
"LAZARUS" is a BOUKEN action RPG where you freely explore the world while mowing down countless monsters. Strengthen your character with skills and equipment, and aim to defeat the demon king Lazarus! Various dungeons, summoned beasts with mysterious powers, and relics await players in the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
“Reap the swirling foe and restore light to the world!”
This is a "BOUKEN action RPG" that allows you to freely explore the world while defeating countless monsters that come at you.The goal is to defeat the demon king, Lazarus! It is entirely up to the player to decide what path through the open-field world and what kind of experience he or she will have to go through to achieve his or her goal.
■ Flexible character build
Each character will learn six different skills. Some of these skills will be unique to the character, while others can be learned at the player's preference.When a character levels up, he or she can strengthen the skills he or she has acquired or learn new skills.

In towns and villages around the world, you can purchase armor with various buffing effects.Each piece of armor has 1 to 3 buff effects randomly assigned to it, so it is important to equip the right armor for your character's skill set.

■ Exhilarating action with easy operation
The player controls the movement of the character and various skills are automatically activated. The game does not require complicated operations, making it easy to play even for players who are not good at action games.The simple operation provides an exhilarating experience of cleaving countless monsters.
*This makes character building important.

■ Stories for each character
At the start, there are only two characters, but new characters can be released by fulfilling conditions.Each character has his or her own purpose for adventuring in the world besides defeating the Demon King, Lazarus. It is up to the player to experience each story or not.

■ Open field world hides many mysteries
There are various dungeons around the world, including dungeons where powerful enemies lurk and dungeons where Relic lies in wait. In some of these dungeons, there are summoned beasts that can help your character. However, summoned beasts will only lend their powers to those stronger than themselves. Show your strength to the summoned beasts and use their mysterious powers to help you on your adventure.
