
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我本人不太喜欢推箱子解密,所以评价一些玩法以外的东西: ++ 非常精致的界面 + 简单但是足够的音效 + 良好的色调和UI设计 + 足够多的关卡和挑战 总之,给我带来了不少启发。
有趣不刁難 就是有點費腦子
比我想象中好玩
非常烧脑的一款游戏,玩家需要控制管理者将每个疗养院的患者推到他们的敌人面前,送他们去死。 放下助人情节,尊重他人命运,合理的让每一个人达成他们的夙愿,游戏背景非常有趣,各种阵营的战士以及怪物都为了死后到达英灵殿而不停战斗,作为疗养院的工作人员我们能做的就是送他们最后一程,把他们推过去。 游戏玩法比较类似于推箱子,但比推箱子更加烧脑,玩家不仅仅需要考虑将每个人物推到对应位置,还得考虑怎么才能使场上不剩下一个人。游戏的通关方式很简单,让场上除了自己没有一个活人,玩家可以运用场地上的各种道具来改变人物的数值,通过合理的分析与计算让每一个人都正正好好的去死,游戏难度较高,需要非常多的计算和理解,非常有挑战性。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
感谢开发者送的cdkey 可惜我这推箱苦手要晕过去了,优化不了一点
[h1]《我在疗养院送人上西天》:我的推箱子游戏怎么可能这么有意思[/h1] 像素风格的美术内容,简单明了的UI页面,不足400M的占用内存,肉眼看上去很简单的益智玩法,这款名为《我在疗养院送人上西天》的休闲益智小游戏看起来就是那么的“小”,或许“小”到商店页面不到30元的售卖价格在第一眼看到这款游戏时候,都可能会觉得小贵。然而,第一感觉并非全部都是正确的,如果玩家因为第一眼而放弃了这款游戏,只能对此表示,错过了一款非常有趣味性、有娱乐性、有益智性的小游戏了。本作毕竟是在Steam平台上以68个评价达到100%的好评率,虽然评价数量没有达到成百上千之多,但是能够获得已游戏玩家的全部好评,这一点也不是一般的小游戏可以达到的。 [h1]拾取助人情节,尊重他人命运——送他们去死[/h1] 游戏虽小,但是有剧情的,而且剧情的表现出来的质量不错。先说总结,本作的剧情以日系勇者魔物为题材,内容搞笑幽默;每个关卡都会放出一些小剧情,虽然每关剧情的篇幅都不多,但是关卡数量足够多;这些的剧情采用像素风格来绘画,但是像素风格本身就别有特色本作制作的还很精细。 至于整个故事的设定,被文案的天马行空思路搞到蚌埠住了,实在是太搞了。常见的日系魔王勇者一类游戏估计都不陌生,人类阵营里的骑士、战士、法师之类,魔王阵营里的史莱姆、骷髅怪、小丧尸之类,都是耳熟能详的东西。却因为这个世界和平了不想大战了,他们这帮战场“老兵”没有了战争,就换上了退伍老兵的综合征这种精神疾病。于是乎就全部送到了玩家所在的疗养院进行治疗和恢复。只不过,这个治疗方法如其名——“送人上西天”,真就是让这互相不服、见面就要干架的两方势力人员,在疗养院进行一场势均力敌的战斗(干架),然后双双殒命魂归西天。这既帮助了病人安排合理治疗,也尊重了患者意愿个人选择。玩家还没花费多大力气,便圆梦完成了医生的工作和职责,顺利为疗养院以高效率、快节奏、节约时间成本的方式腾出了更多的空位,治疗更多的患者。真的是劳苦功高,甚至还给颁发了荣誉奖励,鼓励玩家再接再厉、保持成绩。 [h1]推箱子,但是送人上西天[/h1] 既然是送人上西天,那么游戏在基于“推箱子”这款益智小游戏的玩法之上,结合了这么一个设定,让这款变种的推箱子在玩法上更加有意思。首先,游戏中的箱子变成了人类和魔物两种阵营,不同阵营里的棋子是有职业或者种族区分的。不同职业或者种族,分别具有不同的生命值、攻击值以及护盾值三项数值。玩家需要做的便是通过控制主角,推动各场上的各类角色棋子,让不同势力的棋子发生碰撞,根据血、攻、盾的数字进行简单的减法扣除,生命值归零则棋子消失被送上西天。 游戏的玩法很容易理解,通关条件也就是场上两方势力的所有棋子刚好全部清空,没有任何一个棋子留在场中。只不过实际推箱子益智解谜的过程,并非那么容易,前面的关卡还好,后续的关卡那是一个比一个挑战难度高。这里必须说明一点,游戏不存在所谓的无解关卡,所有的关卡都是可以通关,如果玩家反复思考计算都没有通过,只能说玩家还需努力找到对的方向。说真的游戏的难点就在于此,虽说是简单的减法计算,但又不完全是,尤其是要将各种数值、位置都不同的棋子,经过互相碰撞后刚刚好满足全场一个不留的条件,大脑CPU干爆。此外,如果玩家还想要拿到关卡奖牌,就需要在一定步数之类通过关卡,这更是难上加难。 [h1]利用关卡,更好的送人上西天[/h1] 游戏里的关卡设计也很有意思,主要的有两种——装备道具和特殊地形。装备道具很好理解,武器增加攻击力,盾牌增加护盾值,血瓶回血等等,这也是数值计算的一环。特殊地形,不同的关卡有着不一样的特殊地形,如一滑到底的冰地板、单项通过的传送带、开关大门的压力板等等。全部六大章节36个关卡,各种推箱子地图设计得明明白白,足够玩家挑战的浑浑噩噩。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
