated, and how many times you have been eliminated.
To compete in these matches, build the best mech you can according to match rules.
Explosive speed, or overwhelming power? Your choices and reasoning will influence your chances of success.
You can customize your mech in your own style by equipping modules to the various connectors on your basic frame.
By making full use of special plugins and joints, it's possible to put together complex builds that summon special weapons, remote-controlled attack systems, or wings that deploy according to your movements.
Weapons are not bound by set positions and can be equipped freely. They can of course be shoulder-mounted and even equipped to the back, with the loadout alone greatly impacting battle tactics.
The endless customization from previous BREAK ARTS titles has been expanded even further. Color settings, bullet types, and animation settings can all be customized. Plus, mech propulsion is now controlled by the direction of thrusters. Experiement through trial and error and build the ultimate mech to suit your style.

In Online Mode, you can adjust the game modes and field, as well as the strength of gravity, energy recovery amount, and environmental settings such as temperature. Fit your mech against players from across the world, and hone your skills while refining your battle tactics and customization together.
Show off a mech tuned for maximum performance, or outwit your opponents with something unconventional. Heated battles and competing strategies await you online.
Plus, the new co-op feature allows multiple players to pilot one mech. Allocate roles and work together as a team in this unique cooperative experience.
Supported Player Count (Online Mode): 2 to 6 players
(Offline Mode): 1 player
In this mode, you will compete with rivals around the world for the top times, scores, and enemy takedowns, while pursuing the best solutions for mech customization and operation techniques.
If you surpass a set score, you may even win prize money depending on your results. Additionally, online rankings are reset each month, allowing players to constantly aim for the top in fresh circumstances.
In Diorama Mode, all parts are unlocked from the start. You can build your dream mech in any way you like without worrying about performance limitations.
Whether you're chasing style or aiming for laughs, the choice is yours. You can take photos of your final build in Photo Mode and share them on social media to show off your designs.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Positives: You can roleplay as a mecha anime protagonist. No, really. There's enough lore entries and cool enemy designs that you could genuinely do that. There is an insane amount of customisation options. If you can think of it, you could probably do it. Customisation is meaningful. Every part that isn’t a joint adds weight and other stats to your mech. Even little things like the direction of your thrusters matters. Stage choices and existing presets provide good encouragement and inspiration for builds. I burnt several hours of my life on adjusting the animations of my mech's wings. I enjoyed every part of it because each detail I added made them cooler. They're currently at a state I'd call "very cool" but I'm also not getting those hours of my life back. Potentially a negative. The feeling of "speed" is incredible. It's hard to say exactly what makes it feel good but I think the dev just nailed the feeling of going fast. They even encourage it by making you go even faster if you start to overheat. Negatives: Almost turned my PC into a single use jet engine. Not sure what exactly is bottlenecking but if you have a weaker setup, you’ll need to drop the settings heavily. But at least the game still looks pretty great at minimum settings. No story. I'm not personally complaining, it's not like every game needs a story or anything but the most storytelling this game does is lore entries. Fun for building your own story, not great if you want a 100 hour epic ending with your [strike]love interest[/strike] rival's last words being "she could have been a mother to me". Clunky controls. Part of it is just that using turning thrusters and avoiding going too far overweight are necessary if you don't want to feel like you're driving an anvil with legs. The other part is that the camera like to unlock itself from your target. It's probably intentional since it gives an advantage to fast and evasive builds but it can be a deal breaker. Horrible "assist" features like autofiring. They are all genuinely terrible and should all be turned off. This includes the one that makes building your mech simpler. It just removes the fun of balancing your stats. Limited stage variety. There's only about a dozen or so stages including night-time variants. They're also all "real world" stages like the coast or an open plain or a desert valley. There isn't anything more interesting like urban arenas with a lot of cover or like the racecourses in BA2. Overall: It's a bit difficult for me to properly rate this game because I'm pretty sure I'm the exact target audience and the target audience is not very large. But I'll write this: This game is not a robot fighting or robot racing game. This game is a mecha design and customisation game. The core point and purpose of the entire game is just to be able to have as much freedom in making a cool ass mech as possible. There's even a diorama option. The stages are just a way to show off your design in action. They're a way to gauge performance and inspire further changes. For me, they simply aren't the point of the game. If you think you're the target audience (the type to drool over gunpla articulation) then I think it's worth giving a try. If you just want to play Titanfall 2 with only the titans, probably pick up or replay Armored Core 6. It's an 11/10 if it scratches your specific fixations. If it doesn't, it's probably only a 5 or 6/10
the games is GREAT if all you wanna do is make real cool looking mechs. However. For gameplay, its suffers from "why would I use anything else" syndrome and TERMINAL "if you're not in the know, you probably won't ever figure it out"
発売時にコンテストと参加賞の告知があったため、参加賞目当てで購入しました。 結果発表は大幅に遅れ、参加賞の配布も完了しないまま終了が告知されました。 事前の告知内容と実際の対応に明らかな不一致があり、 参加賞を前提に購入した身としては到底おすすめ出来るものではありません。
I played a lot of the second game and fell in love with it. This game feels like armored core if you put in mario kart and suped up every pilot with copius amounts of methamphetamines.