■ Adventurer's Tips
(1) Whenever you find a town or village, be sure to stop by! (Stopping at a town or village will auto-save your data.)
(2) Be careful when traveling at night! (Monster activity in the field increases at night.)
(3) Never push yourself too hard! Have the courage to turn back! (If you die during the adventure, you will lose all coins and start from the previous saved data)
(4) If you feel that the monsters are strong, review your equipment! (It is important to have protective equipment that will defend you against enemy attacks.)
(5) Be well prepared when adventuring in special terrain! (When walking through deserts and snowfields, you will take damage if you are not resistant.)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Reviews
[h1]駄作の王者、ここに現る![/h1] 作っているところを調べてみたら国産メーカーのようだが、出来がひどすぎて嘲笑もの。 ヴァンサバライクは腐るほどあるが、本作はその中でも「遊びの面白さ」というゲームの核たる部分で語ると底辺を這いずるレベル。 さて、悪いところがありすぎて何から語ればいいのやら…。 [h1]操作[/h1] なんとびっくりキーマウ非対応。 「あれ、デモ飛ばせないな」とタイトル画面になかなかいかず、まさかと思ってゲームパッドを押してみたらタイトルへ行った。 うっそだろ、と唖然とした。 当たり前のようにキーマウに対応している競合のなかで対応していない本作は悪い意味で極めて珍しい。 [h1]UI[/h1] フリーゲームみたい。UIデザインも全体的にチープで企業作品としてこれは恥ずかしい。 そんな個人制作レベルのUIデザインを商業作品で見ることはなかなかなく、これも珍しい。当然悪い意味で。 [h1]サクラ[/h1] 中国の低品質インディーがよくサクラレビューをやるので最初中国産かと思った。 まぁ正直なところ国産でもここみたいに知名度がないメーカーがサクラを使っているのは幾つか見た覚えがあるので不思議ではない。 サクラのよく見る共通点として ・レビュー数が1、あるいはごく少数 ・アイコンはほぼ「?」 ・プロフィール非公開またはほぼ未設定 ・具体性がなく抽象的な褒め方 ・詳細な内容について言及していない といったものがあり、本作は自分以外だと4件のレビューがあってそのうち3件のアカウント「algos_miya」「t2sun.com」「asltomo2020」がそれらの条件に該当していたので極めて高確率でサクラと思われる。 残りの1件はよく見る「何のゲームでも必ずおすすめする(中には明らかにマイナス評価の内容なのにサムズアップしている。そんなもんおすすめするな)割にはほとんど1時間未満のプレイ時間でレビュー内容も参考にならないものが大半で、「レビューという手段で己の意見を発信」するのではなく最早「レビューを書く」こと自体が目的となってしまった典型的な手段と目的が逆になっている人」のものだった。相変わらずクソの参考にもならん内容である。 [h1]本作の仕様と競合との相違点[/h1] 大枠としてはヴァンサバがベースとなっているヴァンサバライク。 競合との相違点はフィールドに「街」「洞窟」というスポットがあり、街では金を使って装備を買うことができる。この装備はヴァンサバでいうところの経験値アップや回収範囲の拡大、移動速度アップといったパッシブ装備だ。また宿に泊まることでHPを最大まで回復することができるのでHPが危なくなったら逃げ込むことができる。洞窟は別のエリアへ移動となり、フィールドより厳しい戦闘になる。なお街から出るとオートセーブが行われる。 レベルアップ時はよくあるヴァンサバライクの仕様で幾つかのアップグレードから一つを選択して強化することができる。ちなみに[u]リロールはないので欲しいアップグレードを狙うことはできない。[/u] [h1]本作の目的[/h1] ヴァンサバライクは「xx分生存」「奥にいるボスを倒す」といったプレイを繰り返して永続アップグレードで徐々に強くなっていくのがスタンダードであるが[u]本作は時間制限がなく、死んでも最後にセーブしたところに戻り、デスペナとして所持金が一部失われるだけだ。