
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一款游戏,让我感悟制衡之术的魅力,除了我,一个都不留!!! 多少次,我想以血肉之躯和场上仅剩一个的单位碰一碰(然后卑微重启关卡) 在大脑飞速燃烧的过程中我成长了!我感觉随着关卡的通关,我的IQ点数也在飞速增长! 游玩过程中不仅仅要考虑推箱子,还要考虑道具的位置和其它人物的站位如何 关卡的设计真的很巧妙!!!一开始没有思路,但是推着推着就会豁然开朗!!太爽了! 突然发现地图里的彩蛋,然后会心一笑的感觉,真的特别爽!
剧情和规则都挺有意思,玩起来也比较轻松愉快,非常感谢开发者的CD key 另外甚至有可以取消撤回这样的人性化设计
作为一款套着RPG皮的推箱子游戏,本作虽然没有在推箱子方面带给了纯粹的玩法上的惊喜,但是其却接用了RPG的一些要素,一定程度上丰富了游戏的玩法并且增加了游戏的深度。同时游戏可爱的画风下各种怪物和主角可爱的形象配合上游戏每一关之前独特的画风和有趣的对话加持之下的过场动画确实也带给了游戏一些玩法之外的乐趣。 太长不看版购买指南 简单来说就是推箱子,但是加入了装备系统 可爱的画风有趣的过场动画 难度很大 [h1]在《帕特里克的箱子无穷奇遇》之后另一个让我眼前一亮的推箱子游戏[/h1] 如果但从玩法的创新上来说,本作显然是不能和《帕特里克的箱子无穷奇遇》这种植根于推箱子玩法框架,在其框架上大作文章的作品相比较的,但是如果你从难度上和游戏的新奇性上,本作却有的一拼。 寻常的推箱子游戏玩家只需要考虑怎么样将几个箱子放在其最终位置上,哪怕是在《帕特里克的箱子无穷奇遇》这款游戏中也沿用了这个核心设计,但是到了本作当中,你会发现随着游戏中装备系统和游戏背景的变化,游戏的获胜条件也发生了一定的变化,游戏中玩家获胜的条件不再是摆箱子,而是将地图上所有的妖怪推到士兵身上,同时玩家还要通过推动装备到士兵身上进行武装,让妖怪刚好和士兵相抵消,这也就引申出了游戏完全不一样的难点:制作组在推箱子的玩法之上还加入了血量攻击力防御等数值的计算。玩家要推的东西不再仅仅是箱子,还不同的人物甚至装备的繁多物品让游戏后期的深度得以保障。 当然如果仅仅是玩法上的变动显然无法支撑起游戏后期的可玩性,于是地图也发生了变化,一些独特的地形被加入到了游戏当中,玩家不仅要借助装备的力量,甚至还要借助地形的力量才能完成关卡。 游戏在创新之外还有着一些问题,比如游戏的难度曲线实在是太过于离谱,在前几关的教学结束之后我直接就陷入了卡关的地步,整体难度瞬间飙升,直接卡关。其次就是游戏的教程不够详细,需要玩家自行观看文本教程。 [h1]结语[/h1] 整体来说还不错的推箱子游戏 评分8.5/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
设定有趣,规则简单,难度也不低的推箱子游戏 特别适合用来打发碎片时间
虽然但是这个难度曲线是不是太不友好了啊!QAQ
你们别打啦,这里是疗养院!!!!!(可以斗舞)
游戏很有创意也很会玩梗!可惜咱脑子不够用……
[h1]《我在疗养院送人上西天》你们快go die啊再不死我要死了[/h1] [h2]前言[/h2] ™的像素游戏怎么你了?体量小表现好,玩法多移植方便想玩就玩,一下就把3aa秒了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,以上是像素玩家的怒吼。不是说除了像素以外的美术表现形式不行,而是有些美术啊你真的不如用像素。 