
Tinting Time is a Japanese-style crafting game. Play as a creator who can create all kinds of solutions, and spend some leisure time in the city of Folest. The game's creation system that combines crafting and complex resource management gameplay is eye-catching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《染色时间》是一款国产类炼金术士玩法的休闲游戏。奇幻风的世界,有趣的消除玩法。游戏的整体节奏非常轻松休闲,偏日系治愈系的画面和人设,可爱又Q非常讨人喜欢。剧情也是少女们的欢乐日常,非常轻松惬意。 游戏的核心玩法是溶剂的制作,也就是通过元素生成结晶,并将结晶转化为金属,最后按照配方将金属制作成溶剂,其核心的玩法有点三消的意思,不过并不是同色相消,而是一直就是三个相消。那么游戏的玩法是玩什么呢?其实游戏的开始我看着教程也是一头雾水,教程仿佛是在教会我,但是却说明的不是那么清晰。其实归根结底就是按照结果找过程,因为任务重往往需要的某个特性需要某个颜色的元素多少个,而玩家则需要根据需求往回找到足够的元素来进行合成,每次合成溶剂之后之前合成的区域会变得无法放置元素,因此玩家还需要规划设计好路线,以免卡关。游戏前期基本上随便放都可以过关,到了后面可能需要制作的溶剂多了,要求高了,就需要玩家好好地规划一下如何铺设元素了。整体游戏的难度很低,很轻松休闲。作为一款国产尝试类似玩法的游戏来说,游戏还是值得夸奖的。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
每天兢兢业业,勤勤恳恳炼金,没有耍小聪明,也没有开修改器,正常的游戏,突然就炼金台只剩一个格子,并且进入下一天也无法恢复,这种影响游戏性的bug居然不管不顾,不知道这个游戏是怎么上架steam的,评论也是清一色的刷好评的性质,真正游戏的玩家因为坏档且反馈邮箱也是敷衍了事,真是亏了我浪费80小时的时间,我也不关心结局是怎么样了,爱咋咋吧,差评
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Adventure] Japanese-style crafting game. The anime artwork including chibis is amazing, the creation system seems thoughtful and complex. Gather the ingredients, combine them with fascinating puzzle elements, and make various items to interact with kind friends. More improve updates are planned. [カワイイ] 日本クラフトゲーにインスパイアされた錬金術系アドベンチャー。まずキャラクター達がとても可愛く、モチベーション高く遊ぶことができる。クラフト要素は少し複雑だが、必要な材料を集めてレシピを確認し、ボード上にうまく並べていくことで生成が可能となる。少し早期アクセス的な印象が拭えないが、今後のアップデートロードマップも既にアナウンスされており、将来的な期待が持てる。
[h1][b]奇幻调色盘,妙趣横生之[/b][/h1] [b]彩虹溶液梦中绘,炼制心愿一瓶情。玩心盎然策划药,造物台前畅意生。 元素交融成结晶,金属盐覆溶液间。甜点补充专注力,委托任务尽心干。 少女制药真娴熟,创意点滴成奇迹。炼制奇药谜元素,乐在创造解难题。[/b] 《染色时间》是由Mr.BamBam一人独立制作的一款日式风格休闲创意小游戏,玩家引入一个奇幻的世界,成为一名造物师少女塔卡库,通过制作神奇的色彩缤纷的溶液来解决各种生活问题。不仅仅是炼金术,更像是一种趣味的消除游戏,其中融合了独特的创意元素,总共包含故事以及Rogue-lite两种模式。 [h1]炼金艺术,造物无限[/h1] 游戏中,不同的元素和结晶在你的巧手下相互融合,孕育出各种各样的奇妙溶液。透过炼金艺术的窗口,你将探索溶液背后的奥秘,每一种都拥有独特的性质。不仅如此,通过精心设计的技能道具与溶液的协同作用,你将成为创造力无限的造物师。在游戏中,元素与结晶的交错融合,让你感受智慧的火花。通过合理的元素布局,你可以创造出令人惊叹的结晶,而不同等级的结晶又能进一步合成更高级的结晶。