[/u] なのでヴァンサバライクでありながらも前述したように装備を買ったりといった「RPGのような遊び」が盛り込まれていて、死んだときもタイトルに戻って最初からやり直し、というわけではないのが本作の独自性と言える。 [h1]パッシブ装備のバランスの悪さ[/h1] 上で書いたようにパッシブ装備は街で装備を購入することで能力が得られる仕組みだ。買うためには金が必要で、フィールドで敵を狩り続けることで金を得ることができる。 それによって回収範囲が広くなったり移動速度が速くなったりするが、実態としては[u]効果が低すぎてありがたみを得られない[/u]のが正直なところだ。 移動速度アップもせいぜいが2%程度の上昇なので速くなった実感が得にくい。回収範囲も+25%のものが一部位ある程度なので遠くにいったアイテムは自分で歩いて拾いに行かなければならないが、その移動速度も遅いので[u]「装備を買って強くなった」というRPG含めた多くのゲームで得られる当たり前の体験が得られない。[/u] 多分終盤へ行けば実感できるレベルのパッシブ効果が色々あるのかもしれないが、移動速度の遅さと回収範囲が狭さが長く続いたままプレイし続けることがどれだけストレスになるのか制作者がわかっていない感じがした。ストレスを与えたいというよりなんかプレイ時間を引き延ばしたい感じ。 あと装備購入時に「装備するか」の確認ダイアログが表示されるのだが、[u]「装備するから買うんだろが。この仕様を考えたやつはバカか?」[/u]と突っ込みを入れたくなった。もしかしたらドラクエオマージュのつもりかもしれないが、だとしたら盛大に滑っている。 [h1]無駄でしかない広大なフィールド[/h1] 上で書いたようにフィールドには街と洞窟があちこちにあるのだが、他にはだだっ広いフィールドがあるだけで何もない。 アイテムがあるわけでもなく、隠された要素もない。敵も常にすかすかでヴァンサバの初期2分ぐらいの敵出現量がず~~~~~っと続く。 街と街はファストトラベルがあるが、街から洞窟へは牛歩スピードで歩かされるので[u]無駄に広いだけの空間をただ無意味に歩かされることになる。[/u] これが無駄でなければなんだろうか。 [h1]マップについて[/h1] そうそう、このだだっ広いフィールドだが「街同士のファストトラベル時」と「フィールド移動中」でのワンボタンでそれぞれ全体のフィールド(フィールド移動中は縮小版のミニマップが常時表示)を表示させることができるだが面白おかしい欠陥があって、気づいたときは爆笑しそうになった。 なんと「フィールド移動中」のマップが「街同士のファストトラベル時」のマップに比べて左へ90度回転しているという意味不明な表示になっているのだ。 それでいてフィールドでの方角表記ではそのまま北は北表記のままなので笑えることこの上ない。 [u]マップの表示が本来のものから左へ90度回転している[/u]、なんて不具合は生まれて初めて見たわ。 [h1]ダンジョンのバランス[/h1] 「0か100しかねぇのかよ」とここでも突っ込みを入れたくなった。 上で「フィールドは敵がすかすか」と書いたがダンジョンではヴァンサバの20分なみにあちこちから敵がやってきて、対処に忙しくなるという極端なバランスである。「すかすか」か「ぎゅうぎゅう」かしかなく中間がない。 そしてはじめこそダンジョンの敵の量に厳しさを感じたがレベル20になる頃にはフィールドでレベルが上がらなくなったのでダンジョンへ行ってみれば今度は馬鹿みたいに効率よく稼げて今度はレベル40ぐらいまで楽に上がるバランスの悪さだ。 ダンジョンも場所や深度で敵の強さや量が変わるわけではなく、どこへ行っても同じ敵が現れるので入り口付近で稼いで、HPが減ってきたら脱出して宿で回復して、と「ダンジョンでの危険さ」が今度はまるでなくなってしまうのである。ちなみにレベル30を超えるとダンジョン内の敵から攻撃を受けてもノーダメージになるという素敵仕様だ。バカか。 それからダンジョンの奥にはボスがいるのだが、[u]どのボスも同じ攻撃しかしないという手抜きっぷり[/u]にはやはり笑いが出てしまう。だが質の悪いことに接触ダメージがボスの見た目より大きいので当たっていないつもりでHPがごっそり減っていた時には素直に出来の悪さを感じた。ボス戦の出来の悪さで言えば他にもあって、「ウルフガン」というボスとの戦闘時に会話が発生して、何事かと思ったらなぜかそこにいもしない盗賊との会話が始まってここでも笑いそうになった。フラグ管理がまともにできていない。チェックも杜撰。 あと本作のダンジョンは基本的に連続性を持っていて「ダンジョンAに入ってダンジョンAのボスを倒した先に別のフィールドへの出口があって今度はそこからダンジョンA2へつながって…」となっているのだが、帰還方法がカスである。一応ボスを倒すと入り口付近へつながるワープが設置されるのだが、ダンジョンA2でボスを倒してワープを使ってもダンジョンA2の入り口であって、そこからまたダンジョンAへ入って復路を歩かなければならないので「結局歩かされるのかよ」となった。あとダンジョン内で未発見の宝箱がある場合はボスを倒した後も引き続き探索するのでワープの恩恵を受けられないのもマイナス。 あ、それから補足事項としてダンジョンの構造も手抜きだ。ただ蛇行した道が続くものだったり繋がった小部屋が大量にあるだけだったりと手抜きのオンパレードだ。