
Falcom’s latest juvenile RPG set in modern JAPAN! Based on the worldview of the "Tokyo Xanadu" released in 2015, it presents a completely original story for modern RPG players.
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Prices
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About
An Adventure Through Kyoto and Xanadu: the Otherworld
Set in modern-day Japan, where Kyoto has become the capital, the story unfolds as boys and girls awaken as "eligibles" and travel to the other world of Xanadu.
Kamiya Rei, a boy who gained the power to fight monsters in the otherworldly labyrinth Xanadu, transfers to "Hirasaka Academy", which aims to conquer Xanadu. Alongside his unique companions, Rei will challenge Xanadu...
Key Features
Kyoto Xanadu features an innovative combat system combining two distinct actions. "2D Battle" offers classic side-scrolling gameplay as players explore the vast labyrinth beneath the academy.
Opening gates that appear at specific points within the labyrinth triggers a shift to "3D Battle", where players engage enemies in 3D combat using diverse skill attacks and technical maneuvers within the gate’s inner space.
Use points earned through Xanadu exploration and daily activities to enhance your Soul-Device! Not only does this boost the device's performance, but it also allows you to learn new actions and skill attacks.
Equip Guardian Cards obtained in 3D Battle to your character for a massive boost in power. Not only will your attacks enchantlike fire and ice, but you'll also gain access to ranged attacks distinct from standard Soul-Devices!
At the academy, set action cards before class begins. Attending classes increases subject-specific parameters based on the card's content and also changes your friendship level with other characters. As the story progresses, more types of action cards become available, adding the fun of collecting them.
After school, let’s explore Kyoto City! Gather information at tourist spots, shop in the shopping districts, enjoy dinner with classmates... how you spend your time is up to you!
The daily life segment centered around Hirasaka Academy features various content, including character chats and quests occurring throughout Kyoto City.
Engaging with these elements allows players to gain a deeper understanding of the world of "Kyoto Xanadu" and the personalities of its characters.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
虽说是jrpg,但游戏开头就是误入异世界觉醒超能力的神秘天朝网文套路--这也不奇怪,毕竟编剧之一可是国人来的。后面还有各种英雄救美环节,扮猪吃老虎环节,啊,好眼熟,感觉主角下一秒就要站在全班面前大喊莫欺少年穷() 当然了,霓虹要素相关也不能缺,什么神秘转学生啊,班上的美少女唯独和我交流啊,和伙伴们的友情和羁绊什么的也一样都没少。各个角色的性格也可以说是经典,看似毒舌实则关心的同桌,完全肌肉脑袋的热心学长,爱吃爱笑的小学妹之类的。我不是什么jrpg的狂热受众,只是偶尔会看看日漫的程度,也觉得人设塑造上略失新意。不过本作男主的人设我还挺喜欢的,不同于纯粹的亚撒西或者热血人设,男主的高智设定还挺讨喜的。虽说本作不是什么特别能凸显智商的推理作,但至少代入的时候也是狠狠让我爽到一下。 但男主也不是什么纯理性的角色,相反的,他情商很高,懂得撩妹,是个妹控,还喜欢虚拟舵手,也会犯懒不想收拾屋子,会在和同好交流时忍不住说很多,这些点很小,但描写的很细致,让我觉得这个人设是真正的立起来了,而不是几个标签就能概括的。 战斗方面来说,本作的战斗主要发生在迷宫之中,横版战斗的操作对我来说还蛮新奇的。好在战斗不算难,也容易上手,左键轻击右键重击E键闪避,好了你已经学会了,现在去面对前面这个boss吧。开玩笑的,游戏的战斗操作也不至于这么简单啦,不过本作的弹反判定还挺宽裕的,对我这种手残党来说难度也不算高,相比来说可能还是各个陷阱地形对我来说更头疼一些。毕竟打怪可以慢慢磨,但地形我是真的会摔进去好几次。 队友的设定则有些,嗯,奇怪()在迷宫探地形的时候,只能在主角和队员之间相互切换也就算了。但为什么打boss的时候,明明队员都站在旁边了,特效也打出去了,但伤害却聊胜于无,那我给每个人都装上强力装备的意义何在啊。现在看来队友的作用就是让我在刷属性克制的怪时切一下,发挥不出太大作用。明明剧情里说队员们单打独斗都已经很强了1+1<2这种事情不要啊。 总的来说游戏的体验感还是很不错的,剧情和人设方面都是我喜欢的类型,战斗推起来也很爽,只可惜有幻素瓶的限制不能一次清。有时候手感火热却不得不中途停下来,本来打算一鼓作气推完的,还是留到明天精神好的时候,再来一次紧张刺激的迷宫探索吧!