在这个智力与创造力的交织中,你将找到无穷乐趣。说直白一点,类三消。 [h1]画风温馨,伙伴情深[/h1] 游戏不仅仅局限于炼金术,还涵盖了与伙伴的深厚情感,以情感细腻的方式呈现主角的内心世界。在与女孩们的交流中,你会感触更深,这种情感牵引也会影响你的炼金之路。游戏童话般的色彩画风,让人感到温馨和愉悦,而女孩子们可爱的立绘,更成为一道靓丽的风景线,和一群漂亮的女孩子们(伪)贴贴,不同情感和情绪通过色彩的变化展现,影响着游戏过程中的各个方面。保持好心境,有助于你在炼金之旅中更加得心应手。 [h1]炼制不易,学习曲线[/h1] 游戏中的配方和合成需要一定的学习成本,但一旦你掌握了窍门,你将享受到解谜和创造的满足感。虽然游戏提供了相应的指导和帮助,但对于某些复杂的制作溶液,可能需要一些时间来逐渐熟悉。每一个委托都是一个新的挑战,而成功制作出符合要求的溶液将带来巨大的成就感。 [h1]萌萌造物,美好时光 [/h1] 在炼金术的世界中,你能创造出各种奇妙的药剂,星屑药剂,植物营养液,彩虹气泡水,满足生活中的各种需求。与可爱的伙伴们一起度过美好的时光,探索炼金术的奥秘,享受充满创意和惊喜的造物之旅。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
Needs a translation fix, I like Atelier so this seems up my alley but it's machine translated or very poorly done if manual... will try again if translation is redone
[h1]神奇出自平凡,正是化学引人入胜之处。[/h1] 『一般推荐』《Tinting Time》是由Mr BamBam制作并发行的一款硬核的经典的日式角色扮演模拟制作类游戏。玩家将要扮演可以创造出各式各样奇妙溶液的“造物师”少女塔卡库,通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。 本作的总游玩时长…估计在20小时左右(?),笔者玩了未发售前游玩了七个多小时,任务指引甚至没过半。分为传统的剧情模式和Rouge-Lite模式。总体而言,不易上手,难度略高,上限高下限较高,十分的折磨玩家的心态。 [i]玩法 6/10[/i] 放置式三消(?),怎么说呢,就是在一个棋盘上放置四种燃素,符合(新定义)的三消后会在放置的最后一个燃素中合成结晶。结晶共有五个等级都可以一层网上叠,当然其耗费的燃素也将更多。在此之后可以将其变成含有元素的结晶也就是金属盐,三个放在一起会自动变成溶液。则可以使用所叠加的燃素来分配溶液的品质,类似于科技树什么的。咋一看全是化学好像听不懂,实际上上手也玩不明白,学习成本大概在两小时左右,中后期解锁了更多的玩法愈发熟练地找到投机取巧的方法,总之一切的解释全都是魔法。获取的溶液可以拿去卖钱钱或者是完成委托什么的,而故事的推进方式也是要大量的去造这些溶液。直接把永久保质期的附魔附到其他溶液上(误),黑心奸商就是我。 我觉得化学生或者是化学专业的肯定对这些是不陌生的,游戏也贯彻着“元素-结晶-金属盐-溶液”这一理念,合理。笔者玩下来不知道说什么了,首先是很佩服作者将这么一款化学向的作品带上了,而且还是单人制作。不过呢这个操作,这个体验,玩的真的很痛苦,很大一部分原因是制作组只有一人的缘故,不过我相信优化后肯定是好游戏(确信)。以及你这个字体,是逼着玩家拿着放大镜看吗。我就很好奇,被动为什么这么恶心的啊,刷一些没用结晶我还要浪费体力去把它扣掉。这个体力,你放元素不需要体力,清除元素就要了?才给这么一点点体力要么吃东西要么睡觉才回复,吃东西要钱,睡觉又会把没抵消BUFF的元素清理了,我好不容易辛辛苦苦整的就无了。以及这个三消,你不能加个魔法手套什么的让这个结晶位移吗。 [i]其他 5/10[/i] 画面撕裂极其严重,没有设置垂直同步。核心玩法纯粹的造溶液,除此之外还是制造溶液,没有其他能够玩的了。剧情…不知道说啥,纯接任务-造溶液-交任务。无配音,并且背景音乐就只有一首,略显单调。个人认为作为小游戏是不合格的,但做为某款主游的衍生额外玩法会更好。 总结,出发点是好的,我个人也很喜欢化学,但是…实在玩不下去了,太硬核了有点,俩字“折磨”。总之,体验不太好,适合……呃 能产生好感并且能够轻松上手的玩家入手。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化[/quote]