そして長い。これが何を意味するのかというと移動速度の遅さのせいでここでもまた無意味に長い道を歩かされることになるということだ。 全体から伝わるのだが、そもそもヴァンサバに関するインプットがあまりない感じがしてヴァンサバライクはもとより、本家のヴァンサバもあまりやっていない感じがするんだよなぁ、この出来の悪さからして。「面白さの言語化と理解度が低いから表面だけなぞった中身のない作品が出来上がる」という不出来なヴァンサバライクに感じる共通点をこの作品にも余すことなく感じる。 [h1]まとめ[/h1] 既存の競合とは違う新しいことがやりたい、というのは「街」と「ダンジョン」が用意されていることから伝わるのだが、残念ながら世に生まれたのはただの駄作だった。 これで1400円はちょっと舐めすぎ。400円~600円が妥当なクオリティ。 競合作品の中でもだいぶレベルは低く、[u]このメーカーが今後出す作品は要警戒しなければならない。[/u] 最初から期待していなかった作品だが、想像をはるかに下回る作品だったなぁ…。 とりあえず実績狙いでもうしばらくはプレイしてみるか。間違っても今より評価がよくなることはないだろうが。
[h1]VSライクかと思ったらオープンワールドRPG[/h1] 日本語対応 いきなりVSライクが始まるのでヴァンサバ系かな?と思ったが チュートリアルじゃないじゃん…と思ったらESCでHELPが読めた 説明書はここか… とりあえず数ページの説明を読みいざ冒険!となるが セーブは町に入る時のオートセーブなのでタイミングが難しい マメに入るようにしないとやられてしまった場合 全てを失う。町にはいれればオートセーブがあるので コインとか装備は消えないはず オープンワールド物なので世界がかなり広大 引継ぎ要素があるがクリア回数などがあり クリアするまで強く慣れなさそうなのがなんとも言えないポイント とりあえず1.5h遊んだが敵の攻めが序盤からかなり厳しいので 装備は早めに最初の町で収集しよう 周回要素まで行きつくのにどれぐらい時間が かかるか解らないのが恐ろしい 気分で冒険してしまうと町に帰れずに泣く事になると思うので 冒険は計画的に。 ダンジョンで倒したボスは召喚獣としてサモンできる その他意味があるかどうかわからないがレリックなどもある 機能しているかどうかは不明 アプデが入ってもう少し解りやすくなれば 遊びやすくなる印象を受けるがオープンワールド物としては安いし VSライクだとちょっとお高めかな?という気持ちが強い 指は期待して上向き [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
(12/3 レビュー追加更新) [h1]敵が強すぎて3週目をクリアできません。自分の冒険はここまでです。難易度が下がったら戻ってこようと思います[/h1] 総評価・正直今の出来で1400円は高いかな(笑) (11/30 レビュー追加更新) [h1]キーボード操作対応してますよ![/h1] キーボード操作に対応していないと言っている方がいますが アップデート前からキーボード操作対応していますよ。 反応しないのはPCの相性とかじゃないですかね? [h1]アップデート後の感想[/h1] ・最初に目的が表示されるようになったのでプレイ目的が明確になりました。 ・ダンジョン内の敵や未取得アイテムが表示されるようになりマップが見やすくなっています。特にダンジョン内マップが小さく見やすくなったのは高評価です。 ・聖遺物を拾ったときに経験値が入るようになったのは少しうれしいですね。まあ「以前よりマシ」と言うだけで聖遺物自体がクリアには関係がありませんし特にアイテム効果もないのでぶっちゃけ積極的に集めようとまでは思いません。なぜこんな無意味なシステムにしたかのかそもそも謎です。 例えばエルデンリングでは拾ったアイテムは実用的だし説明で世界観が分かるので集める作業が「楽しい」のですが、このゲームでは全くの無意味な作業なのでただの苦行となっています。それをキャラを変えるごとにやり直すのも苦行。せめて聖遺物のデータは全キャラで引き継げて欲しいですね。(製作者はキャラごとに100個づつ 楽しんで 集めたのでしょうか?まさか自分がやれてないような苦行をプレイヤーにやらせているワケではないよね?) ・RPGと言うことですがシナリオ面が弱いのはアップデート後も変わっていません。 (特に四天王を全員倒すこともなくクリアできるのは「物語」として肩透かしです。四天王の存在意義よ…) ・このゲームは外伝とのことですが本編とどのような関係なのかも不明なので本編の宣伝にもなっていないし意味のない設定では? ・複数の自キャラが操作できますがそのキャラの境遇が説明不足なので感情移入できません。「西に○○の塔がある」と言う「クリアに無意味な」情報より、世界観、主人公たちの経緯(例えばミアなら国を追われてからどうして魔王を倒すに至ったか)などなど、プレイヤーに知らせるべき情報は優先的にたくさんあると思うのですが…) とは言え、良い感じにアップデートされていると思うのでこれからも期待してます!ほんと目の付け所が良いと思うので色々もったいない! [h1]あと周回プレイやった感想だと難易度が高いので低くしてほしいです。魔王よりカボチャが強く感じるゲームってw[/h1] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (当初の感想) [h1]システムが惜しい!![/h1] 「ヴァンサバライクなゲーム」と言うレビューが多いしある意味その通りですが、どちらかと言うと「アクションRPGの戦闘をヴァンサバにしたシステムのゲーム」です。制限時間はなく広大なマップや街をめぐりラスボスを倒すのが目的です。 目の付け所は良いと思うのですがシステムが色々足りてなくて不親切な部分が多い印象です。自分は10時間ほどプレイしましたが途中何処に行ったらいいか情報がなく後半はほぼ迷子になりました。戦闘が許容範囲で楽しめるのが救いでした。攻略キャラは多いのですがシナリオが弱いせいもあってキャラの良さを生かし切れていないと思います。 今後のアップデートに期待します
