
This is a new Sokoban-like RPG game.Send people love, wish them well, and mind your own business.————Let's them die.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b][strike] 我在瓦尔哈拉很想你.jpg[/strike] [/b] 好玩啊啊啊!!!居然是RPG类推箱! 前几天才在群里和朋友提到已经一个多月没有好玩的独立游戏,这不就来了? 简单说一下游戏玩法:你作为一个疗养院的执行官,需要用“推动”的方式将不同阵营生物的血条清空,并送他们去向往的英灵殿。 [b][strike] 床位很拥挤,只能送你们去死捏。我们的目标是:场上没有一个活人![/strike] [/b] 游戏共分为6个章节,在清场过程中,还陆续增加了诸如攻防装备、生命药水、不同地形和传送装置等设定,作为一个小体量推箱游戏还是很有诚意了。 +无厘头的抽象剧情(不要跳过 真的很好笑) +超有梗的成就系统 +优秀的美术视觉 +关卡很有设计感、难度不算太高(我怎么好意思说出这句话?)但想拿低于限定步数的徽章还是有点困难 -音乐很洗脑 但不够耐听 -私心希望通关后可以增加回看过关流程的选项 and承认自己真的是个推箱白痴……(没错其实就是因为卡关了才来写评测的) 总之作为2024开年第一个这么好玩的独立 / 推箱 / 解谜游戏,再次大力推荐一下! 9 / 10
[h1][b]推箱子还能这么玩?[/b][/h1] 『强烈推荐』《我在疗养院送人上西天》是由CalypsoMini制作并发行的一款RPG推箱子游戏。在一所怪物和人类共存的中立疗养院内,身残志坚的两方阵营的病号们始终在战斗,他们坚信唯有战死才能前往英灵殿。作为这所疗养院的工作人员,自然是拾起助人情节,尊重他人命运,通过“推动”的方式送他们上路啦。 在笔者花了5个小时挣扎后,终于是玩到倒数第二关(6-5),回过头一看——居然除了第一关(1-1)的其他关卡都没有达成指标(悲),足以见得本作究竟是有多么的难了,我直接摆烂。本作的难度较高,具体攻略可参考Steam指南的攻略。 [h1]游戏 10/10 烧脑,但是上头[/h1] 本作的核心自然还是推箱子,但是——你见过有攻击力、防御力和血条的推箱子吗?玩家可以通过方向键进行移动,将不同阵营的两方生物推到一起让他们战斗(?),其目的自然是要让场上的所有生物死亡,完成后即可通关。看起来好像很简单,我这样说也没什么感觉,但实际上却是暗藏了不少数学上的运算。游戏中生物的种类共有六种,两个阵营各有三种,它们基础的属性值也都各不相同。它们的防御力可以抵消一部分攻击力从而减少血量的扣除(什么炉石),如果结算后任何一方生命值低于0,则会直接死亡,自然也会有同时死亡的情况。 地图上也会出现“道具”供玩家凑数(确信),长剑和匕首会强化生物的攻击力,盾牌会强化生物的防御力,而生命药水能够恢复生物的生命值。除此之外,每一章节也会引入新的机关和地形,普通地面(?)、冰面、按钮、活塞和传送带,有时候就会因它们而被玩弄地痛不欲生,明明就差一步了,为什么就是不行(悲)。本作甚至每一关卡都有一个小剧情,而每一个关卡也会有特定的完成关卡的步数指标,优化路线在本作中显得格外的重要,而指标可用于解锁不同的结局。 不过,一开始游玩自然是以通关为主,优化路线什么的完全不用理会,自己动脑找到关卡的解题方式还是很有成就感的嘛(确信)。本作居然有撤回按键(“Z”键),再也不用担心走错格子浪费回合数了。而笔者拿到游戏之后,直接连玩了3个钟头,看着像素风的小人,配合上这魔性的音乐,是真的是超级上头(越玩越想玩的那种)。成就也是超有挑战性的,部分成就甚至只有唯一的关卡能完成。 总的来说,非常的烧脑,非常的益智。 [h1]其他 8/10 怎么就这点嘛,根本不够玩嘛[/h1] 什么时候追加新关卡(误)!什么时候开启创意工坊!真别逼我求你,我有受虐倾向(不是)。不过有一说一,本作的难度属实是有点高了,像我这种笨脑子,通关第一章都要想非常地久(确信)。就感觉每一章节的难度并不是循序渐进的,有些关卡很难有些关卡比较容易,不过其实有时候换一种思路去玩或许才有答案。对于不喜欢计算(?)的玩家来说,更是一种折磨。音乐什么的玩都后面也感觉有点单(烦)调(躁),第三首BGM居然还是循环播放的自然环境背景音。 [h1]结语[/h1] 非常好玩,强烈推荐,我可是推箱子糕手。本作的性价比尚可,适合喜欢推箱子玩法的玩家入手。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
