
Korea. IL-2 Series is a next-generation flight simulator set during the Korean War. Climb into the cockpit of early jet fighters and shape the outcome of legendary aerial battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About

Korea. IL-2 Series takes you to a pivotal moment in aviation history—a time when jet engines changed the skies forever. During the Korean War, the piston-engine aircraft of a bygone era clashed with the first jet fighters.
For the first time in the series, gamepads are supported in addition to joysticks and HOTAS control systems.
With a massive combat map, authentically recreated aircraft, and a well-crafted balance between simulation and accessibility, every dogfight is brought to life.
Become an ace, fight in legendary machines, or aim even higher and become a regiment’s commander. Lead squadrons, plot routes across the combat map, and issue orders to turn the tide of history. In the skies of Korea, you can be anyone: from a rank-and-file pilot to a strategist shaping the outcome of the campaign.
For the first time in the IL-2 series, full controller support has been implemented.

The aircraft of the Korean War have been recreated based on actual blueprints, historical photographs, flight manuals, and other archival materials. There are eight* aircraft at your disposal.
*Please note La‑11 and F‑84E Thunderjet are available in the Premium and Deluxe editions, or as a separate DLC.

Every instrument in the cockpit is fully functional and reflects the state of the aircraft’s systems in real time. You will be aiming and firing just as pilots did 75 years ago.

The game takes place on the largest map in the series' history, covering an area of over 200,000 square kilometers. The Korean Peninsula has been recreated based on historical maps and documents from the 1950s. All significant historical landscape changes have been accounted for, including reclaimed coastal areas and shoreline changes.
The map features dozens of airbases with historically accurate layouts, hundreds of settlements, and strategic objectives such as ports, dams, and transport hubs.

The Home by Christmas campaign tells the story of Captain Jack Russell, who in 1950 secures a transfer to a combat unit fighting in the Korean War to fulfill his dream of becoming a jet ace.
You will fly 15 historically accurate combat missions, recreated from the combat logs of the 8th Fighter-Bomber Wing and the memoirs of its pilots.
The campaign reflects unique challenges of the war's early months: jet aircraft could not operate from small forward airstrips, so some pilots had to temporarily return to piston-engined machines. Over the course of the campaign, you will fly both the F-51 Mustang and the F-80 Shooting Star jet.

In Career mode, you will act as an air regiment commander, managing personnel and overseeing aviation logistics.
It is up to you to decide whether to take to the skies or focus on strategic tasks. As a regiment commander, you will maintain combat readiness, plan operations, and reinforce your units.

Korea features a highly detailed damage model for both aviation and ground objects. Aircraft, including strategic bombers, as well as ground vehicles, trains, and ships, receive damage corresponding to the nature of the hits sustained.
Every object reacts realistically to collisions, crashes, and combat damage, taking into account mass, speed, and the point of impact, directly affecting the behavior of the vehicle and the outcome of the battle.

In this new mode, you can examine each aircraft, ground vehicle, and naval vessel in detail. Explore the models, learn about their development and combat history, inspect aircraft cockpits, and compare technical specs, including detailed performance charts.
Your own personal museum, open anytime—a true treasure for anyone passionate about aviation and military history.