結構 面白いと思います😊 まだ序盤辺りだと思うのですが、ヴァンパイア・サバイバーズ系の初めてなのでコツが掴めればもっと楽しめるかも🎵 が第一印象でした~
没发现任何亮点,问题多到懒得整理。中文是严重机翻。 傲慢的首发价格(55RMB)。
首先感谢作者、发行大佬们的信任,赠送给UU鉴赏家的牵线游戏。 如此“厚礼”,不知要如何表达感谢,不如就赠上一篇简中语言区的评测吧! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]网易UU鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注网易UU鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《Lazarus -Side Story of COMRADE FORCE-》是一款将类幸存者玩法与日式RPG元素融合的游戏,在保留了经典弹幕消灭魔物和技能升级的核心玩法外,还加入了RPG冒险探索元素和角色养成元素,属于越玩越被吸引的游戏类型。 游戏本身有着自己的世界观,虽说比较薄弱,但也足以用来作为推动角色冒险的目标。游戏的世界地图由多块陆地组合而成,玩家需要操纵角色在这多个地区进行冒险。每一块陆地都有其独特的地貌和任务,玩家需要在这其中不停的战斗并找到该地区隐藏的地牢副本。在探索地牢的过程中,玩家依然需要面对四面八方如潮水一般袭来的敌人,需要一路探索过去,击败其中隐藏的BOSS和其中的宝物。 《Lazarus -Side Story of COMRADE FORCE-》的战斗机制采用了《吸血鬼幸存者》经典的技能选择和弹幕系统,玩家通过击败敌人收集经验和金币,升级后可以选择升级技能或者选择学习新技能,将技能提升到一定等级后进行技能进阶。 游戏里最大的特色是还包含了相当丰富的RPG要素,玩家可以在城镇中与NPC进行简单的互动,了解更多的剧情和任务。此外,玩家还可以购买装备和参与各种小事件,提升角色的能力。另外游戏还有昼夜系统,夜间的怪物会比日间更强大,实力足够的话在这时候击杀怪物能获得更多的经验和金币。 整体来说,《Lazarus -Side Story of COMRADE FORCE-》还是相当有意思的,将RPG当类幸存者玩,或者说把类幸存者当RPG玩,怎么说都是个相当新颖的游戏体验了!
簡単な操作で分かりやすい! 時間潰しには最適なゲームだと思う。
又一款类《吸血鬼幸存者》游戏,不同于往期作品的地方在于它将《吸血鬼幸存者》与日式RPG相互融合,玩家除了可以体验到弹幕消灭成片魔物、拾取经验、升级选技能,也可以到地铁在的城镇里与村民交谈获得情报、到装备铺购买装备、去旅馆投宿等。游戏中还加入了《勇者斗恶龙》式的日夜交替系统,夜间魔物的战斗力也将大大提升。 作为有着RPG要素游戏,那么必然少不了地牢要素,玩家在旅途中可以发现地图上散布的地牢,地牢中等待你的将是强力的BOSS,藏着收藏品的宝箱,以及收作为宠物的召唤兽。 由于地牢中无法使用场景地图,且由于封闭区域,敌人数量更加密密麻麻,一个走位失误仅可能导致前功尽弃,主打一个刺激。不过战败惩罚相比其他·《吸血鬼幸存者》的作品要轻不少,仅仅是金钱归零后,从最近的存档点重来,不至于只能完完全全重新开始。 游戏的地图也挺大,由好几块大陆组成,当玩家将一块大陆探索的差不多也可以乘船前往下一块大陆展开新的冒险。 当游戏的不足也还是有的,比如游戏的汉化尚不完全,不时会看到系统中夹杂着日语,售价也偏贵。 操作方面游戏的操作支持键盘(WASD/↑↓←→)和鼠标,不过鼠标的拓展操作多多少少有些别扭,建议制作组还是考虑做一下手柄操作的支持。 喜欢《吸血鬼幸存者》类游戏的玩家可以尝试一下该作品。
操作が簡単なのでコツを掴めたら楽しめるゲームだと思った。 コツコツレベル上げをするのが得意な人にむいていると思う。
デジゲー博のガチャで本タイトルのコードが当たり、プレイさせていただきました。 とりあえず一人目のキャラでスタッフロールを見たところです。 アクション系RPGのフィールドやダンジョンの移動がヴァンパイアサバイバーズ風味になっていて、一定時間の生存が前提になっていない分、飛び道具&跳弾を中心にするとハクスラのようにサクサク進められました。 ストーリーがやや薄いかもと思ったところですが、クリアによって増えたキャラも試していこうと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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