[h1][b]不一樣的倉庫番,將喊著「瓦爾哈拉」的病患送上西天[/b][/h1] [h2][b]前言:[/b][/h2] 《我在療養院送人上西天》是一款將知名的「倉庫番」類型解迷,結合RPG常見要素的解迷遊戲作品,對比以往的倉庫番,它多了新鮮感與玩法的變化,推箱子的過程有更多的策略需要考量,但相對的也讓解迷的難度更上一層樓,不過只要你本身不會排斥解迷玩法,這款倉庫番RPG或許能給你不一樣的解迷遊戲體驗與樂趣! [hr][/hr] [h2][b]倉庫番與RPG的小碰撞[/b][/h2] 遊戲共有六個章節,對應36個關卡,每6關就會在推箱機制加入新的元素,讓解迷的過程保持一定的新鮮感與變化,關卡會循序漸進增加難度,每章節的第一關基本是最簡單的,好讓玩家熟悉新的機制,但是因為總關卡數量較少,這也使得遊戲難度遞增的速度較快,前後關卡可能會出現明顯的難度落差。 玩法方面,主軸仍是「倉庫番」,只是玩家不是需要將箱子推到指定位置,或是推出一條道路來讓角色通過,而是要想辦法讓格子棋盤上所有的角色互鬥並剛好死光光! 對應這點遊戲就加入了RPG常見的武器、盾牌與藥水機制,場上的英雄陣營與怪物陣營分別有不同的單位種類,每個單位的血量、攻擊各不相同,為了讓所有單位都同時滅亡,玩家就需要推動單位或裝備道具,來達到兩邊陣營的傷害、血量能達成平衡,這也是遊戲的樂趣所在,燒腦! [hr][/hr] [h2][b]詼諧的故事題材,但台詞會有點尬[/b][/h2] 遊戲劇情講述一間中立的療養院,會同時照顧人類陣營與怪物陣營的病患,但是兩邊陣營的病人在院中仍繼續為了部落與為了聯盟而大打出手,在無法遵守療養院不能械鬥的情況下,玩家扮演的工作人員只好秉持著「中立」態度,幫助兩邊的病人完成心願,在院中繼續死鬥並且一起上西天~ 遊戲是走詼諧的故事路線,院長會一路碎碎念療養院不好經營,而兩邊陣營的角色則是會相互嘲諷,不過整個劇情台詞吸引力不足,感覺就像是網路梗、講爛的笑話,都是有點尷尬的笑點,所以如果只是單純被這個遊戲名稱吸引,想體驗爆笑或浮誇的故事,個人就比較不推薦入手了。 [hr][/hr] [h2][b]遊戲優缺點一覽[/b][/h2] 🤪 有趣的創意結合,想不到倉庫番還能有新玩法 🤪 巧妙的把RPG中武器、裝備、血瓶概念融入倉庫番機制 🤪 循序漸進的難度,不過整體偏困難向 🤪 方便的上一步、快速退回或重來的解謎功能 🤪 有趣、幽默的成就條件 🤕 缺少遊戲內的提示功能 🤕 劇情台詞試圖表現出好笑,但感受上有點尷尬 🤕 背景音樂重複性太強,洗腦但不好聽,玩一下就把音樂關了 [h1][b]結論: 適合解迷愛好者或倉庫番高手嘗試,7.5/10。[/b][/h1] 遊戲有一定難度,解迷過程會燒腦花時間,所以需要對這類玩法有愛好才會比較容易玩下去,如果只是單純衝著遊戲搞笑的名稱而來,本作在故事方面並沒有到引人入勝或是讓你笑容不斷的程度,相對的可能就比較容易失望。 [quote] 歡迎參觀[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 或是[url=https://www.facebook.com/PrivateKitchenGames] 我的FB粉專 [/url] 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ [/quote]
助人为乐推箱子,皆大欢喜一起死。
谢谢你,凹最后一关凹了三个小时,已经被推去瓦尔哈拉了
A Sokoban with a nice little RPG touch. Lovely puzzle game, which gets pretty challenging. :)
是日,吾初至於中立療養院,其景狀實不同凡響。療養院內匯集諸般族裔,自拄拐之戰士,至背插劍之史萊姆,眾多患者皆以堅毅信念為徽,雖身負重傷,仍欲為己陣營而戰,誓言必戰至死以獲得英靈殿之徑。 此地風氣異於常人所知之療養院,吾觀其療養工作人員,承行遵從患者意志之態,給予彼等武器,俾使其在共同戰場相遇,共赴生死搏鬥。 今日,吾協助一拄拐之戰士,目之中滿是不可撓之光彩。吾以一劍贈之,雖不能體悟彼等之信仰,然感觸其堅定與意志之堅強。於戰場上,彼與他患者相遭,展開激烈之戰鬥。吾雖無法參與其中,唯能在旁默祈,望其能在此役中獲得心之所欲。 療養院之環境異常,使吾感慨良多,然亦使吾意識到每人皆有所信仰,皆有所追求。吾期待未來之日子,見證此地患者於戰鬥中尋得寧靜與榮耀。 結論此充實之一日,吾深思著此異於常人之療養院,將帶給吾何等挑戰與體驗。
拾起助人情节,尊重他人命运! 这个游戏很好玩,荒诞的剧情,又感知到了可悲的事实。但抛开这个令人略显沉思的话题,本身游戏上,也有非常多的新意,将推箱子跟数值结合起来,组成了新奇的游戏模式,作为小品级游戏,还是十分值得游玩的!
