
A first‑person psychological horror game set on a haunted ocean liner. As an actor summoned by an unorthodox director, you’ll confront twisted memories from your past and learn the price of achieving the perfect performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The acclaimed sequel that redefined the award-winning series. Climb aboard a mysterious ocean liner as you step into the shoes of an actor called to perform under strange circumstances by a director with unsettling intentions.
Echoes of past performances twist into distorted memories, props become threats, and the line between stage and self begins to collapse. With every step, you’re pushed to achieve the director’s cryptic demands – and answer the question of what you’re willing to sacrifice for the perfect role.
Created by the modern masters of horror at Bloober Team, Layers of Fear 2 is a feast of cinematic storytelling amidst shifting, nightmarish environments.
Story-driven Exploration – Explore the world around you in order to uncover your past and reveal the hidden reasons why you were chosen for this role.
Psychological Horror – Is this part of the film, or are your memories playing tricks on you? The world may change in an instant and only you can decide what's real and what's not.
Unique Ocean Liner Setting – As you descend into the depths of the ship, the scenes you shoot for the film grow ever more surreal, and ever more terrifying.
Classical Ominous Soundtrack – An original score composed by Arkadiusz Reikowski, conducted by George Strezov, and performed by the Sofia Session Orchestra.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Português[/b] Não recomendaria o jogo. Layers of Fear 2 ainda é um game bonito visualmente, mas não consegue superar o primeiro. A história não me instigou muito a querer descobrir mais e a experiência é bem mais linear. Os momentos de terror também não são tão marcantes; existe um capítulo em que esse aspecto se destaca bastante, mas depois o jogo volta a ficar morno. É uma campanha relativamente curta e fácil de terminar, porém, na minha opinião, o primeiro jogo é muito melhor e entrega uma experiência mais interessante do começo ao fim. [b]Français[/b] Je ne recommande pas ce jeu. Layers of Fear 2 est toujours un beau jeu visuellement, mais il n'est pas meilleur que le premier. L'histoire ne m'a pas donné envie d'en savoir plus et le jeu est beaucoup plus linéaire. Les moments d'horreur ne sont pas très marquants non plus. Il y a un chapitre où l'horreur est vraiment réussie, mais après cela, le jeu devient moins intéressant. Le jeu est assez court, mais à mon avis, le premier Layers of Fear est bien meilleur et offre une meilleure expérience du début à la fin.
The philosophical concept of this game is good, but the game itself is very boring. I understand that walking simulators are usually linear, but this game is too linear. There is only one path to follow, while every other route is blocked, so there is almost no sense of exploration. You just keep walking straight without thinking. The ending only depends on choosing between two options. At that point, the game might as well just ask me which ending I prefer, bruh. Collecting items is optional too. Unlike Layers of Fear (2016), where collectibles affect the ending, they feel meaningless here except for getting achievements. They finally added a monster, but it looks more funny than scary. It only chases you from behind to push you onto the path the game wants you to take. It's also incredibly slow, so unless you're really careless, it won't catch you or make you feel scared. Don't waste your money here, just a trash game existing under its prequel's wing.
Esse jogo falha em ser como seu antecessor e falha também ao tentar algo novo, fica no limbo entre essas duas concepções e não é genuinamente bom em nada. Nem os "personagens" se salvam aqui. Como não existe a analise neutra vou marcar como recomendado.
