
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《我在疗养院送人上西天》[/h1] 嗯,对,没错,我是被这个标题吸引从而游玩的。毕竟游戏的价格也不能说贵,并且取的这个名字《我在疗养院送人上西天》,整的一手好活,从名字就能感觉到满满的鲨雕乐子,所以就决定来进行游玩一手。 这,是一家中立疗养院,而我(我们的主角),是家医院的一位员工。遵循中立疗养院协议,我们将这些不同种族的病人进行收留治疗,好不容易将他们伤口治疗的差不多了,结果他们一个个就要开始战斗“至死方休”,为了去瓦尔哈拉。我们作为工作人员也是吐槽一句我们这并不是维京体系,没有英灵殿这个东西。但是在这些病人们的再三要求之后,我们也是没办法,尽到了自己作为医护人员的提醒后,遵从中立疗养院的协议,我们将会完成这些病人的要求,让我们放下助人情节,尊重他们意愿,让他们战斗!爽! 嘛,虽然话是这么说,但是因为我们的病人都是因为受伤来到疗养院的,所以他们基本都身患残疾,可以说都是坐上了轮椅。那这种情况下他们想要杀杀杀怎么办捏,就只能我们手动去推他们,让他们互相碰撞到一起然后同归于尽最后一起进入他们心心念念的瓦尔哈拉。所有游戏在本质上就是一个推箱子游戏,但是相对于普通的推箱子,这个推箱子就比较麻烦了。首先就是我们的箱子们有着不一样的属性(攻击、防御、生命),我们将不同敌对的病人推到一起之后他们就会互相进行比拼点数扣除,最后生命全无的人死亡。 但,先不说他们的希望是能够在战斗中死去并去往瓦尔哈拉,如果他们最后没有死的话,那他们会很失望,然后我们就会挑战失败。其次就是我们作为中立疗养院的工作人员,我们的核心思想是所有病人都一视同仁,没有说偏向人类亦或是偏向怪兽,我们要做的是让他们都去死。这样不仅遵从中立疗养院的协议,帮助病人完成愿望,还可以把这些整天叽叽喳喳喊打喊杀的废物们通通弄死,省事不说,还腾出了很多的床位。可以说是一石三鸟,所有人都获得了幸福。 不过这个游戏还不止那么点内容,在游戏中我们会发现许多奇奇怪怪的道具,诸如能够增加攻击力的武器,增加防御力的盾牌,回血的药剂,到后面还会有各种地形,例如可以传送,或者是十分崎岖狭窄的道路。这些因素都会成为我们完成推箱子任务上的阻碍,我们需要充分思考,不停试错,最后在依靠着脑子以及一部分运气的情况下成功让他们全部同归于尽。 游戏中对于每个关卡还附送一些小剧情,他们之间会扯一些笑话和梗,我们可以在这些剧情对话中浅浅的了解那些被我们即将推去相互赴死的角色的一些故事,性格。我们的主人公也会时不时的进去吐个槽,打个诨,刨除掉我们要亲手送他们去死,其实医患关系,患者们之间的关系都还是不错的,但是他们为什么要开始互相战斗,为什么明明已经身受重伤,却还是为了所谓的荣誉、信仰让自己去那不一定存在的瓦尔哈拉。这就需要我们慢慢游玩去发现了。 游戏的整体体验下来就是:难,这让我这样一位九年制义务教育漏网之鱼来真的太为难我了。游戏中需要考虑的因素随着关卡逐渐增加,我们不仅要考虑两遍的血量,还要考虑他们的站位,机关摆放和按钮开启,甚至在最后我们还要考虑自己的步数去完成每个关卡特有的步数挑战(如果你记性比较好,你只要通关这一关之后自己画张图就可以慢慢解出优解,当然其中消耗的时长和消耗的脑子也是一个问题)。游戏还是难啊,基本上每次关卡能够通关都是不停的尝试,然后在一次机缘巧合下走对了,在这种情况下别说画图了,连自己刚才到底怎么过关的可能都忘得一干二净了。这个时候谁还考虑步数问题呀先把游戏通关了再说吧,阿巴阿巴。 游戏整体偏小众,毕竟作为一款只有300M左右的游戏,加上其推箱子的机制,从受众上就可以说是比较挑玩家的了。但是目前游戏在steam中有着68但是100%的好评,刨除掉鉴赏家们,还是有不少的玩家打好评的,就说明游戏的内容还是可圈可点的,唯一就是难度可能太高了吧。