
On the outskirts of town lies a mansion said to house the entrance to a maze overflowing with treasure. Do you wish to discover the magical mysteries hidden inside?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
2부하는데 맵도 더럽고 퀘스트 템 구하는 것도 너무 더럽다. 파고들기 요소면 즐기기라도 하지 의미 없이 플레이 타임만 늘어나는 부분이라 ㅈ같음
本当に勿体ない作品。この一言に尽きる。ストーリーは死ぬほどいい。感動もある。 ただし、RPGの部分が本当に万人受けしないぐらい難しい。ストーリーだけなら手放しで友達にお勧めできる。絶対に損はない。 私自身はつらいと感じることもあったが楽しくDRPGをプレイできた。行き先がわからないことも頻繁にあったがその都度攻略を見ながら進めた。しかし、これを他人がやったらどう感じるだろう、と考えたらとてもじゃないけどおすすめはできなかった。ただ、実際クリアしてみると自分が本当にダンジョンを探検していたんじゃないかっていう錯覚に陥るぐらいやりごたえはある。 多くの人はバッドエンドで満足してしまうが、バッドエンドまでの部分は本当にごくごく一部分にすぎない。この物語はユリイカの物語じゃない。ノーマルエンドはバッドエンドの倍、トゥルーエンドまでも同じくらいの量がある。ストーリーはものすごくいいので、YOUTUBEのストーリーの動画だけでも良いので見てみてほしい。(バットエンド時点では???のすべての違和感が解消される。)実際やっていてこの先どうなるんや、の連続やった。 switch版でルフラン、ガレリアともにクリア済み。このゲームでしか味わえない世界観を再度感じたくて購入しました。今作は賛否両論の否の部分が持ち上げられることの方が多い気がするが、地下迷宮シリーズがこのまま終わらないことを心の底から願っています。 続編があると信じてます。この世界観のゲームほんまにあんまりないんです。
[h2] 前排感谢汉化替我圆梦[/h2] [h2] 后排感谢CE替我通关3651层迷宫[/h2] 游戏相比前作做了挺多的优化,教程可以回看,道具和装备排序更直观,支线任务需要的道具卖掉了也可以买回来,肉可以用于低等级角色快速升级。 玩法上深化了角色养成,书上的技能可以拆下来,人物不必在绑定书,以及共计24种职业每种15个技能搭配,性格也做了两重叠加,技能继承也不再有数量限制,但是几个职业和转生功能开放的很晚。 故事剧情维持前作水准但该恶心你的时候还是恶心你一下,不过真结局也算包了个饺子。 作为整体节奏较慢的DRPG,游玩体验给人的感觉相当不友好,全员谜语人而且每次内容都断在关键的地方。为了追剧情根本没法把重心放在画地图上,后期我甚至地图也不画了,银勺全程开到底就为了看看这故事到底是咋回事(旮旯game实锤)。而且画图的功能还不如20年前的世界树迷宫自定义程度高,像高跳和远跳的地点光照支援效果结束后地图上的标记就会消失,导致每次进图都要开。地上的落穴也只有掉下去后才能显示出来。关卡Boss设计全是精英怪拉上来用,尤里卡章除了个关底Boss是独特建模就没了,娜奇篇明明连Boss立绘都画了,就是没做战斗设计。 得知制作人已经出走,这应该也是这个系列的最后一作了,所以,买吧。
Затягивает. Не знаю сколько ещё в ней зависну. Но реально вери гуд.
vita版の時点で開発側が調整不足や時間不足だった旨を悔やんでいたのもあり、そのうち完全版が出ないかなぁと思いつつ積みゲーしてあったのを今更ながらトロコン。 ベタ移植に近いため、パッチが配布されていたexダンジョンが大分甘い設定、というか普通に遊べる設計まで調節されているものの、ui周りが手付かずなのは仕方ないか。 前作ほどきれいな伏線回収とはいかなかったものの、やはりストーリー周りは秀逸。その割に続編の予兆もないのはやはりシステム周りの評判が思わしくなかった故か。 前作今作と痒いところに手が届かないシステムこそあれど、一風変わったダンジョンクロールとしてどちらも良作。ストーリーに毒成分が多いので万人受けではないが。 前作と裏設定で繋がっている部分もいくつかあるものの、言われなければ気付かないレベルなのでキャラクターの好みの方からプレイすれば良いかと思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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