Kręcimy film! A co z tego wyniknie? Gdzie się zagłębimy i co odkryjemy? [b]Fabuła[/b] na początku miała opowiadać właśnie o tym. O byciu aktorem i kręceniu filmu na statku. Szybko jednak zeszła na tory poznawania samego siebie i odkrywania, kim w ogóle jest nasz bohater? Mamy w to wplątaną przeszłość postaci, wydarzenia na statku oraz reżysera, który totalnie [b]nie[/b] jest osobą moralną. A po środku tego wszystkiego jesteśmy my, próbujący przetrwać na tym okręcie i odkryć jego sekrety prowadzące nas do samopoznania. Generalnie uważam, że fabuła jest naprawdę dobrze napisana! Bardzo mi się podobała, pomimo, że nie rozumiem wszystkich wątków do końca, to można bardzo dużo sobie dopowiedzieć i stworzyć parę ciekawych teorii. Na przykład to, że trzeci rozdział nawiązuje do pierwszej części gry, poprzez lokację, którą zwiedzamy, [spoiler]czyli dom malarza, bo układ pomieszczeń bardzo mocno na to wskazuje[/spoiler], co może prowadzić do konkluzji, że ojciec głównego bohatera mocno nawiązuje do postaci malarza z jedynki, również w kwestii zachowania i traktowania rodziny. Bardzo podoba mi się też fakt, że główna postać próbuje być idealnym aktorem, potrafiącym wcielić się w każdą rolę tylko po to aby odciąć się od swojej przeszłości i samego siebie, a statek, na którym się znajduje usilnie próbuje mu przypomnieć o samym sobie i przeszłości. Do tego mamy otoczkę dzieci i ich zabaw w piratów, pięknie wplecione w fabułę gry. Takie wnioski wyciągnąłem z fabuły i szczerze polecam prześledzić ją samemu! [b]Zakończenia[/b] są w tej grze 3 i wcale nie są trudne do odblokowania samemu. Gdy już się pozna grę, to przestaje ona straszyć, wiadomo czego się spodziewać i przechodzi się ją bardzo szybko, kiedy się pomija znajdźki, notatki i brnie się do przodu przez lokacje. Z jednej strony jest to smutne, bo podczas kolejnego przejścia gry bardziej ona nuży, niż straszy, ale daje łatwą możliwość odblokowania wszystkiego. [b]Klimat[/b] gry to jest to, co [i]Bloober Team[/i] potrafi robić najlepiej w swoich produkcjach. Ich gry o wiele bardziej straszą atmosferą, klimatem i fabułą, niż jump scare'ami, co jest ogromnym plusem. Zwiedzenie statku, szukanie znajdziek, rozliczanie bohatera z jego przeszłości we wspomnieniach oraz cała symbolika gry są naprawdę dobrze zaprojektowane. Są też... [b]Manekiny[/b]... Z jakiegoś powodu ludzie się ich boją. Może dlatego, że są takie... Ludzkie? A jednak sztuczne. Ja niestety należę do ludzi, którzy też boją się manekinów. Podczas pierwszego przejścia gry straszyły mnie one dość mocno i wprowadzały w uczucie niepokoju. Niestety z biegiem czasu i oswojenia się z grą oswoiłem się również z manekinami. Aczkolwiek robią one tutaj niesamowitą robotę w budowaniu klimatu. [b]Oprawa audiowizualna[/b], wszystkie efekty graficzne oraz dźwiękowe są naprawdę na miejscu. Parę razy zdarzyło mi się krzyknąć i podskoczyć, kiedy nie byłem przygotowany na straszną sytuację. Nawet podczas elementów pościgu przy pierwszym przejściu gry mocno czuć adrenalinę i atmosferę produkcji. Gorzej jest, kiedy przechodzimy grę drugi raz i już wiemy, czego się spodziewać. [b]Rozgrywka[/b] to jest jednak to, po co gramy w horrory, prawda? Żeby wczuć się w klimat, w fabułę i poczuć ten strach i adrenalinę! Ta gra daje nam to wszystko! Bardzo podoba mi się system znajdziek, gdzie zdobycie niektórych zależy od zdobycia