2.0アップデートが来たので半年以上ぶりにDLして楽しんでいます。 CPU戦しかプレイしていませんが、 ・封印していた(せざるを得なかった)蹴りがマトモに持ち込めるようになった上、面白いように当たる ・シールドのシステムが楽しくなった (蹴り封印と前仕様が合わさって私では軽量機だと勝てなかったので余計に…) ・スラスター毎のEN効率の概念がなくなったので色々なパーツを使いやすくなった ので前より格段に楽しくなっています。 一方 ・レーザーが強く、通常弾を食いかねない…というか食ってる ・復帰補助トラクタービームが逆に邪魔になる(荒野ステージなどで顕著) と、調整や新要素が機能不全を起こしている点もちらほら。 また、追加された10-1なんかは、2試合目で ・全機撃破しても試合が終了しない ・怯む攻撃で撃破されると3試合目で武器が使用不可になる(Twitterより) といったバグも報告されています。 (特にデザイナーモード以外の)UI周りの不親切さ・挙動のおかしさもいくらか指摘されていたはずですが、その辺りも特に触れられていません。 [spoiler] 久方ぶりのアップデート、それもメジャーバージョンが変わる大型のものですし、インパクトが欲しかったというのはあるとは思いますが、鳴り物入りで追加されたステージがこの有様ですし、ある程度完成したら一般にもベータ版を公開した方が良かったのではないかと思います… (いやテスターなのになんでテストプレイに参加しなかったのかと言われればそうではあるんですけど、精神状態・体力の著しい低下に加えDiscord鯖の雰囲気がかなり苦手で、そのせいで当分一切触りたくなかった…) (上述した2試合目が終了しないバグを後回しでええでしょという(周囲の人間の)発言を見たら流石に抜けますよ、鯖を…) [/spoiler] 個人的にはゲーム自体は過去作同様、レース面・バトル面に加えカスタマイズも込みで完全に100点、非常に好みの作品です。…微妙に不親切なUIとか撮影モードとかさえ改善されれば…… ただ、これはあくまでシリーズ信者かつオンライン対戦をそこまでしない人間の個人的な評価であり、私と同じような「スタイリッシュでキラキラしたカスタマイズ可能なロボで叢 -MURAKUMO-みたいなレースゲーしてェ~~~……」な同士を除いたほぼ全てのゲーマーに対しては、残念ながら強くおすすめすることはできません。粗削りすぎるのも確かなので… 1800円ですので、「強く」おすすめできない程度ではあります。ギリギリでサムズダウンぐらい。 [h2] おれはこのゲーム一生すきだし(いちプレイヤーとして)応援する!! [/h2] [h2] それはそうと他人にはあんま勧められない!! [/h2] みたいな気持ちです。
I thoroughly enjoyed 100% this game. It is a challenge, and has issues with the typical unity memory issues where things get weird after a few hours of gameplay. But I love the content, the customization, and the unique take on a mech game. It's a racing combat mech game, and while I never played the first two, I can strongly recommend this game to friends who enjoyed racing games or the faster paced mech fighting games like Armored Core. My only complaint is. I wish there was more. Just as I am left wanting more from much of the mech genre. Great game, and hope to see more from this team!