用轨迹和伊苏的已有素材开发的新IP,开发成本肉眼可见地少,但游玩体验意外不错。 主线剧情是经典的王道热血风格,文案的流畅度和逻辑性相当不错,突兀或中二的尴尬桥段的数量和程度也有明显收敛。整体上说,本作的主线剧情虽不至于让人眼前一亮,但文笔合格,经典人设塑造没崩,节奏张弛有度,大部分时候能保证玩家舒适的阅读体验,不至于让人只想快进跳过。 本作日常部分包含上课、收集美食、使用娱乐设施、刷羁绊的玩法,可看作是p系列的小代餐。可惜的是,日常玩法的最终导向仍然是战斗系统加点,没有独特的小游戏,甚至都不愿意像p系列那样单独为日常做一套属性加点,这让日常玩法在度过前期的新鲜期后就会显得很无聊。部分羁绊npc的日常交流对话和羁绊剧情也是敷衍了事,文案水准堪比闪轨,像是为了有而有,不如直接删去。 战斗系统是2D横板和3D战斗的结合。2D横版只出现在迷宫探索部分,且地图设计意外地用心和有小巧思,探索感充足,地图复杂但不至于完全迷路,值得好评(我不怎么玩2D横板动作或闯关游戏,这个评价也许有失偏颇)。至于3D战斗,人物有基本的搓招,有基本的弹反和闪避,连招特效不错,这些及格选项算是都有了。但个人认为有几个大缺陷:1、主角团四个角色的战斗系统只有招式不同和疑似不同武器的攻击范围不同,每个角色缺乏独特鲜明的战斗机制(也就露露伊重击的慢速大锤和可升空的龙卷风勉强算是有点不同的战斗方式,但我觉得不能叫新战斗机制),这使得四个角色的战斗体验有些雷同。2、不同式灵仅影响属性,没有引入新的战斗机制或战斗招式,这使得式灵机制非常无聊,如同二游刷装备刷词条。3、换皮boss太多。理解游戏制作成本有限,但玩家探索异界和处理日常异界要打很多boss,打太多换皮boss肯定体验很差。私以为不如减少换皮boss战。此外,像倒数第二个某人类boss那样有高质量动作模组的优秀boss太少了。4、战斗锁定像是一坨,锁定优先度貌似是按某种默认顺序来,导致主动锁定和切换锁定不是优先锁最近的敌人,切换锁定也不会优先锁正在攻击的敌人,这导致3D战斗打群怪时体验极其糟糕。5、不知道是我手柄问题还是游戏本身如此,经常出现闪避和切人按键按了后没反应的情况。此外,连招不能用闪避和格挡打断我个人觉得也很影响游戏体验。当然这点见仁见智,不少玩家也认为动作游戏这样设计能避免玩家喜欢贪刀。 总结而言,我个人评价本游戏是开发成本不高,但制作比较用心,有一些创意设计,整体质量尚可的游戏。但由于剧情、战斗和日常养成都没有特别突出的亮点设计,个人认为本游戏只是一周目佳作,不适合多周目游玩。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
拖沓,战斗不爽,既没有轨迹痛快,也没有伊苏爽,法老控长点心的,策划必须给美术磕头
平庸,我认为最适合用来评价京幻的两个字。 主线剧情白开水,coop剧情大部分也是白开水,主线最后还挖坑,但是坑不怎么吸引人。 战斗系统和关卡设计都做得太糙了,伊苏89X已经算是比较单纯的战斗系统了,本作的战斗相比伊苏89X还退化了许多,横版部分战斗单拎出来说是4399的小游戏都不过分。 个人还算基本能享受这种不太高的游戏性和典中典人设剧情,可以接受玩JRPG就玩个氛围。 只适合法老控死忠,难以像安利空轨1st那样安利给大多数人。
只能說不功不過,與前作東京幻都比起來在結局方面弱了不少。
整体给我的感受就是预算一般,怪不得首发可以不到200就拿到。 有集齐了各家游戏的优点的感觉,总有一种吃代餐的感觉:开场选项想到了梦幻模拟战,日常的生活想到了P5,2D探索想到了类银河城,3D战斗令人想到伊苏。战斗一些CG做的很好,感觉也超过了界之轨迹。 最让人感到会心一笑的是各个Falcom游戏的表情包。 剧情总有各个轨迹的影子,[spoiler] 反派是天乃莲让我想到空之轨迹理查德,回想游戏最后一天觉得非常漫长让我想到克洛斯贝尔漫长的一天,天乃莲倒地那一幕克洛马上闪回,没死之后一下子他的形象就变成了大少,片尾结束后的最后留下悬念的一幕简直就是黎之轨迹2的宣传片里的绯之阿尔缇拉。思索一番还是觉得这些也是优点,代餐哪怕是预制菜我依然能吃的津津有味。 [/spoiler] 看似集大成但是总有一些不足,[spoiler] 首先还是数值,读书这一块的卡从前中期开始就数值碾压,战斗嗑药这一块从前中期之后就完全不记得有这一回事,装备这一块没理解为什么每个属性有三把武器,结果到最后又出来个属性碾压的武器。其次剧情这一块第四第五章燃得很突兀,前期特别平淡后期就突然开始注入大量的信息,很Falcom式的剧情流程在接触多了之后觉得很不适。还有剧情没有讲完已经是大雷点中的雷了!已经厌倦了黎2,界轨没有讲完的疲倦感了。半程过后我就担心这么多人物填坑填的完吗,结果到最后有些我一开始就埋下疑惑的种子最后还是没有回收。最后就是虽然夸了前期的CG,但是在中后期又开始PPT了,让我有了落差感,也不怎么舒适。[/spoiler] 在有限的预算里做出了一个合格的可以增加收入的游戏。
难得的一款没有在地图,收集,剧情,角色等等方面恶心玩家的RPG了,一切都中规中矩,恰到好处,可以说是一款十分‘干净’的游戏,十分满意 就是大结局太潦草了,连个结局CG和日后谈都没有。。。
人物設定很愛 尤其主角性格很有趣很有魅力 ㄌㄌ也可愛 其他就...沒想到鎖定敵人反而難操作
1、2、4章的剧情相当惊艳(包含我相当程度的对法老控的低预期),但终章让我把原想对这游戏的赞美之词咽了回去,希望法老控真能做出将伏笔尽数回收和好好打磨游戏系统的优秀续作吧(但这么多年轨迹看下来不太可能,笑)
嘎啦给木真好玩
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