
Fight overwhelming odds to escape a secret TranStar moon base where the enemies you encounter, the hazards you face, the goals you complete, and the loot you collect are different each time you play. With changing environments as dangerous as they are dynamic, the Mooncrash campaign for Prey will offer a fun, infinitely replayable...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
You need a Bethesda account to play the game.
Hide-and-seek on a space station is a fresh and clever premise, but the game never quite does enough with it to stay engaging for long. It's not exactly bad, just underrealized. It's the kind of game that feels like it should have been a lot more fun than it is.
[h2]Whoever greenlit Redfall should've played this first[/h2] (Review after 100%, took me 20 hours with a lot of afk. No gamebreaking bug was encountered, beside the black hole of fun this thing is) This one was a slog. A game simply created to fill a marketing check box. Very boring and uninspired gameplay, human vs mimics. Graphics are a step down from single player, physics are basically absent. The only human weapons available were the wrench and pistol with low ammo. If you can even get anything more you'd need more than 6 players (We played with up to 4). Which is basically impossible since the game mode is as dead as a coffin nail. 10 Achievements, 2 of which are pretentious and stupid. You need 50 (!) wins each as a mimic and human. A game of this quality doesn't deserve 5 matches each. The ugly stepbrother of the brilliant single player, one of the more useless MP modes. From the creators of the infamous Redfall. The DNA is clearly visible.
[h1]Rating: 0/10 -No Rating[/h1] Typhon hunter is basically Gmod prop hunt. The difference being, Typhon Hunter is dead. It was made in a completely different engine than the base game and you can see that instantly. I couldn't find a single multiplayer match and it didn't really surprise me. I can't really give this a proper score so I'll give it a 0/10.
Добро пожаловать на "Талос-1" - самую современную космическую станцию “[b]TranStar[/b]” на орбите Луны. Здесь, на границе известного и неизведанного, вчерашняя фантастика становится реальностью. Станьте свидетелем открытий, меняющих представление о природе материи и сознания. Команда “[b]TranStar[/b]” - союз лучших ученых и инженеров - ежедневно доказывает свой класс, решая сложнейшие задачи в условиях глубокого космоса. Мы не просто изучаем неизведанное. Мы учимся управлять им, подчиняя законам человеческой воли и разума. "Талос-1" - это место, где научная дерзость обретает форму в сиянии золотых интерьеров и блеске панорамных стекол. “[b]TranStar[/b]” - мы будущее. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Наличие достижений [*]+ Локализация на несколько языков, в том числе и на русский [*]+ Поддержка сетевого мультиплеера до 6 человек [*]+ Поддержка активного голосового чата [*]+ Кастомизация тифонов и Моргана [*]+ Поддержка сетевой игры с ботами [*]+ Поддержка VR [*]+ Доступность: DLC входит в пакет дополнения “Prey - Mooncrash” [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Глобальная таблица рекордов игроков [*]+ Отдельная кампания для VR [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие настроек графики [*]- Отсутствие функции Push-To-Talk, или отключение постоянного активного микрофона [*]- Мертвый онлайн [*]- Слабый ИИ ботов [*]- Малый пул игровых карт [*]- Баг физики, при котором перемещаемые предметы могут блокировать проход как охотнику, так и и тифонам [*]- Баг игровой логики, при которой тифоны могут перемещать тяжелые предметы окружения, блокируя проходы в определенные зоны [*]- Часть достижений не работают при игре с ботами [*]- Отсутствие указанной русской локализованной озвучки [b]Спорно:[/b] [*]* Изменение игрового движка на UE4[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Prey: Typhon Hunter[/b]” - бесплатное дополнение, входящее в комплект платного [b]DLC[/b] “[b]Prey: Mooncrash[/b]”, что расширяет вселенную “[b]Prey[/b]” (2017), вводя не только новых персонажей и историю, но и полноценный мультиплеер! Игра ([i]а это именно отдельная игра, а не просто второстепенный сюжет для основной кампании[/i]) разделена на две части. Первая - мультиплеерный режим на 6 человек, в котором 5 игроков возьмут на себя роль тифонов - пришельцев-симбионтов, способных мимикрировать под любые предметы окружения и скрытно убивать свою жертву. В то время как один из игроков станет Морганом Ю, главным героем основной игры, которому предстоит найти и уничтожить тифонов на 4 небольших локациях, знакомых фанатам по оригинальному “[b]Prey[/b]” 2017 года. Несмотря на тот факт, что в 2026 году онлайн данной игры давно мертв и Вы вряд ли найдете хотя бы 1–2 человек для элементарного тестирования сетевых функций, не говоря уже о получении всех достижений - насладиться режимом "Пряток" можно. “[b]Arkane Studios[/b]” добавила возможность игры с ботами, что займут места тифонов и будут прятаться от игрока, имитируя "настоящую" игру. Правда, как бы они ни старались - это вряд ли заменит "настоящую" охоту на игроков. Так как боты достаточно тупы: зачастую бегают всей группой в присутствии игрока, не стесняются превращаться в предметы прямо на глазах или используют одни и те же