百因必有果,你的报应就是我——送他们去死。 挺有意思的推箱子游戏,使我大脑旋转。
[h1]《我在疗养院送人上西天》[/h1] 嗯,对,没错,我是被这个标题吸引从而游玩的。毕竟游戏的价格也不能说贵,并且取的这个名字《我在疗养院送人上西天》,整的一手好活,从名字就能感觉到满满的鲨雕乐子,所以就决定来进行游玩一手。 这,是一家中立疗养院,而我(我们的主角),是家医院的一位员工。遵循中立疗养院协议,我们将这些不同种族的病人进行收留治疗,好不容易将他们伤口治疗的差不多了,结果他们一个个就要开始战斗“至死方休”,为了去瓦尔哈拉。我们作为工作人员也是吐槽一句我们这并不是维京体系,没有英灵殿这个东西。但是在这些病人们的再三要求之后,我们也是没办法,尽到了自己作为医护人员的提醒后,遵从中立疗养院的协议,我们将会完成这些病人的要求,让我们放下助人情节,尊重他们意愿,让他们战斗!爽! 嘛,虽然话是这么说,但是因为我们的病人都是因为受伤来到疗养院的,所以他们基本都身患残疾,可以说都是坐上了轮椅。那这种情况下他们想要杀杀杀怎么办捏,就只能我们手动去推他们,让他们互相碰撞到一起然后同归于尽最后一起进入他们心心念念的瓦尔哈拉。所有游戏在本质上就是一个推箱子游戏,但是相对于普通的推箱子,这个推箱子就比较麻烦了。首先就是我们的箱子们有着不一样的属性(攻击、防御、生命),我们将不同敌对的病人推到一起之后他们就会互相进行比拼点数扣除,最后生命全无的人死亡。 但,先不说他们的希望是能够在战斗中死去并去往瓦尔哈拉,如果他们最后没有死的话,那他们会很失望,然后我们就会挑战失败。其次就是我们作为中立疗养院的工作人员,我们的核心思想是所有病人都一视同仁,没有说偏向人类亦或是偏向怪兽,我们要做的是让他们都去死。这样不仅遵从中立疗养院的协议,帮助病人完成愿望,还可以把这些整天叽叽喳喳喊打喊杀的废物们通通弄死,省事不说,还腾出了很多的床位。可以说是一石三鸟,所有人都获得了幸福。 不过这个游戏还不止那么点内容,在游戏中我们会发现许多奇奇怪怪的道具,诸如能够增加攻击力的武器,增加防御力的盾牌,回血的药剂,到后面还会有各种地形,例如可以传送,或者是十分崎岖狭窄的道路。这些因素都会成为我们完成推箱子任务上的阻碍,我们需要充分思考,不停试错,最后在依靠着脑子以及一部分运气的情况下成功让他们全部同归于尽。 游戏中对于每个关卡还附送一些小剧情,他们之间会扯一些笑话和梗,我们可以在这些剧情对话中浅浅的了解那些被我们即将推去相互赴死的角色的一些故事,性格。我们的主人公也会时不时的进去吐个槽,打个诨,刨除掉我们要亲手送他们去死,其实医患关系,患者们之间的关系都还是不错的,但是他们为什么要开始互相战斗,为什么明明已经身受重伤,却还是为了所谓的荣誉、信仰让自己去那不一定存在的瓦尔哈拉。这就需要我们慢慢游玩去发现了。 游戏的整体体验下来就是:难,这让我这样一位九年制义务教育漏网之鱼来真的太为难我了。游戏中需要考虑的因素随着关卡逐渐增加,我们不仅要考虑两遍的血量,还要考虑他们的站位,机关摆放和按钮开启,甚至在最后我们还要考虑自己的步数去完成每个关卡特有的步数挑战(如果你记性比较好,你只要通关这一关之后自己画张图就可以慢慢解出优解,当然其中消耗的时长和消耗的脑子也是一个问题)。游戏还是难啊,基本上每次关卡能够通关都是不停的尝试,然后在一次机缘巧合下走对了,在这种情况下别说画图了,连自己刚才到底怎么过关的可能都忘得一干二净了。这个时候谁还考虑步数问题呀先把游戏通关了再说吧,阿巴阿巴。 游戏整体偏小众,毕竟作为一款只有300M左右的游戏,加上其推箱子的机制,从受众上就可以说是比较挑玩家的了。但是目前游戏在steam中有着68但是100%的好评,刨除掉鉴赏家们,还是有不少的玩家打好评的,就说明游戏的内容还是可圈可点的,唯一就是难度可能太高了吧。要把我送进瓦尔哈拉了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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