要把我送进瓦尔哈拉了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1]拾起助人情节,尊重他人命运[/h1] 《我在疗养院送人上西天》,一眼看这名字便知道这是个“整活”的设定,玩家需要做的便是操纵疗养院的老人与怪兽,让他们同归于尽,完成这些老人的临终愿望。整活也贯穿了游戏始终,除了每个关卡前的一小段抽象的无厘头剧情外,诸多搞怪的成就也让玩家能会心一笑,比如将老人推到灵活卡口,然后关闭闸门,便达成了“好无聊,夹一下路过的群友:夹夹你的”…… 抛开这个“老年人回收再利用”的设定,《我在疗养院送人上西天》本质上是一款新颖的推箱子小游戏。老人与怪兽全都有着攻击、防御、血量的数值,随着游戏的推进,也会出现剑、盾牌、机关等诸多设定,计算血量,让老人与怪兽两个阵营全员阵亡着实不是一件易事。搭配上洗脑的音乐、卡通立绘以及极佳的操作手感,《我在疗养院送人上西天》确实是一款精品独立游戏。 游戏目前七十多条评测100%好评,很推荐这款《我在疗养院送人上西天》,设定与玩法俱佳,没想到2024年初便能玩到这样一款相当有创意的推箱子解谜游戏,好评。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
无论是现实还是艺术,无论是电影还是游戏,我们都见过许多医者仁心的经典形象。他们做事的宗旨,就是无论病患是敌人还是自己人,只要受伤了就一定要救治。 例如《血战钢锯岭》中不带枪上战场救人的医疗兵。 《八方旅人2》中的八大主角之一 药师 卡斯蒂。 影视剧《亮剑》中弃暗投明给李云龙治病的日本医生…… 这些经典形象,可谓不胜枚举。 但每当这个时候,作为普通的观众,可能都会思考另一个问题,如果敌人救活之后,还会杀伤我们的同志,如果拯救了恶人的性命,他们反而会伤害更多善良的人,那么“救命”的意义是什么?当然,这都是从上帝视角通过故事的结局来推断开端的理由的。 而在许多优秀的文学作品中,这样的思考也可以说是屡见不鲜。 而今天我们游玩的这款《我在疗养院送人上西天》,却是放弃了思考的一类: 如果将人类与怪物部队的伤病治好,只是为了二者痊愈之后激情互殴。 那么,身为恶魔院长的你,干嘛不让他们在疗养院里就战个你死我活,也落得个耳根清净呢?改变一个人的想法是很难的,但让他们光荣赴死却很容易。 以这个有趣的理念,这款把病患当“”箱子”来推,让两方阵营互相撞击,同时阵亡的“推箱子”游戏诞生了。 这款魔性的推箱子小游戏,总计有6大关,每关有6小关,总计36个小关卡,3个结局。 每一个关卡都会解锁一种特殊的关卡规则,任务目标则是将双方的单位全部杀死,如果你走过的步数小于等于关卡规定的指标,则会获得一枚徽章。 第二关引入了按住开关,大门打开的机制。 第三关引入了在冰面滑行,无法控制方向的机制。 第四关引入了传送带单方通行,并运送角色的机制。 第五关引入恢复药机制,令角色引用恢复药时可以完全恢复生命。 游戏的文本轻松愉快,消解了本身比较严肃的主题,关卡设计方面则十分烧脑,除了每个大关的前两个关卡是介绍机制的白给题之外,后面的关卡基本都需要有个初始思路,并想办法践行才能通关。 游戏的“战斗机制”是根据每个角色的攻击、防御、生命三大数值来结算一次碰撞之后的生还状况,当然,就像很多RPG那样,一些关卡中,也有提升攻击力的剑、提升防御力的盾和恢复生命值的药水。 也就是说,在传统推箱子找位置的基础上,玩家需要先计算出每个角色的攻防生命变化,找到消灭角色的方法。这就使玩游戏时,不仅要考虑每个单位的位置关系,还要找出消除他们的顺序。 而如果想要拿到每个关卡的奖励徽章,更是要将每一步利用到极致,进一步优化思路。 好在游戏并没有为难玩家,后撤步、快速重置关卡等功能,游戏里一应俱全。 UI设计上,功能标识也十分可爱! 带着不正经的游戏名字,可爱的画风,消解了现实问题的严肃性,而游戏想要通关,却是十分硬核的! 如果你对推箱子类游戏有信心,又想尝试一下推箱子这个品类的变体,那么这款《我在疗养院送人上西天》一定是个不错的选择。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
一款伟大的解密游戏!