места из сессии в сессию. Огорчает и тот факт, что боты не будут пытаться убить игрока, что делает охоту довольно скучным занятием в попытке выбить часть достижений "просто так". Стоит отметить, что поиграть за тифона - увы, без других игроков не выйдет. А следовательно, Вы не сможете получить все 100% достижений в соло, если только не воспользуетесь взломом. Вторая часть дополнения посвящена предыстории основной игры, в которой игроку предстоит взять под свой контроль ряд персонала станции и подготовить ее к… приезду Моргана Ю! Однако данный режим доступен отнюдь не каждому, а все потому, что “[b]Arkane Studios[/b]” добавила этот режим кампании только для владельцев [b]VR[/b]-гарнитур. Как можно понять, ограничение контента забором из обязательного наличия [b]VR[/b]-гарнитуры, а также однообразный и скоротечный режим "пряток" сыграли злую шутку. Это привело к крайне негативным обзорам от рядовых игроков, что, получив дополнение в свою библиотеку, буквально не могли сыграть ни в новую кампанию “[b]TranStar VR[/b]”, ни насладиться мультиплеером из-за отсутствия игроков. Визуально игра значительно отличается от оригинальной версии. И нет, не потому, что разработчики использовали более упрощенные модели окружения или переданные на аутсорс текстуры. Все дело в том, что “[b]Arkane Studios[/b]” изменила игровой движок, отказавшись от “[b]CryEngine[/b]” в пользу “[b]Unreal Engine 4[/b]”. И для многих это стало финальным "[i]гвоздем в крышку гроба[/i]" дополнения. И игроков можно понять: с изменением игрового движка пропал и визуальный лоск, и физика основной игры. Мир стал более "плоским" и бездушным. Предметы, что имели "реальный" вес, теперь бросались и двигались как пустые картонные короба. Все было "не то" и "не так". Даже трава, и та - пожухла! Но это решение было принято неспроста. Все дело в том, что “[b]CryEngine[/b]” - довольно "тяжелый" игровой движок, что рассчитан на "фотореалистичные" игры с открытым миром, а помимо этого, он имеет крайне тяжелую документацию, при которой нужно все писать "с нуля". А следовательно, создать [b]VR[/b]-игру на “[b]CryEngine[/b]” было не только времязатратно, но и "тяжело" воспроизвести даже для современных ПК в 2026 году. Поэтому вместо того, чтобы "затягивать" разработку и прописывать все функции для [b]VR[/b]-гарнитур вручную, попутно обрубая и упрощая как графику, так и физику - разработчики воспользовались "готовым" вариантом, что из коробки понимает все [b]VR[/b]-функции и гарнитуры, а также имеет "простую" и понятную схему кодинга. Но хватит объяснений, все равно это не интересно рядовому пользователю, что пришел сюда ради "мемчиков" и смеху*чков, вернемся к стандарту: Звуковая часть игры также оказалась довольно "скучной". По крайней мере, в режиме "Пряток". Фоновой музыки тут нет, все сделано, чтобы игроки могли "слышать" приближение Охотника или перевоплощение тифонов в соседних локациях. И хотя это работает, помогая ориентироваться на местности обеим группам игроков, все же бывают моменты, когда игроки могут появиться перед друг другом неожиданно для всех, так как элементарно не слышали громогласных звуков шагов - что либо утонули в эффекте превращения, либо просто не воспроизвелись. Довершает это все и голосовой чат - что в данной игре постоянный и неотключаемый. А следовательно, Вы будете слышать каждое поскрипывание кресла товарища за экраном, каждый стук клавиш клавиатуры или мыши. И это ужасно раздражает! Мало того, что в погоне за оптимизацией под [b]VR[/b] студия разработки пожертвовала настройками качества графики, так еще и "забыли" об элементарной функции [b]Push-To-Talk[/b] для голосового чата! И да, так как у меня отсутствует [b]VR[/b]-гарнитура, протестировать новую кампанию я - как и 99% игроков, купивших все дополнения к “[b]Prey[/b]”, - увы, не смог. А посему не могу сказать, стоило ли упрощение геймплея, физики, графики и аудио тех "зубодробительных" головоломок и нововведений, на которые делали ставку “[b]Arkane Studios[/b]”. Как итог: “[b]Prey: Typhon Hunter[/b]” - крайне спорное дополнение, что Вы вряд ли сможете пройти целиком как из-за мертвого онлайна, что отрезает Вас от части достижений и контента, так и (вероятно) отсутствия [b]VR[/b]-гарнитуры или шлема виртуальной реальности. Тем не менее, несмотря на всю бесполезность данного DLC, игра подкупает тем фактом, что является "бесплатным" подарком при покупке “[b]Prey: Mooncrash[/b]”. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
I don't think anyone plays this game anymore. Ports were open. I sat there for 45 mins while it tried to find me other players. SO stupid. Waste of my money.
Dead game, not recomended.
i really do love prey 2017, but this is terrible, different engine, half assed gameplay, not worth it in any way
Games dead but you can still play with bots
Edit: Dead prop hunt game, bots and friends only
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Burglin' Gnomes | $726.2K | 4.1K | 85% | $7.99 |
| Constructor | $726.7K | 765 | 77% | $29.99 |
| Urtuk: The Desolation | $725.5K | 2.5K | 88% | $13.99 |
| Umineko When They Cry - Answer Arcs | $725.3K | 1.5K | 96% | $29.99 |
| STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga | $725.2K | 4.7K | 91% | $5.99 |
| Ozymandias: Bronze Age Empire Sim | $724.5K | 1.7K | 88% | $14.99 |