《我在疗养院送人上西天》简评 很难想象,在2024年还会有这么抽象名字的游戏,说实话,这很容易激起人的吐槽欲望,毕竟这又不是日式轻小说,如果说日式轻小说已经卷到不得不在书本名字中将自己书中仅含的吸睛内容全部展现,那么游戏界完全没必要在意这些“潜”规则。当然,如此奇葩抽象的游戏名字确实会成功引起玩家的好奇心,好奇这款拥有奇葩名字的游戏到底玩法如何。 初次进入游戏,游戏的画风极为可爱有趣,虽然是像素,但是其极具特色的的角色形象生动无比,天生自带放松的氛围,非常适合睡前玩上十分钟的那种类型,但是相比起画风,游戏的剧情更是轻松诙谐,角色之前互相的吐槽,以及为了一些虚无目标时的认真与执拗,与其说是疗养院,倒不如是精神病院,一群有着极为执拗目标的角色叫嚣着要和对方同归于尽。 我们的主角身为疗养院员工,不断地劝阻,但是没有收到丝毫效果,无奈之下,考虑到疗养院床位已满,索性直接成全这帮不听话的疗养人员,即游戏标题中的送人上西天,有趣的是,火并双方都纷纷感谢主角的仁慈,宣称在战斗中死去自己会荣归英灵殿,主角实在忍不住吐槽了:你们的力量体系都不匹配北欧神话啊!回归个毛毛英灵殿啊! 游戏的玩法并不繁复,在当今的游戏市场上,充斥着各种刺激、热血、甚至是残酷的游戏体验,极少有游戏能够返璞归真,让玩家重新回到过去那种简单玩游戏,不计较成败得失的日子,而《我在疗养院送人上西天》却以推箱子的玩法作为基础,并且配以轻松欢乐的剧情,为玩家带来一次另类的治愈之旅。 虽然是推箱子玩法,但是游戏的背景设置认真地为玩法做了背景补充,嗯,就是这些执着于同归于尽的疗养人员都是因为腿脚不方便而进入了疗养院,因此没有办法自己去找敌人拼杀,所以需要玩家所操控的主角来帮忙。也就是让主角来推动这些,嗯,腿脚不利索但是依然执着于进瓦尔哈拉的病人去完整他们的人生。 需要注意的是,玩家身为疗养院员工,所处的地位是绝对的中立,不存在帮战士打史莱姆这种偏向性的内容,玩家需要做的事在每一张地图里面通过精细的计算,让双方达成同归于尽这个结局,不管是剩下一个人类还是剩下一个魔物,都不算胜利。不同“箱子”(士兵或者魔物)都有着各自的攻防属性,敌对双方相撞时会通过简单的加减法来进行战斗结算,因此玩家推动这些单位相撞时需要简单计算好出现的情况,然后安排最后一下撞击确保双方同归于尽。 当然,游戏并没有这么简单,游戏中不同“箱子”的属性不一样之外,还可以推动这些“箱子”获取各类装备来提高攻防属性,说实话,加入了装备系统后,游戏的难度大了不止一个层次,玩家需要计算让哪个单位获取装备才能达成同归于尽的结局(需要注意的是也可以推动魔物吃装备,因为玩家是绝对中立的),后期的地形会更加复杂,传送带什么的令人头大。不过游戏中提高了非常棒的后悔机制,玩家一旦发现自己操作失误,可以进行无限制的回退,直到进度让自己满意为止,这大大降低了玩家的试错成本,虽然游戏依然很难就是了。 作为这类型的推箱子型游戏,存在的一个缺陷,那就是胜利的可能性只有一种,地图再庞大,再复杂,添加了再多的可能性,胜利的可能性都不会因此而增加一点,玩家所需要做的就是不断试错,反复试错,直到找到最终的那条可能性之路。 《我在疗养院送人上西天》以其独特的设定、玩法和情感深度,为玩家带来了一次别开生面的游戏体验。它不仅仅是一款游戏,更是一个关于勇气、荣誉和信仰的故事。通过帮助患者们实现梦想,玩家也能够在游戏中找到自己的价值和意义。然而,游戏也存在一些不足之处。例如,游戏的难度也相对较高,需要玩家具备一定的技巧和思维能力。但是,这些不足之处并不影响游戏本身的优秀品质和价值。 总的来说,《我在疗养院送人上西天》是一款值得一玩的游戏。它不仅具有独特的设定和玩法,更能够带给玩家深刻的思考和情感上的满足。如果你喜欢探索充满诙谐的剧本和下班后的脑力锻炼,那么这款游戏一定不会让你失望。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
头好痒,要长脑子了
非常好玩,非常无厘头的推箱子小游戏! 之前其实没怎么玩过类推箱子的游戏,因为想试试尤里的猫前辈的作品才入手的,结果——完全一见倾心! [list] [*]像素化的美术风格超可爱协调!音乐也很洗脑耐听! [*]游戏机制超丰富!加入了许多新的道具和元素,一下子就让推箱子变得超有深度和策略性,玩起来一点都不单调! [*]有超多Meme! ><(真的超级多!) [/list] 不过感觉难度曲线有点怪,忽高忽低的... 在游戏早期的1-6关就卡了好久,结果到了最后一章,反而有几关初见就完美通关了(((
好好玩,而且背景音乐超级上头。但是我脑子不好,我滚去B站云通关了,打不了半点
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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