最想吐槽的就是那些靠着ai进军游戏圈的鬣狗(压根不是来做游戏的是来圈钱的) 那种低质量的插画还有看着一模一样的脸你们有时间炼丹还是干脆去捏像素算了吧哥,ai画图理应当是用来减少画家的重复工作量的而非是用来替代画师的,就算是用来单独创作,目前的水准也不足以运用作为原型。同样是学习成本+创作成本双低,像素不仅能表达一种朦胧的像素美还不会被玩家口诛笔伐,只要不是学霓虹的垃圾黄油一样天天做些换皮的回合制rpg,自己做套新玩法绝对会被玩家所喜爱,正如本作《我在疗养院送人上西天》一样。 [h2]正文[/h2] 本作在背景设定十分有意思,因为无论是人类方还是怪物方在战争受伤后都会进同一个疗养院接受治疗,当然战争不休争斗不止,即便进了icu大伙还是在打架,而我们作为疗养院的中间人不是制止顾客的争斗行为帮助他们尽快治疗好,而是尽可能满足他们的需求推着他们的轮椅让他们TTK。 正因为是中立的地位,所以我们在决策中不能偏袒人类或者怪物任何一方,于是就设计出了一种很有趣的玩法,推箱子——但是是箱子互撞,以推箱子为基础框架衍生出的“撞箱子”玩法。原理也很简单就是推动“箱子”让两个“箱子”相碰,我6岁的妹妹都能理解,难的地方在这之后:每个箱子头上有基础的攻击力-血量-防御力,攻击量决定了每次碰撞能减少对方多少血量,防御量决定了每次碰撞能减伤多少,最后保证所有箱子都互相“抵消”(消灭)就是本作的最终目标。 当然如果只是些攻击力防御力差不多的小怪摆在台面上,那么本作自然没有什么难度可言,难就难在双方的军事实力永远不相等,有些怪攻击防御都高的恐怖而与他对立的仅仅是3攻0零防的战五渣,我们还需要考虑到场上提供的盾牌剑刃该丢到谁的身上,才能保证大伙都同归于尽,保证计算能力的同时又得考虑箱子会不会卡在死角无法推动,然后能通过的基础上绞尽脑汁的省下行动步数卷成就,所以你要问我本作难不难我只能说“牢弟,包难的好吧。” 其实一开始看见游戏的画风和标题时我就在莫名期待,但一看见推箱子的玩法又有点小失望,特别是在本作还没有提示的情况下,诚如隔壁同样搭配了推箱子玩法的《地狱把妹王》就内置了跳关。 为啥说推箱子玩法尴尬?难道是因为是远古玩法的问题?非也同样远古的扫雷和俄罗斯方块在这一点上就没这个问题。主要问题还是游戏机制上的正反馈太少了。拿常见的横版跳跃的ACT游戏做对比,随着关卡制的推进地图只会越来越复杂,平台跳跃的困难度也会随之非人式的拔高,但是相对的也往往会给玩家内置上二连跳、高跳、冲刺等新玩法作为玩家推进关卡时候的鼓励,但是推箱子呢?最老板的推箱子在游戏正反馈上可谓时毛都没有做,关卡只会越来越难需要玩家应对的机制越来越多,而玩家却没有连续推两个箱子两排箱子的能力,好不容易解决一关难关,下一关又来个更难的,比写高数还折磨非常败人兴致,所以我不止一次看见有人说推箱子玩不下去去查攻略的,这种玩法只能靠着无止尽的难度以及经受难度后通关时的那一刻解放感作为游戏的主要动力源泉。 [h2]结尾[/h2] 总的来说《我在疗养院送人上西天》是一款不错的像素推箱子游戏,不仅要考虑推箱子的死角问题还要想法设法让战斗力不对等的双方同归于尽,难度本身就绝赞的同时还在游戏的后期追加了地图机制,在想用难度征服你这一点上,本作可谓是无所不用其极。当然个人抱着一己私欲还是希望作者在下一部作品中能内置一些其他趣味度更强的玩法,噫!呜!不要在让我推箱子了啊啊啊啊啊。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 一款不正经的推箱子游戏 [/h1] 要说这是一款什么游戏,光听名字可能大家都想不到,因为这款游戏从名字到角色玩法等等都是不拘一格的,但你要用一句话去总结他的话,那就是一款特别不正经的推箱子玩法游戏。推箱子想必大家都玩过吧,不管是什么类型的推箱子都可以把他算到益智类游戏里,但通常的益智类游戏总会让人觉得很枯燥,鲜少有人能够坚持完下去的。