百因必有果,你的报应就是我——送他们去死。 挺有意思的推箱子游戏,使我大脑旋转。
终于完成了所有人的“心愿”,去掉摸鱼挂机的时间,以我推箱子苦手来说,大概是用了6个小时左右的时间终于抓耳挠腮艰难过关(甚至还没有全成就),但确实上头,风格可爱捏!刚开始不熟悉机制卡关卡了好久,后面就快了很多,总之就是多推>.<
感谢开发者送的cdkey 可惜我这推箱苦手要晕过去了,优化不了一点
[h1] 一款不正经的推箱子游戏 [/h1] 要说这是一款什么游戏,光听名字可能大家都想不到,因为这款游戏从名字到角色玩法等等都是不拘一格的,但你要用一句话去总结他的话,那就是一款特别不正经的推箱子玩法游戏。推箱子想必大家都玩过吧,不管是什么类型的推箱子都可以把他算到益智类游戏里,但通常的益智类游戏总会让人觉得很枯燥,鲜少有人能够坚持完下去的。但这款游戏最大的不同就是他把一个益智类的游戏做成了无厘头,并且还增加了关卡通关后的剧情设定,剧情也是非常的不正经,从角色到玩法全都表现出了一个天马行空,算是把推箱子的游戏做到了极致了。套用一局比较流行的话就是这个作者在做一种很新的推箱子游戏。 那么说一下游戏的玩法吧,和传统的推箱子到指定位置不一样,这款游戏是操作身为疗养院管理者的主角在各种棋盘,棋盘的设定在这里应该是疗养院吧,在疗养院内存在两个不同的阵营,我们需要推动这些人类棋子和怪物棋子进行战斗,在经过战斗后需要棋盘上不剩下任何活着的棋子才算过关。这就名副其实的送人上西天了(除了人甚至还有怪物也一起上西天了)。 和所有的益智类游戏一样这款游戏的难度也是不小的首先他的规则需要通过精准的计算每个棋子经过战斗后的血量,还要注意场景的地形以及场中的各种各样的道具,一开始仔细的研究下规则是非常重要的。首先我们要明白的是游戏的最基础血量计算,双方战斗所扣除的血量等于对方的攻击力-自己的防御力,这数值的计算比起他游戏简单但是在游戏中再加上各种道具可能就麻烦一些了。比如当你的攻击力等于或者是小于对方的防御力时对方就是不会掉血的。很多时候自己一方棋子数量过多的情况就需要给他们装备上武器或者是防御,又或者是加一些血包。除了道具上的难度增加还有地形方面的难度增加。比如冰块地形会让棋子直接滑到低,类似的还有传送带地形也会让棋子朝着传送带的方向一传到低,除此之外还有一些开关按钮也会阻拦玩家的运动。游戏里的每一个关卡都有一个最优解,也就是用最少的步数去完成游戏,但这个最优解不看攻略的真的很难做到,普通玩家一般都是能过关就OK,当然想要挑战自己的玩家也可以去挑战下最短步数。低于限定步数通关的话是可以获取徽章的,徽章在后面可以解锁一些隐藏的关卡。 在剧情方面也是各种梗和无厘头的对话,看起来有些乱七八糟但是会很欢乐,有一点像星爷的电影一样。每一个棋子都很有性格,台词上面一改其他类游戏的僵硬风格,各种用词和套梗搭配上像素风的角色设定很适合走这类欢快的风格,有时候我甚至以为我这是在逛论坛和网友聊天呢。对于这方面大家可以自己去游戏中体验一下。另外游戏的背景音乐也是做的非常有意思的。主界面可以更换BGM大家可以去点点看会有惊喜的。 这款游戏的不走寻常路除了游戏里还在于游戏之外,我是头一次见过游戏的成就系统也可以做的这么无厘头的。在头一次打开游戏的时候在设定界面上点点鼠标你就可能获取几个成就了,除此之外在游戏中挂机也会出现一些成就。最让我意外的还是我不停悔棋,悔的快也可以算一个成就。总之是这款游戏一切都不走寻常路,主打一个惊不惊喜意不意外。 目前游戏中有六个章节三个隐藏的关卡,体量上来说也算是很大的了,主要还是因为很多关卡都会需要反复的计算才能顺利的通关,如果能够不看任何的攻略就顺利通关大概率是要长脑子了吧。 总的来说这款疗养院送人上西天从名字开始到游戏玩法再到剧情甚至在游戏之外的成就系统无时无刻都在搞事情,想必制作方的宗旨就是一个整活。虽然他的核心玩法还是传统的推箱子游戏,但无疑的这是一款目前为止我见过最新的一种推箱子类游戏。搭配上他这便宜的售价入库加一其实完全不吃亏,如果玩家对益智休闲类游戏感兴趣的那么完全不需要犹豫一起加入我们送这帮家伙上西天去吧。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