For the first time in the series, you can leave the cockpit and walk around the airfield where your regiment is based.
Animations of the people—pilots, soldiers, and civilians—were created using motion capture (MOCAP) technology, ensuring natural and lifelike movement.
Full VR support via OpenXR and OpenVR.
Accessibility: The game features detailed systems management, but there’s no need to memorize engine start-up sequences—you can take off and engage immediately.
Hardware support: From controllers to desktop joysticks and professional HOTAS systems.
Engagement
Reviews
Themes across 375 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
现阶段只能给三星,期待更新后的改进, 先讲缺点。游戏会有小概率崩溃,优化方面中下水平。 然后中肯评价,喷气式战斗机的操纵性比电风扇好的太多了,要爬升率有爬升率 要速度有速度。不会那么轻易的失速,驾驶感受良好。 但是这方面带来的不一定都是好的体验,战斗机的机动性提高了,但是炮弹 子弹的初速度(是现实世界数据)命中敌机会比电风扇时代要难命中(毕竟电风扇机动性差些)这个不算好事也不是坏事,毕竟现实也是如此。 然后讲一下索敌,变难了,因为喷气式机动性好得多,快进快出,索敌时间短了。稳定的喷气机带来的体验和电风扇不太一样,算是多了一种体验。 讲讲优点,留给1C古典枪炮狗斗的发挥空间已经没多少了(毕竟后期用导弹的喷气式上面有DCS),他能出续作就是一个优点了。画面质感有提升毕竟2026了…我还是希望下一作回归二战吧,你的强项是电风扇啊……虽然我知道已经不剩下什么开发空间,1946画面 重制版也行啊我买爆!
Смешанные впечатления если коротко. самолёты и звук - супер! геймпад работает лучше чем ожидал Корея - давно хотел такой сеттинг ИИ - всё ещё чудит VR и тяжёлые миссии - нужно оптимизировать Покупку не считаю ошибкой, просто ожидал чуть более ровное состояние на релизе.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 376 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Спасибо за уникальный продукт. Все на уровне, детализация и степень проработки зашкаливают
Летаю только в VR и всем советую, кабину самолёта на плоском экране не передать. Игра зашла, хотя были сомнения по поводу интереса лично для меня. Ил-2 БзС куплена и не используется, я несколько раз пробовал сесть в кабины, но устаревший графический движок после проектов MSFS2024 и DCS Word вызывал только одно желание - выключить и освободить место на диске. Здесь конечно игра зацепила с самого первого экрана загрузки, меню не под ногами а перед глазами, всё загружается быстро, сам ангар и Музей вызывают желание там быть, смотреть самолёты, читать про них. Пока игру портят только мелочи. В Музее в режиме VR невозможно попасть мышкой на точки анимации, спасибо разработчикам, что они сделали дополнительную панель внизу, только из неё можно взаимодействовать с интерактивом. Сам мир из кабины поначалу выглядит бледно, особенно в сравнении с MSFS2024, но кабины сделаны шикарно, в них чувствуешь себя курсантом, которому доверили всё это военное железо поднять в воздух. И только поднявшись в воздух после нескольких неудачных попыток, понимаешь, насколько художники точно передали игру светотени за окном. Да, камеру в VR ещё нужно чинить, на повторах, внешних видах, поворот камеры в обратную сторону от поворота головы в шлеме, это вообще за гранью добра и зла, отсутствие кнопки центрирования вида, плавание камеры влево\вправо на паузе и невозможность вернуть её в центр после снятия с паузы - это всё детские болячки, которые будут исправлены. Главное, что за простотой графического оформления - красота, в которую веришь! Кроны деревьев, которые поворачиваются вслед за головой - привет из MSFS2020, но их перестаёшь замечать уже через пол часа и лесные массивы не вызывают негатива, наоборот, очень органично смотрятся. Плоские спрайты огромного огненного взрыва, который возник от удара самолёта о танк - привет из двухтысячных годов, но эти спрайты нарисованы так, что от них пышет жаром, и они не кончаются в месте взрыва, они летят по энерции дальше, огненной полосой и всё вокруг тонет в чёрном дыме и огне, и думаешь да хрен с ними спрайтами, я их вижу только на повторе в ооооочень замедленном режиме, а в динамике это просто капец как красиво. Да, от бомб остаются воронки и это очень круто. Только иногда в VR они отображаются неправильно, не все конечно, но смотреть на них больно. Я думаю, это тоже починят. Реактивные снаряды поднимают в воздух комья земли и выглядит это очень здорово, но когда дым рассеивается, на этом месте нет воронки и даже трава растёт так же. Отдельно хочу сказать спасибо художникам за траву, вроде бы тоже спрайтовая трава, ей уже сложно удивить в 2026 году, но когда смотришь на колонну техники из бурьяна, то веришь, что ты по уши в траве и она просто шикарна в перспективе. Может быть её заменят в будущем, может разнообразят биомы и добавят цветы, я не знаю, но и на старте выглядит хорошо. Везде видны следы оптимизации, при повороте головы пропадают танки и обратно нужно время для их появления, трава кончается достаточно близко от камеры, я бы хотел видеть её дальше на склонах и сопках, но это всё равно выглядит органично. Я живу в Адлере, сегодня плавал на сапе, смотрел на горы в лучах заходящего солнца и говорю, как в Корее! А это знаете ли дорогого стоит. Поймать эту светотень может только художник и тогда уже неважно, из каких спрайтов нарисована эта красота, просто хочется летать над сопками, попадать в облака и разглядывать змейки дождя на плексигласе, прятаться от неожиданно вылезшего солнца за обрешётку фонаря кабины. Да, текстуры внешней обшивки Ил-10 вызывают у меня вопросы, где там 4к текстуры? Я уже привык к тому, что 4к это каждый винтик и заклёпка видна чётко, здесь при взгляде на крыло этого не видно. Но