但这款游戏最大的不同就是他把一个益智类的游戏做成了无厘头,并且还增加了关卡通关后的剧情设定,剧情也是非常的不正经,从角色到玩法全都表现出了一个天马行空,算是把推箱子的游戏做到了极致了。套用一局比较流行的话就是这个作者在做一种很新的推箱子游戏。 那么说一下游戏的玩法吧,和传统的推箱子到指定位置不一样,这款游戏是操作身为疗养院管理者的主角在各种棋盘,棋盘的设定在这里应该是疗养院吧,在疗养院内存在两个不同的阵营,我们需要推动这些人类棋子和怪物棋子进行战斗,在经过战斗后需要棋盘上不剩下任何活着的棋子才算过关。这就名副其实的送人上西天了(除了人甚至还有怪物也一起上西天了)。 和所有的益智类游戏一样这款游戏的难度也是不小的首先他的规则需要通过精准的计算每个棋子经过战斗后的血量,还要注意场景的地形以及场中的各种各样的道具,一开始仔细的研究下规则是非常重要的。首先我们要明白的是游戏的最基础血量计算,双方战斗所扣除的血量等于对方的攻击力-自己的防御力,这数值的计算比起他游戏简单但是在游戏中再加上各种道具可能就麻烦一些了。比如当你的攻击力等于或者是小于对方的防御力时对方就是不会掉血的。很多时候自己一方棋子数量过多的情况就需要给他们装备上武器或者是防御,又或者是加一些血包。除了道具上的难度增加还有地形方面的难度增加。比如冰块地形会让棋子直接滑到低,类似的还有传送带地形也会让棋子朝着传送带的方向一传到低,除此之外还有一些开关按钮也会阻拦玩家的运动。游戏里的每一个关卡都有一个最优解,也就是用最少的步数去完成游戏,但这个最优解不看攻略的真的很难做到,普通玩家一般都是能过关就OK,当然想要挑战自己的玩家也可以去挑战下最短步数。低于限定步数通关的话是可以获取徽章的,徽章在后面可以解锁一些隐藏的关卡。 在剧情方面也是各种梗和无厘头的对话,看起来有些乱七八糟但是会很欢乐,有一点像星爷的电影一样。每一个棋子都很有性格,台词上面一改其他类游戏的僵硬风格,各种用词和套梗搭配上像素风的角色设定很适合走这类欢快的风格,有时候我甚至以为我这是在逛论坛和网友聊天呢。对于这方面大家可以自己去游戏中体验一下。另外游戏的背景音乐也是做的非常有意思的。主界面可以更换BGM大家可以去点点看会有惊喜的。 这款游戏的不走寻常路除了游戏里还在于游戏之外,我是头一次见过游戏的成就系统也可以做的这么无厘头的。在头一次打开游戏的时候在设定界面上点点鼠标你就可能获取几个成就了,除此之外在游戏中挂机也会出现一些成就。最让我意外的还是我不停悔棋,悔的快也可以算一个成就。总之是这款游戏一切都不走寻常路,主打一个惊不惊喜意不意外。 目前游戏中有六个章节三个隐藏的关卡,体量上来说也算是很大的了,主要还是因为很多关卡都会需要反复的计算才能顺利的通关,如果能够不看任何的攻略就顺利通关大概率是要长脑子了吧。 总的来说这款疗养院送人上西天从名字开始到游戏玩法再到剧情甚至在游戏之外的成就系统无时无刻都在搞事情,想必制作方的宗旨就是一个整活。虽然他的核心玩法还是传统的推箱子游戏,但无疑的这是一款目前为止我见过最新的一种推箱子类游戏。搭配上他这便宜的售价入库加一其实完全不吃亏,如果玩家对益智休闲类游戏感兴趣的那么完全不需要犹豫一起加入我们送这帮家伙上西天去吧。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
很好的游戏 但我是智障
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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