innych, a nawet od nowej gry plus. Przyjemnie zbierało mi się wszystko, co do zebrania było w tej grze. Wszystkie notatki, elementy kolekcjonerskie były szukane przeze mnie z fascynacją i chęcią wymaksowania gry. Można by było powiedzieć, że jest to symulator chodzenia. [u]I po części tak jest[/u], ale gra zawiera też zagadki, mniej lub bardziej skomplikowane. Sprawiają one, że gra nie wieje nudą i oprócz co rusz zmieniającego się świata w około nas [i](Typowe zagranie Bloober Team, co również uważam za plus)[/i] mamy też co nieco do roboty, oprócz poznawania historii, czy ucieczek przed potworami. Gra oferuje [u]niestety[/u] [b]Tryb Bezpieczny[/b]. Nie będę ukrywać, gra nie jest aż taka straszna, a tryb gry, w którym nie możemy zginąć, tylko ewentualnie się wystraszyć zabija całą zabawę. Produkcja oferuje również [b]Nową Grę +[/b] co ma bardzo fajne plusy, ale też minusy. Ogromnym plusem jest to, że aby móc zebrać wszystkie znajdźki trzeba ukończyć grę na nowej grze +, co daje dodatkowe godziny rozgrywki i ciekawość odkrywania. Minusem jest to, że za drugim razem gra zamienia się już w totalny symulator chodzenia z ewentualnymi zagadkami, gdzie pomija się wszystko, byle dobrnąć do zakończenia i wbić osiągnięcia. Wtedy właśnie widzimy, że jest to gra dosyć krótka i nudna, kiedy wiemy, czego się spodziewać. Podoba mi się jednak to, że produkcja jest bardziej liniowa niż poprzedniczka. Chociaż trzeba się dobrze rozglądać, to nie pogubimy się tu raczej tak, jak w jedynce, której przełomową mechaniką była właśnie zmiana orientacji pomieszczeń względem bohatera i sytuacji. A taka liniowość mocno ułatwia zdobywanie osiągnięć, których jest w tej grze sporo, ale nie są skomplikowane i zachęcają do odkrywania świata i powtarzania rozgrywki. Myślę, że druga część gry usprawniła to, co było pokazane w jedynce. Klimat wyludnionego statku pełnego manekinów bardzo mocno do mnie przemówił, tak jak tajemnicza fabuła, którą aż chciało się odkryć do końca i wyjaśnić wszystkie wątki. Najbardziej podobało mi się zwiedzanie lokacji i odkrywanie znajdziek w głównej grze, jak i na nowej grze +. Druga część podobała mi się bardziej od jedynki, pomimo tego, jak ikoniczną grą jest poprzedniczka, nie dająca o sobie zapomnieć również w drugiej części tej gry. Jako fan studia [b]Bloober Team[/b] żałuję jedynie, że ta odsłona nie dostała ładnej kolekcjonerki w formie fizycznej, tak jak pierwsza część. Wydanie cyfrowe kupiłem na promocji, która na akurat tę grę jest bardzo rzadko! Jeśli więc traficie na promocję tej gry, będzie to dla was dobra oferta i będziecie rozważać jej zakup, to myślę, że warto zainwestować pieniądze w tę produkcję, ponieważ nie zawiodła mnie ona pod żadnym względem i dostałem dosłownie to, czego się po niej spodziewałem.
已经通关,层层恐惧2并没有评论说的那么不堪,剧情上是闭环的,还运用了蒙太奇手法,在游戏开始就已经把答案告诉玩家了,只是刚开始时信息太少,很难判断游戏在讲什么故事。 先入为主吧,我可以很负责任的说,如果在玩完第一章之后,如果你完全不好奇主角到底是谁?是男是女是老是少?那就可以卸载游戏了。 因为层层恐惧2的剧情脉络是根据玩家操作的人物到底是谁来推进的,如果这一点都悟不出来,那第一章就是白玩了。 我也可以理解为对游戏有偏见,或是确实不适合玩这种类型的游戏。 相比于层层恐惧1,2代的故事明显更深奥,人物更多,制作组还设置了烟雾弹提高了玩家解读故事的难度。 我就不剧透了,给评分吧。 一代:故事7分,美术8分,操作6分,地图设计7分,解谜难度8分,恐怖程度9分 二代:故事8分,美术9分,操作7分,地图设计7分,解谜难度6分,恐怖程度6分
Honestly found this pretty boring as someone who loves horror games, There’s basically no tutorial and the game does a poor job of explaining what u're supposed to do and it wasn't scary for me which made it hard to enjoy.
