
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 攻克治病难题,缔造健康传奇 [/h1] 本作是由CalypsoMini进行开发制作并且发行的一款别开生面的RPG推箱子游戏,从游戏玩法以及对剧情的塑造方面,可谓是闻所未闻,见所未见,说实话,我都不敢相信这么好玩的游戏,体量居然这么小,我看到这么抽象的名字,然后再搭配上像素的风格以及像某种益智小游戏的游戏UI界面,第一印象就感觉流程应该很短,可以很快通关来着。后来我发现,我错了,虽然游戏的画风和操作看上去非常的简单,可是当我真正的上手游玩才发现好难! 真的非常的难以操控,光是新手关卡教我怎么推,怎么去装备武器,我都过的汗流浃背,抓耳挠腮了,接下来,话不多说,我将带来最真实的游戏测评体验。 [h1] 推的不是箱子,是人情世故,是攻防指数,是医院床铺。 是你我的,一见如故 [/h1] 这是一个怪物和人类的患者共同居住的中立疗养院,我们需要成为疗养院的工作人员,收治各种各样的患者,人类中拄着拐杖的士兵,怪物中背上插着剑的史莱姆,他们都是勇猛的战士,哪怕身负重伤,哪怕居住在这个狭小的疗养院中,依旧热血沸腾,充满活力。并且愿意为了自己的阵营去奋斗,必须要战斗,爽!只有至死方休,才可以在死后前往自己阵营中的英灵殿,我们一定要遵循他们的意见,并且使用独特的游戏操作模式“推箱子”去帮助他们,进行最后一战,送他们前往瓦尔哈拉!请记住,拾起助人情节,尊重他人命运,送他们去世!这样子就可以解决关于疗养院床位不够,爆满的问题啦。同时我感觉提高了助人情节后,就可以来更多的患者,那么也算得上是间接提高了疗养院的营收了,这也算是某种意义上的善举了吧。 [h1] 请记住一定要遵守员工手册,不然会有可怕的事情发生 [/h1] 请一定要遵循员工手册,这并不是规则怪谈的世界,这是一个推箱子的世界,但是我们依旧需要遵守手册的内容,首先游戏的玩法比较新奇,在传统推箱子的基础之上进行创新,把箱子比喻成两个不同阵营的敌对势力,而且我们身为中立的疗养院员工,并不会被他们攻击,只有把他们推到一起,他们才会拼个你死我活。 这个游戏中没有胜者,也就是说我们一定要清除掉场上的所有活着的生物,无论是怪物阵营的史莱姆或者各种奇特的魔物,还是人类阵营中的士兵们,我们必须要清除掉所有的生物。如果游戏中两方阵营只是单纯的对打,那样什么意思,阵营之间的打斗肯定要借助兵器啊,我们可以把地图上一些强力的武器和装备推给人类方或者怪物方,也可以雨露均沾,让他们都得到强化,然后让他们“送死”。毕竟身为中立疗养院,我们的床位还是比较紧张的,还能间接的提高我们的营收。 不仅游戏的内容和名字抽象,其实在游戏玩法的多样性上面也是比较抽象的。我们可以利用传送带,按钮等各种各样的机关去进行解密,达到我们的最终目标。当然我们在游戏中走的每一步都是有步伐统计的,请注意,如果用较少的步伐就可以完成关卡的话,或许还可以解锁一些比较独特的小礼品。 在游戏中的每个章节都会包含一些优秀的CG立绘欣赏,还有一些比较幽默的剧情,而且游戏中包含了不限次数的撤回,哪怕感觉自己这一步走错了,依旧可以选择撤回步伐,重新再走这一步。 当然游戏除了撤回你的步伐外,还有一个比较新奇的游戏功能,那就是重做按键,它就像游戏重新加载的存档点一样,或者说像后悔药一样,可以给我们第二次,第三次甚至更多的机会。 在游戏中我们不能残留任何一方势力,必须一视同仁,把他们全部都送去见英灵殿的各位前辈们吧,当然这可是一个善举,毕竟如果他们没有死掉,那就无法进入梦寐以求的英灵殿,肯定会内心悲伤,最后郁郁而终的。 [h1] 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 [/h1] 这是一款非常优秀独特的RPG推箱子小游戏,它的画风非常有意思,在音乐BGM上面,非常的好听,并且会营造一种氛围,唯一的缺点就是并不是很耐听。虽然感觉很好听,但是多听几遍后,其实感觉就那样吧。游戏最为吸引人的一个原因,那就是《我在疗养院送人上西天》这个抽象的标题名称,我相信很多朋友都是因为这个标题名称心中比较好奇才去购买的。 可爱的画风搭配上好听的BGM,真的是让人沉浸在游戏中,不过这种沉浸比较费脑,因为我们需要耗费脑细胞,细细的去思考接下来该怎么走,怎么走最方便快速,总体来说,如果你喜欢推箱子类的游戏,如果你喜欢抽象一点的游戏,那么这款游戏一定不要错过。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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