女主们造型可爱。似乎登场的全是女性。过场剧情摔倒那段我笑出声。 学习炼金术比较难。略过对话速度飞快。按住SHIFT可以加速移动。 感觉是很有爱的作品,很女性化。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《染色时间》:唔姆唔姆……炼金术好难的吖……[/h1] 其实本作的要求非常简单,你“只”需要通过自己的创造,去配置各种各样的奇妙溶液,然后通过打造各具特色的溶液去满足顾客的委托,嗯,你就可以理解为你是个可爱又聪明的炼金少女就可以啦……然后,“配合塔卡库的甜美笑容使用,效果还会翻倍”——嗯,就系酱紫。 [h1]女孩子们在一起的日常什么的最棒啦[/h1] 其实本作最先吸引我的就是游戏中出场的那些敲可爱的妹子们啦o((>ω< ))o,的确,这些女孩子真的超级可爱,立绘漂亮,造型也相当的萌,而且各种表情和话语也都很到位,惹人恋爱,还时常会有种出乎意料的幽默感和轻松感,看着女孩子们之间的轻松愉快的日常,仿佛心都要融化了,嘿嘿。 不得不说在本作中女孩子的房间真的好温馨,在动听柔和的音乐的衬托下,让本作体验更加舒服,而玩家也可以操作主角进行移动,也可以拜访其他的女孩子,看着主角的精致造型,以及移动时飘动的裙摆……也很能说明本作在画面、音乐塑造方面的优点。 在游戏中,玩家需要配置溶液,完成委托,而溶液也会被评定星级,如果好的话会获得更高的报酬,也可能会影响好感度和剧情发展,嗯,后续还会有好多好多美少女出场哦,那么为了和她们的甜美日常,自然需要好好地练习“造物”哦——只是各种要求都有写明,可能并不是简简单单配置出指定溶液就可以的啦,毕竟溶液性质作为“实用”的体现,自然要看中,当然也可能会有女孩子对于美观度也会有期许的啦。 [h1]炼金术……真不是一般少女学的会的啦[/h1] 本作的玩法就在于需要玩家进行溶液的配制,利用游戏中给出的元素和结晶材料,来进行非常巧妙的融合,得到各种各样的效果……这种感觉就像小时候看电视中科学家在鼓捣各种仪器和里面的各种药剂……但是美少女怎么会做没有把握或危险的事情呢?所以说作为“造物师”的少女就展开了制造药剂维持生活的……日常。 不得不说,在这个世界的设定中,溶液的作用的确超出我们的想象,修理、强化、疗伤、提神什么的都是样样精通……只是面对着略显复杂的配方,那么萌萌的少女塔卡库可能需要费些心思,翻阅造物图鉴,尽量在造物台与模组中为顾客打造出合适的溶液。 的确,游戏中会让玩家在造物台中进行元素的相互融合,在指定的网格方位中放置元素,然后以任意的三个基本元素以各种的种类和排列方式进行相邻放置就可以合成结晶(的确很像三消游戏的机制啦),当然三个等级相同的结晶也会合成更高等级结晶……当然这一切的目的是为了合成金属盐,而要制备溶液就需要金属盐,需要进行金属元素的添加,然后再根据金属盐去生成溶液……其实最基本来讲是这样的,但是本作在此框架下,根据设计的造物图鉴来看,本作的确足够复杂……其实说白了,本作可以理解为在经典消除游戏为基础上稍加改编的具有创新性的消除游戏。 创新的确到位,但是这也在一定提升了本作的理解和学习难度,虽说有造物图鉴把关,但是本作有着许多的机制,比如元素、结晶、金属盐、燃素等等,虽说按照刚刚所讲述的那样,最基础的原理就是一步步进行溶液制备,但是本作溶液制备还是需要一定的查阅和学习才可以更加顺利的进行。也就是说,本作的确是需要一定时间作为学习成本,嗯……这可能需要玩家能够稍微静下心体验一两个小时才能真正去了解这款游戏真正的玩法要素所在,可能稍微急躁些就难以理解游戏中的机制——毕竟本作的剧情推动就需要玩家去制备适合的溶液,需要及时理解这点的确相当重要。 [h1]总结一下——兴趣是学习造物最好的老师 [/h1] 虽说本作是超可爱的女孩子们坐镇,但是在轻松柔和的外表下蕴含着非常硬核的……玩法,如果愿意体验创新性的三消玩法的话,那么本作的确很舒适,毕竟有可爱的妹子和精致的画风,但是如果对于学习新的玩法可能存在些许急躁的话,那么可能需要稍微适应一下啦……游戏很有新意,喜欢的话推荐体验一下啦。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
冷门良作
非常具有潜力的独立游戏,而且还是个人亲手打造的国产炼金游戏 好看的立绘和有趣的玩法 还有画风看起来就塑料满满的感觉 画风上非常萌萌哒,很可爱 全程围绕制作一个独一无二的溶液,收集元素,做出结晶,转换成金属,再把金属融为溶液 最后一步随时可以弥补一下。 价格实惠,玩法让人眼前一亮,值得推荐 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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