
A first‑person psychological horror game set on a haunted ocean liner. As an actor summoned by an unorthodox director, you’ll confront twisted memories from your past and learn the price of achieving the perfect performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The acclaimed sequel that redefined the award-winning series. Climb aboard a mysterious ocean liner as you step into the shoes of an actor called to perform under strange circumstances by a director with unsettling intentions.
Echoes of past performances twist into distorted memories, props become threats, and the line between stage and self begins to collapse. With every step, you’re pushed to achieve the director’s cryptic demands – and answer the question of what you’re willing to sacrifice for the perfect role.
Created by the modern masters of horror at Bloober Team, Layers of Fear 2 is a feast of cinematic storytelling amidst shifting, nightmarish environments.
Story-driven Exploration – Explore the world around you in order to uncover your past and reveal the hidden reasons why you were chosen for this role.
Psychological Horror – Is this part of the film, or are your memories playing tricks on you? The world may change in an instant and only you can decide what's real and what's not.
Unique Ocean Liner Setting – As you descend into the depths of the ship, the scenes you shoot for the film grow ever more surreal, and ever more terrifying.
Classical Ominous Soundtrack – An original score composed by Arkadiusz Reikowski, conducted by George Strezov, and performed by the Sofia Session Orchestra.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 111 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After playing *Layers of Fear 1*, I decided to play this game afterward because I really enjoyed the first game. There are many things I could say about this game, but first, let’s start with the pros. **Pros:** The overall surroundings feel much more realistic and are a major upgrade compared to the first game. As usual, the environments are visually stunning and do a great job of keeping you immersed in your surroundings. The atmosphere is also well done and fits the horror experience very well. **Cons:** The biggest problem I had with the game is that the story is just too confusing. It was difficult to understand what direction the story was actually trying to take, as there were so many things happening at once. What made me like the first game more was that its story was easier to understand and more direct in showing what was going on. In comparison, *Layers of Fear 2* felt much more complicated and confusing, which made it harder for me to stay invested in the story. Overall, while I enjoyed the visuals, atmosphere, and overall presentation, I personally found the story of the second game much more confusing than the first and it made me bored until the very end where I felt like I was forced to finish the game anyways. 5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $742.4K | 1.9K | 95% | $14.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 | |
| $742.4K | 2.4K | 91% | $12.99 | |
| $741.9K | 5.2K | 92% | $7.99 | |
| $742.8K | 786 | 79% | $34.99 | |
| $743.1K | 1.9K | 80% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $136.8K | 962 | 80% | $4.99 | |
| $10.7K | 29 | 62% | $10.99 | |
| $2.2K | 93 | 78% | $1.99 | |
| — | 50 | 64% | $1.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $4.2M | 23.6K | 88% | $9.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 20: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 111 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Kręcimy film! A co z tego wyniknie? Gdzie się zagłębimy i co odkryjemy? [b]Fabuła[/b] na początku miała opowiadać właśnie o tym. O byciu aktorem i kręceniu filmu na statku. Szybko jednak zeszła na tory poznawania samego siebie i odkrywania, kim w ogóle jest nasz bohater? Mamy w to wplątaną przeszłość postaci, wydarzenia na statku oraz reżysera, który totalnie [b]nie[/b] jest osobą moralną. A po środku tego wszystkiego jesteśmy my, próbujący przetrwać na tym okręcie i odkryć jego sekrety prowadzące nas do samopoznania. Generalnie uważam, że fabuła jest naprawdę dobrze napisana! Bardzo mi się podobała, pomimo, że nie rozumiem wszystkich wątków do końca, to można bardzo dużo sobie dopowiedzieć i stworzyć parę ciekawych teorii. Na przykład to, że trzeci rozdział nawiązuje do pierwszej części gry, poprzez lokację, którą zwiedzamy, [spoiler]czyli dom malarza, bo układ pomieszczeń bardzo mocno na to wskazuje[/spoiler], co może prowadzić do konkluzji, że ojciec głównego bohatera mocno nawiązuje do postaci malarza z jedynki, również w kwestii zachowania i traktowania rodziny. Bardzo podoba mi się też fakt, że główna postać próbuje być idealnym aktorem, potrafiącym wcielić się w każdą rolę tylko po to aby odciąć się od swojej przeszłości i samego siebie, a statek, na którym się znajduje usilnie próbuje mu przypomnieć o samym sobie i przeszłości. Do tego mamy otoczkę dzieci i ich zabaw w piratów, pięknie wplecione w fabułę gry. Takie wnioski wyciągnąłem z fabuły i szczerze polecam prześledzić