
The game brings you far into the future of a post-apocalyptic Sweden.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is one of those half and half reviews. I'm not unhappy that I bought and played this. The artwork on this game is absolutely beautiful and immersive. Considering when it came out, it should be in some kind of hall of fame just for that and the graphics. But... The combat is repetitive; it doesn't facilitate hands-on battle management, so you'll rely on auto-combat. But the team AI isn't that great in auto-combat, so it's a slogfest a lot of times, and limited to a couple combos and nothing else. That would still be alright, but when you progress to the next environment you essentially start all over with nothing, so character building leaves you frustrated and unwilling to slog any further.
Даже не знаю с чего начать... Покупал давненько, раза два запускал и забрасывал где-то в начале. И всё же решил пройти. Игра мне действительно понравилась атмосферой, музыкой из бара(особенно баллада), некоторыми механиками(реализованными через...). Есть ощущение того, что поиграл во что-то новое. Ну и в целом диблойд где ты управляешь командой 3 психов из borderlands с крафтингом звучит... интересно, неправда ли? Да это так. Но реализация... Читал несколько отзывов мол классов мало, навыков у каждого класса по два(типо мало). Серьёзно? В игре 9 классов(со всеми длс) - психи обычные и психи мутанты. (медик из длс не в счёт, ибо скиллы такие же как и у мутанта, разница только в том что ты можешь его купить в начале игры и в стоимости). По поводу скиллов, ну хз 1,2,3,4,5,6 основные и 7,8,9 дополнительно от предметов. Как по мне кнопок достаточно, нет ну если вы привыкли играть на органе, то да, возможно этого мало... Но не нужно забывать это больше диблойд, чем стратегия. Хотя наверно в этом и кроится самый главный на мой взгляд минус игры это управление(ну или же боёвка скорее). В целом оно так и ощущается, что ты управляешь 3 дибилойдами с пустоши(прям полное погружение мать вашу). Это всё сложно описать(это надо прочувствовать) и всего не упомнишь, но я попробую. 1) Бой полуавтоматический(отключить это я так понял нельзя) с элементами рандома(очень часто смертельного, особенно на ранних и поздних стадиях с херовой прокачкой). Под полуавтоматическим я подразумеваю то, что ты можешь выбрать цель для атаки, но после убийства цели твой чел будет агрится на то, что его атакует, скорее всего это будет стрелок в краю экрана, который заставит твоего челика пойти к нему, в результате чего после удара стрелок может отбежать назад соответственно челик побежит за ним и заагрит ещё одну группу врагов, пока остальные члены не расправились с 1 группой и ещё камера(ладно об этом потом). Так же, если такое произошло и 1чел убежал за стрелком где-то в пределе экрана, оставшиеся члены команды, которые расправились со своей группой врагов, не пойдут ему помогать автоматом. Частенько бывали случаи, когда несмотря на то, что ты в этот момент кликаешь по другому врагу или хочешь убежать он один хрен постоянно автоматом оборачивается и атакует стрелка. 2)Ты не можешь задать определённое построение команды, они всегда идут вплотную к друг другу. Ну и понятно всякие атаки по области бла-бла-бла, саппортов(в моём случае медика) постоянно нужно контролировать, ибо они любят не смотря на "приказ" автоматом подбегать не в нужное положение и не только по этому. Мобы в принципе работают также как и твоя команда возоможно за исключением "уровня угрозы" поэтому они могут быстро переключатся на саппортов, но благо хоть как-то это можно контрить скиллами громилы. Ах да, точно, забыл про рандом влияющий на исход боя. Всю игру я использовал 3 класса(громила, убийца, и мутант медик из длс) так вот, у громилы есть Пассивный навык рывок на противника, часто он не прокает. А у медика (у стабилизатора скорее всего такая же проблема, ибо он тоже стрелок) частая привычка обходить группу врагов несмотря на то, что он может просто постреливать позади товарищей, и думаю вы догадались чем чаще всего это оборачивается, да-да тем самым. Группа врагов которая находится чуть дальше, агрится на этого грёбанного саппорта иии...3) Авто паузы и просто паузы, чтобы "расставить приоритеты" нет, этоже диблойд. 