game so peak it was the only game i played for a month
1.操作手感稀烂 2.21比9带鱼屏,界面UI崩的
いいところ 機体のカスタマイズ わるいところ それ以外の全て Breakartsを初代からプレイしていました(2はプレイできていません)。 大幅に増えたカスタマイズ要素などをものすごく楽しみにしており、このゲームを購入しました。 小さいころからプレイしていたゲームの真価がみられる、とかなり期待をしていましたが、正直こんなにひどいゲームだとは信じられませんでした。ただでさえかなりストレスが溜まりますが、このせいもあり余計にストレスが溜まります。 以下から詳しく書きますが、簡単に書くとこのゲームは ・すでにあるプリセットにほんの少し手を加え、コースを制覇 ・自分オリジナルの機体は作って眺めて楽しむ です。自分オリジナルの機体でレースを楽しむゲームでは”ありません”。 <全体的な設計に問題がある> ・コースアウトの仕様について 一番クソ。わかりづらい。ハイスピードバトルの時特にわかりづらい。 しかも戻されるときは速度0になるからその時点で負け確。 この仕様に関しては出た当初からたくさんの人が良くないと思っている仕様(レビューを見た限り)ですが”一切改善が見られない”ので、これで運営は問題ないと思ってるんでしょうけど、、、。 これで問題ないと思ってたらちょっとドン引く ・障害物 見づらい障害物があったり、引っ掛かりやすいやつがあったり。そのくせ衝突判定がどうなってるのか知らないがわけわからんところに吹っ飛ばされるは引っ掛かって復帰できないわで苦痛。コース横の妙に当たり判定がでかい障害物と引っ掛かったらでられなくなるのは直してほしい。 ・操作性 本当にひどい。本作は横滑りがかなり多いゲームだが、そういう問題ではない。なぜか突然機体が曲がったりする、上下の視点移動が激しすぎる(横の感度と個別設定できない?)、など単純に操作性が悪くてイライラする。 ・CPUとミスできないレース 後半になると、3連続レースオンリーの超高速のステージとかが出てきます。ぶっ続けでかなりの集中力が必要ですが、1ミスでもしたら負けです(そのステージでは少なくとも)。これを集中力とかの概念がそもそもないCPU相手にやらなきゃいけません。ちないみにリトライ=最初からです。せめてそのステージからリトライにすべきでは? ・ヘルプが見づらい 見づらい、わかりづらい。 <お粗末なゲームモードの設計> このゲームには3種類のゲームモードが含まれています。 1.バトルレーシング レースコースでのレースに戦闘要素が加わったゲームモードです。まだ”マシ”なゲームモード。 [良い点] ・スコアがレース順位だけでなく、敵機の撃破によっても行われるので、順位が下がっても逆転がしやすい。 ・敵の撃破で順位繰り上げが行えるのが単純に精神的に良い。 [悪い点] ・レースモードとバトルモードの悪いとこどり 2.レース バトルなしの純粋レースのみ。敵を邪魔する目的での武器(0ダメージ)ができたりできなかったりします。 [良い点] ・アセンブリを考えるときに、基本的に速度オンリーで考えていいのが楽 [悪い点] ・武器による吹き飛ばしが終わっている。後半になってくるとコースアウトが本当に命取りになるのに、CPUのグレネードなどの吹き飛ばしが本当に異常。キックなども連続キックを行って無茶苦茶遠くまで飛ばされる。 ・CPUがステージギミックを無視する。例を挙げると、コースが途切れていて上に飛ばないといけない (_----←こんな感じになってる)ところを、これを完全に無視して横から最高速度で突っ切っていく。プレイヤーは一度上昇しないといけないため、速度が0になるがCPUはそんなの関係ありません。ちなみに頂点にはチェックポイントがあるのでプレイヤーは同じ事したら戻されますw ・コースが見づらい。単純にマップが見づらい。こういうとこでもCPUとの差が生まれる。 3.バトル レースコースのステージでレース関係なしのバトル。ほかの二つと比べて類を見ない終わってるモード。 [良い点] 思いつきません [悪い点] ・いかにAIからキル朴が上手にできるかのモードである点。 ・連続キックで吹っ飛ばされからのCPU集中砲火。 ・リスキル(からの連続キック以下略)。 ・そもそもハイスピード”すぎる”ことやギミックの増加にゲームモードがあっていない。 ・ターゲティングシステムがひどい、上述した通りのハイスピード感に全く技術が追い付いていない。 ・敵がどこにいるのかわからない、が敵は分かる。ので気が付いたら後ろに着かれる。 ・視界を悪くする能力はCPUに効かない。プレイヤーには効く。 唯一面白いのは機体のアセンブリ スマホ版とかと比べて「かなり」自由度が進歩していてとても面白い。 だが痒いところに手が届かないことが多い。例えば左右対称(同時に自動で)でパーツをつけてくれる機能なんかは欲しい。 本作唯一の救い。
不知道diy游戏搞强行战斗才能拿配件的设定是那个傻逼想出来的,关键你游战斗做好了也就算了视角飘的要死ai跟疯狗一样但凡得第一就集火关卡难度高的没道理高低差只能靠推进器楞崩,你们做游戏你们自己玩吗我真的好奇
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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