layers of larp
[h1]Готов ли ты отказаться от своей личности? [/h1] [h2]🗨️Layers of Fear 2[/h2] — это психологический хоррор. Игра рассказывает самостоятельную историю, не связанную с событиями первой части. Однако если вы играли в первую часть, то найдёте кое-что знакомое — но сюжет здесь совсем другой и при этом не менее интересный, чем в первой части. [h2]📖О сюжете (без спойлеров) :📖[/h2] Действие происходит на борту круизного лайнера, арендованного для съёмок голливудского фильма. Игрок (то есть ты) управляет актёром, которого пригласил на пробы загадочный режиссёр. Он даёт задание вжиться в новую роль, но не предоставляет готового сценария. По ходу игры ты будешь исследовать пространство корабля, сталкиваться с аномалиями, видениями и галлюцинациями. Важную роль в сюжете играют двое подростков — брат Джеймс и сестра Лили. Они тайно пробрались на судно и скрываются от экипажа. Их история переплетается с судьбой актёра. [h2]🎮Геймплей:🎮[/h2] Всё так же, как и в первой части: исследование локаций, решение головоломок и взаимодействие с окружением. По уровням разбросаны предметы, связанные с историей, — их можно прослушать, чтобы узнать новые детали. 🔴Теперь подробнее об исследовании, головоломках и взаимодействии: 🔴Исследование — ты перемещаешься по коридорам, каютам и так далее. Выглядит это так же круто, как и в первой части: красиво оформленные комнаты, манекены, которые вечно смотрят на тебя… 🔴Головоломки — в основном нужно подобрать правильный кадр на слайдах, чтобы открылась дверь. На них, по сути, и строится весь пазл-дизайн. 🔴Погони от монстра — да-да, тут есть монстр, от которого надо вечно убегать. Он добавляет спешки и напряжения, но иногда непонятно: нападает он по-настоящему или это просто иллюзия. Из-за этого у меня немного горело, но вайб всё равно чувствуется. 🔴Взаимодействие с окружением — можно открывать двери, ящики и взаимодействовать с объектами (всё как в первой части). Но всё же добавлю: как же жутко вечно открывать эти двери… [h2]🖼️Визуал:🖼️[/h2] Как и в первой части, пространство здесь постоянно меняется. Архитектура круизного лайнера трансформируется прямо на глазах, стирая грань между реальностью и иллюзией — словно ты в вечном бреду. Также есть переходы в чёрно-белый режим, из-за чего ощущается тот самый вайб XX века, что отлично усиливает атмосферу ретро-ужасов. В игре много спецэффектов: помехи, резкие смены картинки — от них действительно могут устать глаза. Поэтому рекомендую проходить хотя бы по одному акту за раз и делать перерыв на час-полтора. К тому же игра сама по себе не слишком долгая. [h2]🎧Музыка:🎧[/h2] Сразу видно, что саундтрек подобран шикарно — он передаёт все оттенки переживаний. От музыки мурашки по коже… Есть и умиротворяющие мелодичные моменты, и резкие, давящие звуки, создающие напряжение. Настоятельно рекомендую проходить игру в наушниках!🎧 [h2]📍Вывод:📍[/h2] Рекомендую к обязательному прохождению! Первая и вторая части не связаны между собой, но в каждой из них есть тот самый вайб, который ты прочувствуешь с самых первых минут. [u]Советую брать игру по скидке — на неё действительно часто бывают хорошие скидки. И ещё раз: обязательно играйте в наушниках, проходите по одному акту и делайте перерывы, потому что глаза после игры действительно сильно устают.🚨🚨🚨[/u] Всем хорошей игры! <3❤️
В разы лучше прошлой части, и больше шизы...
5/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Survivor Squad | $65K | 819 | 66% | $2.99 |
| Pro Cycling Manager 2015 | $65K | 406 | 60% | $4.99 |
| Bounty Brawl: Most Wanted | $65K | 159 | 87% | $15.99 |
| NekoMiko | $65K | 448 | 96% | $9.99 |
| DragonStone Revenge | $65K | 171 | 65% | $14.99 |
| All Aboard! The Train Defense Express | $65K | 375 | 85% | $3.74 |