4) Камера один из твоих врагов в игре. Она не стационарна, часто переключается от перса к персу хз по какому принципу, не смотря на то что выбраны все и должна быть сфокусирована на первом челике. Обзор тоже маловат. Так что там дальше, ах да предметы... 1 оружие, 2 активный предмет, 3 импланты, 4 улучшения на активные навыки(в целом такие же импланты). Никаких тебе видов брони, твои персы это просто челы с сокетами из любого дилойда, ну и работают эти сокеты почти также, если ты вставил имплант вытащить его нельзя, только заменить на другой. Экономика. Скажем так в игре, всё дорого. Есть для меня спорный момент в повышении ранга перса. Ранг это граница по уровню, который может взять перс при этом уровень отвечает только за количество сокетов и всё. Почему так дорого? у персов есть ранги как "редкости" у предметов белый, зелёный, синий. С белого на зелёный вроде 3000 с зелёного на синий 20000. При этом прокачивать нужно в самом начале и это дохрена. Но при этом синий нулёвый перс стоит вроде 7000 с чем-то. Хотя конечно можно купить такого где-то в середине+ игры, но тем не менее. Я это к тому что игра в плане балансов сил не самая лёгкая. Ибо за выживаемость отвечают импланты, которые выпадают 1 не так часто, 2 шанс выпадения нужного импланта крайне мал, я молчу про то что на локации с уровнем опасности 11 с громил с которых повышен шанс выпадения имплантов, очень часто выпадают импланты 1,2 тира зелёной редкости(ах, ну да, диблойд) это при условии, что твоя команда в имплантах 3 тира синей редкости получает нормальных таких пи%#юлей от громил в компании с другими врагами. Есть магаз где можно гарантированно фармить(перезаходом из главного меню в игру) импланты 3 тира синей редкости 1 такой вроде стоит 2950x45, но это всяко лучше чем крафтить, ах да. Ресурсы и крафт. с вылазок ты получаешь какие-то крошки рессов, и как я понял из 1 прохождения рессы лучше копить до самого конца, ибо как я и говорил 3 тир имплантов можно спокойно купить, а 4 похоже только крафтить и самое охрененное, что тебе нужен имплант, только белой редкости и особый ресурс, который не продаётся в магазине, а можно только выбить, хотя возможно я не все локации исследовал, но сомневаюсь, что можно такое купить. Про усилители навыков я вообще молчу, они дороже, но продаются только белые редкости крафты на редкости получше мне не падали, хотя улучшенные версии есть. это ещё к вопросу про мало классов, да вы зае...сь их качать, до играбельного состояния и проблема даже не в качании уровня, ибо он быстро качается, а в стоимости всего остального. Кароче крафт ну такое, и да за некоторые крафты нужно платить да не так много, но всё же. Ну из мелкого, крафты идут в разнобой и в видео роликах нет субтитров. Не смотря на гору минусов, кривизны и горение моей 5 точки, она мне понравилась, не знаю почему. Есть в ней что-то цепляющее. Пойду и дальше проходить остатки ОЧЕНЬ НУЖНЫХ ачивментов. P.s. я с финальным боссом (12уровень опасности) испытал меньше проблем чем с обычными мобами в шахте (11 уровня) учитывая то, что все импланты те самые с магазина, а улучшения скиллов вообще далеко не самые лучшие. и не смотря на то что громилу завалили пока я прокликивал диалоги, а в последующем погибла и вся команда убийство засчитали. И игра пройдена. Хоть на этом спасибо.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, German, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Polish, Hungarian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Repetitive and boring. Endless dungeon crawl of the same set of 3-4 groups of enemies, walk 3 seconds, kill and repeat. Sadly nothing changed after a few hours hoping it would get better. Didn't realise each character is level limited and you'll stop earning XP. Your first set of characters are tier 1 level 1-5. You'll need to recruit tier 2 characters to access 1-10, then tier 3 for level 1-15. Apparently you can pay to upgrade their tier later in the game. Default keyboard mapping is very bad and doesn't align with the order of characters you select. Suggest you change it to character 1 abilities QAZ, character 2 WSX, character 3 EDC. You need to be fast on the keys to win. For such an old game the graphics are still rather good. Surprisingly they scale well on my 34" ultrawide monitor. Do not switch to other apps or the mouse will stop tracking the window scaling and you will have to close it and restart to fix it. Sound also sometimes stopped working.