ją samemu! [b]Zakończenia[/b] są w tej grze 3 i wcale nie są trudne do odblokowania samemu. Gdy już się pozna grę, to przestaje ona straszyć, wiadomo czego się spodziewać i przechodzi się ją bardzo szybko, kiedy się pomija znajdźki, notatki i brnie się do przodu przez lokacje. Z jednej strony jest to smutne, bo podczas kolejnego przejścia gry bardziej ona nuży, niż straszy, ale daje łatwą możliwość odblokowania wszystkiego. [b]Klimat[/b] gry to jest to, co [i]Bloober Team[/i] potrafi robić najlepiej w swoich produkcjach. Ich gry o wiele bardziej straszą atmosferą, klimatem i fabułą, niż jump scare'ami, co jest ogromnym plusem. Zwiedzenie statku, szukanie znajdziek, rozliczanie bohatera z jego przeszłości we wspomnieniach oraz cała symbolika gry są naprawdę dobrze zaprojektowane. Są też... [b]Manekiny[/b]... Z jakiegoś powodu ludzie się ich boją. Może dlatego, że są takie... Ludzkie? A jednak sztuczne. Ja niestety należę do ludzi, którzy też boją się manekinów. Podczas pierwszego przejścia gry straszyły mnie one dość mocno i wprowadzały w uczucie niepokoju. Niestety z biegiem czasu i oswojenia się z grą oswoiłem się również z manekinami. Aczkolwiek robią one tutaj niesamowitą robotę w budowaniu klimatu. [b]Oprawa audiowizualna[/b], wszystkie efekty graficzne oraz dźwiękowe są naprawdę na miejscu. Parę razy zdarzyło mi się krzyknąć i podskoczyć, kiedy nie byłem przygotowany na straszną sytuację. Nawet podczas elementów pościgu przy pierwszym przejściu gry mocno czuć adrenalinę i atmosferę produkcji. Gorzej jest, kiedy przechodzimy grę drugi raz i już wiemy, czego się spodziewać. [b]Rozgrywka[/b] to jest jednak to, po co gramy w horrory, prawda? Żeby wczuć się w klimat, w fabułę i poczuć ten strach i adrenalinę! Ta gra daje nam to wszystko! Bardzo podoba mi się system znajdziek, gdzie zdobycie niektórych zależy od zdobycia innych, a nawet od nowej gry plus. Przyjemnie zbierało mi się wszystko, co do zebrania było w tej grze. Wszystkie notatki, elementy kolekcjonerskie były szukane przeze mnie z fascynacją i chęcią wymaksowania gry. Można by było powiedzieć, że jest to symulator chodzenia. [u]I po części tak jest[/u], ale gra zawiera też zagadki, mniej lub bardziej skomplikowane. Sprawiają one, że gra nie wieje nudą i oprócz co rusz zmieniającego się świata w około nas [i](Typowe zagranie Bloober Team, co również uważam za plus)[/i] mamy też co nieco do roboty, oprócz poznawania historii, czy ucieczek przed potworami. Gra oferuje [u]niestety[/u] [b]Tryb Bezpieczny[/b]. Nie będę ukrywać, gra nie jest aż taka straszna, a tryb gry, w którym nie możemy zginąć, tylko ewentualnie się wystraszyć zabija całą zabawę. Produkcja oferuje również [b]Nową Grę +[/b] co ma bardzo fajne plusy, ale też minusy. Ogromnym plusem jest to, że aby móc zebrać wszystkie znajdźki trzeba ukończyć grę na nowej grze +, co daje dodatkowe godziny rozgrywki i ciekawość odkrywania. Minusem jest to, że za drugim razem gra zamienia się już w totalny symulator chodzenia z ewentualnymi zagadkami, gdzie pomija się wszystko, byle dobrnąć do zakończenia i wbić osiągnięcia. Wtedy właśnie widzimy, że jest to gra dosyć krótka i nudna, kiedy wiemy, czego się spodziewać. Podoba mi się jednak to, że produkcja jest bardziej liniowa niż poprzedniczka. Chociaż trzeba się dobrze rozglądać, to nie pogubimy się tu raczej tak, jak w jedynce, której przełomową mechaniką była właśnie zmiana orientacji pomieszczeń względem bohatera i sytuacji. A taka liniowość mocno ułatwia zdobywanie osiągnięć, których jest w tej grze sporo, ale nie są skomplikowane i zachęcają do odkrywania świata i powtarzania rozgrywki. Myślę, że druga część gry usprawniła to, co było pokazane w jedynce. Klimat wyludnionego statku pełnego manekinów bardzo mocno do mnie przemówił, tak jak tajemnicza fabuła, którą aż chciało się odkryć do końca i wyjaśnić wszystkie wątki. Najbardziej podobało mi się zwiedzanie lokacji i odkrywanie znajdziek w głównej grze, jak i na nowej grze +. Druga część podobała mi się bardziej od jedynki, pomimo tego, jak ikoniczną grą jest poprzedniczka, nie dająca o sobie zapomnieć również w drugiej części tej gry. Jako fan studia [b]Bloober Team[/b] żałuję jedynie, że ta odsłona nie dostała ładnej kolekcjonerki w formie fizycznej, tak jak pierwsza część. Wydanie cyfrowe kupiłem na promocji, która na akurat tę grę jest bardzo rzadko! Jeśli więc traficie na promocję tej gry, będzie to dla was dobra oferta i będziecie rozważać jej zakup, to myślę, że warto zainwestować pieniądze w tę produkcję, ponieważ nie zawiodła mnie ona pod żadnym względem i dostałem dosłownie to, czego się po niej spodziewałem.
审美还在,但是恐怖感与代入感都大大削弱了
Slow Lame not scary. Avoid if even on sale not worth the space of the install file.
рвота
layers of larp
Game Jelekkkkkk
its a big NO, i played layers of fear 2016 and i thought well the 2nd has to be at the same lvl or better , but what i experienced was a confusing game with many tech issues , i dont want to complete this game but i payed for it so ...
GOOD TOO SCARY FOR ME GOT STUCK...
В разы лучше прошлой части, и больше шизы...
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.