非常烧脑的一款游戏,玩家需要控制管理者将每个疗养院的患者推到他们的敌人面前,送他们去死。 放下助人情节,尊重他人命运,合理的让每一个人达成他们的夙愿,游戏背景非常有趣,各种阵营的战士以及怪物都为了死后到达英灵殿而不停战斗,作为疗养院的工作人员我们能做的就是送他们最后一程,把他们推过去。 游戏玩法比较类似于推箱子,但比推箱子更加烧脑,玩家不仅仅需要考虑将每个人物推到对应位置,还得考虑怎么才能使场上不剩下一个人。游戏的通关方式很简单,让场上除了自己没有一个活人,玩家可以运用场地上的各种道具来改变人物的数值,通过合理的分析与计算让每一个人都正正好好的去死,游戏难度较高,需要非常多的计算和理解,非常有挑战性。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《我在疗养院送人上西天》你们快go die啊再不死我要死了[/h1] [h2]前言[/h2] ™的像素游戏怎么你了?体量小表现好,玩法多移植方便想玩就玩,一下就把3aa秒了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,以上是像素玩家的怒吼。不是说除了像素以外的美术表现形式不行,而是有些美术啊你真的不如用像素。 最想吐槽的就是那些靠着ai进军游戏圈的鬣狗(压根不是来做游戏的是来圈钱的) 那种低质量的插画还有看着一模一样的脸你们有时间炼丹还是干脆去捏像素算了吧哥,ai画图理应当是用来减少画家的重复工作量的而非是用来替代画师的,就算是用来单独创作,目前的水准也不足以运用作为原型。同样是学习成本+创作成本双低,像素不仅能表达一种朦胧的像素美还不会被玩家口诛笔伐,只要不是学霓虹的垃圾黄油一样天天做些换皮的回合制rpg,自己做套新玩法绝对会被玩家所喜爱,正如本作《我在疗养院送人上西天》一样。 [h2]正文[/h2] 本作在背景设定十分有意思,因为无论是人类方还是怪物方在战争受伤后都会进同一个疗养院接受治疗,当然战争不休争斗不止,即便进了icu大伙还是在打架,而我们作为疗养院的中间人不是制止顾客的争斗行为帮助他们尽快治疗好,而是尽可能满足他们的需求推着他们的轮椅让他们TTK。 正因为是中立的地位,所以我们在决策中不能偏袒人类或者怪物任何一方,于是就设计出了一种很有趣的玩法,推箱子——但是是箱子互撞,以推箱子为基础框架衍生出的“撞箱子”玩法。原理也很简单就是推动“箱子”让两个“箱子”相碰,我6岁的妹妹都能理解,难的地方在这之后:每个箱子头上有基础的攻击力-血量-防御力,攻击量决定了每次碰撞能减少对方多少血量,防御量决定了每次碰撞能减伤多少,最后保证所有箱子都互相“抵消”(消灭)就是本作的最终目标。 当然如果只是些攻击力防御力差不多的小怪摆在台面上,那么本作自然没有什么难度可言,难就难在双方的军事实力永远不相等,有些怪攻击防御都高的恐怖而与他对立的仅仅是3攻0零防的战五渣,我们还需要考虑到场上提供的盾牌剑刃该丢到谁的身上,才能保证大伙都同归于尽,保证计算能力的同时又得考虑箱子会不会卡在死角无法推动,然后能通过的基础上绞尽脑汁的省下行动步数卷成就,所以你要问我本作难不难我只能说“牢弟,包难的好吧。” 其实一开始看见游戏的画风和标题时我就在莫名期待,但一看见推箱子的玩法又有点小失望,特别是在本作还没有提示的情况下,诚如隔壁同样搭配了推箱子玩法的《地狱把妹王》就内置了跳关。 为啥说推箱子玩法尴尬?难道是因为是远古玩法的问题?非也同样远古的扫雷和俄罗斯方块在这一点上就没这个问题。主要问题还是游戏机制上的正反馈太少了。拿常见的横版跳跃的ACT游戏做对比,随着关卡制的推进地图只会越来越复杂,平台跳跃的困难度也会随之非人式的拔高,但是相对的也往往会给玩家内置上二连跳、高跳、冲刺等新玩法作为玩家推进关卡时候的鼓励,但是推箱子呢?最老板的推箱子在游戏正反馈上可谓时毛都没有做,关卡只会越来越难需要玩家应对的机制越来越多,而玩家却没有连续推两个箱子两排箱子的能力,好不容易解决一关难关,下一关又来个更难的,比写高数还折磨非常败人兴致,所以我不止一次看见有人说推箱子玩不下去去查攻略的,这种玩法只能靠着无止尽的难度以及经受难度后通关时的那一刻解放感作为游戏的主要动力源泉。 [h2]结尾[/h2] 总的来说《我在疗养院送人上西天》是一款不错的像素推箱子游戏,不仅要考虑推箱子的死角问题还要想法设法让战斗力不对等的双方同归于尽,难度本身就绝赞的同时还在游戏的后期追加了地图机制,在想用难度征服你这一点上,本作可谓是无所不用其极。当然个人抱着一己私欲还是希望作者在下一部作品中能内置一些其他趣味度更强的玩法,噫!呜!不要在让我推箱子了啊啊啊啊啊。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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