First bootup, screen resolution was incorrect, second start no sound. Third restart, everything seems good until I press start then crash. I can't recomment.
На 16.03.2026 игра не запускается - после запуска смотрим на логотип, а потом получаем сообщение, об ошибке, что патч не доступен. Прекрасное.
Seems to have potential for complicated builds. I didn't find it interesting at all though. Humour is hit and miss but the combat is completely mindless. You can auto attack monsters away most of the time and the insane ability spam when a tougher enemy appears just makes it worse somehow. Luckily I got my emoji out of it after idling another half an hour :coneanimal:
Krater, developed and published by Fatshark, is a curious and ambitious experiment that blends real-time tactical combat, role-playing progression, and a uniquely Scandinavian sense of humor within a post-apocalyptic world. Set in a future Sweden where civilization has collapsed and society thrives around a massive impact crater, the game draws players into a world that feels both familiar and alien. Brightly colored landscapes, strange mutations, and industrial remnants combine to create a distinctive tone—less grim and gritty than most post-apocalyptic worlds, but still tinged with decay and absurdity. From the first moments, Krater announces its intention to stand apart from the countless dungeon crawlers that inspired it, infusing the formula with regional flavor and eccentric personality. At its core, Krater is a squad-based action RPG. Instead of controlling a single hero, you command a team of three mercenaries, chosen from four distinct classes: Bruiser, Medikus, Regulator, and Slayer. Each serves a clear role—tank, healer, ranged control, or damage dealer—and their interactions form the backbone of combat. The action unfolds in real time, with characters automatically attacking while the player triggers special abilities, manages positioning, and switches focus between teammates. It’s a system that draws inspiration from classic party-based RPGs but delivers the immediacy of a modern action game. At its best, it creates a satisfying rhythm of coordination and chaos, as you juggle cooldowns, dodge hazards, and keep your fragile team alive in the face of swarming mutants and malfunctioning robots. The loop of exploring dungeons, scavenging materials, and upgrading your squad has an engaging simplicity that can hook players looking for a less conventional approach to the genre. Where Krater truly distinguishes itself is in its world design and atmosphere. Fatshark’s vision of a post-apocalyptic Sweden is not the desolate gray wasteland typical of the genre, but a place full of color, humor, and strange life. Lush forests and derelict factories sit side by side, and small settlements are populated by eccentric traders and mercenaries who speak in oddly translated English, adding a quirky charm to every conversation. The art direction balances whimsy and menace—gas-masked scavengers and neon-lit markets contrast against mutated beasts and industrial ruins. This juxtaposition of the cheerful and the grotesque gives Krater an aesthetic that’s uniquely its own. Even when its mechanics falter, the sense of place and tone keeps it memorable. Despite its creative premise, Krater is not without flaws. The game’s ambition often exceeds its execution. Combat, while initially engaging, begins to feel repetitive over time due to limited enemy variety and a restrictive ability system. Each class only has two core abilities, which severely limits the depth of tactical options. What begins as a promising system of coordination gradually devolves into predictable routines—tank draws attention, healer restores health, and damage dealer focuses fire. The lack of advanced enemy AI further contributes to the sense of monotony. Moreover, progression is handled in an unusual way that not all players appreciate. Rather than leveling the same characters throughout the game, you often recruit higher-level replacements as you progress, which creates a disconnect from your party. The result is that you rarely grow attached to your mercenaries, reducing the emotional investment that party-based RPGs usually thrive on. The crafting and exploration systems offer more consistent satisfaction. Collecting resources to forge weapons and gadgets gives players a tangible reason to scour every ruin and side path. The game’s loot system encourages experimentation, and while it can feel grind-heavy, it adds a steady rhythm of reward. The overworld map, filled with points of interest and randomized encounters, reinforces a sense of adventure. However, the pacing suffers from excessive travel time and uneven mission design. Quests often amount to simple fetch or extermination objectives, padded by lengthy treks between settlements. These structural issues make the experience feel disjointed, as though the game’s best ideas never fully integrate into a cohesive flow. Technically, Krater performs admirably for an indie title of its time. The isometric visuals, vibrant lighting, and stylized character models hold up well even years after release. The soundtrack complements the setting with ambient synth tones and industrial beats that underscore both exploration and combat. Yet the interface and control scheme can feel clunky, particularly when trying to micromanage multiple characters in the heat of battle. Camera angles sometimes obscure enemies or environmental hazards, and pathfinding issues occasionally cause characters to wander into danger. These technical frustrations, while not game-breaking, add friction to an experience that already requires patience to appreciate fully. In the end, Krater is a game defined by its contradictions. It is creative, imaginative, and visually unique, yet constrained by uneven systems and repetitive design. It strives to blend squad tactics with action RPG immediacy but never quite masters the balance between the two. For players willing to overlook its rough edges, it offers a world worth exploring—a humorous, colorful, and strange take on the apocalypse that feels distinctly handcrafted. It’s not a game of precision or polish, but of personality and potential. Krater may not stand shoulder to shoulder with the greats of its genre, but it remains a fascinating relic of ambition—a reminder that sometimes, even imperfect experiments can leave a lasting impression. Rating: 5/10
Весьма необычная РПГ со своими механиками про постапокалипсис. Странно, что раньше не попадалась мне на глаза. Свой мир, достаточно обширный, со своими приколами и обитателями. Саундтрек и окружение просто слух радуется. Не играешь, а отдыхаешь. Возможность крафта улучшений для персов. Разные классы персов. Медики, убийцы, инженеры. Какую команду соберешь, такая игра и будет. Лута куча и главный Плюс в том, что сколько бы ты лута не продал, тебе постоянно не хватает бабла) Мне по началу зашла. НО! Через какое-то время ты понимаешь, что локации похожи друг на друга, и буквально все однотипное - квесты принеси убей, противник, лут и все по кругу, и ты уже не получаешь удовольствие от саундтрека и мечтаешь побыстрей уже ее закончить и забыть, как страшный сон. Кста, максимальный уровень персов 15й. блэть, ну какого лешего я ее купил?
Look. There are some bugs. But the story is interesting and it's simple to play and it's fun if you like top down click the skill to make it go games. Do I recommend it? sure! On sale, grab it and enjoy a bit of fun.
Polecam Tak i Nie, Gra jest porzucona od +10 lat bo "Nie przynosiła zysków" Mnie dręczy bug z Exp'em od roku lub więcej, Chyba to wina klasy w grze "Slayera" Dps'a napewno buguje grę na pewnym etapie gry
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| One Deck Dungeon | $38.7K | 876 | 81% | $1.99 |
| Pricolage -IDOLIZED- | $38.7K | 280 | 75% | $7.99 |
| Second Warfare | $38.6K | 102 | 28% | $14.99 |
| Lust Galaxy 🪐 🔞 | $38.7K | 112 | 79% | $9.99 |
| The Battle of Sol | $38.6K | 102 | 57% | $9.99 |
| Dragon Ruins | $38.7K | 355 | 92% | $4.99 |
Related
| Victor Vran ARPG | $3.1M | 6.4K | 86% | $19.99 |
| Deathtrap | $1M | 1.8K | 85% | $19.99 |
| Grim Dawn | $47.6M | 107K | 94% | $24.99 |
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |
| Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr | $24.1M | 22.2K | 76% | $49.99 |
| Torchlight II | $4M | 45.4K | 93% | $3.99 |