если честно, пока это не главное. Звук, картинка, динамика не отпускают. Боже мой, когда над целью начали стрелять зенитки, я просто офигел от звука! Сразу хочу уточнить, что я сижу в наушниках, у которых есть басы и это совсем другой уровень погружения. Хочется, что бы зенитки стреляли всегда и не останавливались) Звук - это песня! Отдельный поклон за звуки природы в полях, просто выключаешь двигатель и слушаешь поле. Или дождь, который барабанит по самолёту. По анимации тоже есть вопросы, она очень подробная, но миномётчик не опускает гранату в ствол а заряжающий орудия не попадает своей палкой в стволы орудия. Пилот вылезает из самолёта а стрелок - нет. При обходе пилотом, можно камерой провалиться в текстуры самолёта, они просто пропадают на каком-то расстоянии от глаз и это уже настолько странно видеть, что невольно вспоминаешь двухтысячные, тогда это было болячкой, но это же уже давно вылечили, почему же здесь откат на 20 лет. Сам пилот тоже просит взгляд от первого лица. То есть у игры всё есть для начала, осталась только полировка, если конечно ей будут заниматься. Отдельно хочется сказать про землю и воду, сейчас в 2026 году этого уже откровенно мало. Да, есть места, где побольше полей и красок, и вроде бы для одного скриншота норм, но на маршруте очень много красивых сопок, которые по картам высот уделывают MSFS, но по красоте подложки - нет. Картинка выигрывает только на своей игре светотени, на тумане, на влажном воздухе, который физически видно и в нём тонут возвышенности. Но под крылом ничего такого, дороги везде одинакового цвета, железная дорога всегда выглядит одинаково и не блестит рельсами. Маленькие речки - отдельная боль. Пару раз я ловил ракурс, при котором мне нравилась картинка, пробивалось солнце и я в вираже почти под прямым углом увидел рябь воды, которая блеснула мне в ответ. По большей части вода выглядит очень уныло, как и берега этих речушек - никакой жизни. Может быть конечно в Корее все реки настолько грязные, что смотреть там не на что, но я всё же склоняюсь к тому, что пока поверхность рек сделана на троечку. Повторюсь, речь про маленькие речушки, которые видно всегда. Над большими пока ещё не успел полетать. При повторе один раз словил в VR глюк, когда поверхность реки стала казаться вертикальной. Вооружение радует, трассы смотреть залипательно, как работают зенитки, пулемёты, бортовое вооружение, на повторах всё выглядит так, что думаешь, вот запах пороха ещё и всё, полный реализм, конечно картинка так не раскрылась бы без звуков, о которых я уже написал. В горах и в долинах между гор не хватает эха, а так всё очень классно озвучено, лязг гусениц, шум двигателей. Не хватает криков или разговоров экипажа, солдат, было бы круто для погружения, особенно при заходе на колонну штурмовика, там явно слышно тех, кто сидит в кузове. Странно, что личный состав не использует оружие и вообще нет такой анимации, по мемуарам штурмовики рассказывали, что из колонны по ним палили все, кто мог стрелять, а не только зенитки. Боты на зенитках продолжают лупить по склонам гор, вслед отслеживаемому самолёту, который за горой. Не знаю конечно, какой темперамент у американцев, но мне кажется, что это баг) Тоже наверное починят. Спасибо разработчикам за игру, это действительно новый свежий глоток в долгой жизни серии Ил-2 и наконец-то новый, красивый мир, в который хочется возвращаться и летать. Летать, пересматривать повторы и благодарить наших дедов, которые летали на этом и побеждали. Я не знаю, куда писать о багах, поэтому в обзоре упомянул о тех, что вспомнил, может быть разработчикам да и просто пилотам будет интересно о них почитать. Спасибо за то, что добрались со мной до конца) Увидимся в небе!
Took me 4 hours just to take off.... I love this game.
说了多少回了怎么设置了,完全可以达到bos时期的游戏体验,不知道有些人为什么就是固执的纠结vr不能按所谓的高标准运行。什么城市,什么战役,去服务器打一打,现在就可以做到流畅 清晰 顺利的战斗了,这在目前就足够了,剩下的单人体验什么的,可以给开发者一点时间,不知道那几个抱怨的人在没完没了的纠结什么,各个帖子里面在抱怨。 vr玩游戏从来搜是需要你要用经验和脑子来调试,取舍,最后找到适合自己的设置,你说朝鲜是那种无论如何都无法使用vr玩的游戏吗?显然不是,闭嘴,安心去调试你的游戏,去享受它,而不要在这里不断误导新人了。 How many times have I said it? With the right settings, you can absolutely get BOS‑era gaming experience. I don’t know why some people are so stubbornly fixated on VR not running according to so‑called high standards. What cities, what battles — hop onto a server and play. Right now you can already get smooth, clear, seamless combat. That’s more than enough for the present. As for the rest of the single‑player experience, give the developers some time. I don’t get what those few complainers keep obsessing over, posting gripes in every thread. Playing games in VR has always required you to use your experience and brains to tweak settings, make trade‑offs, and finally find what works for you. Is Korea a game that simply cannot be played in VR no matter what? Obviously not. Shut up, sit down and tweak your game, enjoy it, and stop misleading new players over and over here.
Öncelikle şuan için 7,5 saat civarı aktif olarak oynadım fakat oyunu çıkışı öncesi takip etmeye başlamıştım. Uçuş simülasyonlarına ilginiz varsa tavsiye ederim, uçuş simülasyonlarına yeni başlayacaksanız öncesinde serinin diğer oyunu olan IL-2GB ile başlamanız daha faydalı olacaktır. Nitekim bu oyun konusu itibariyle (Kore Savaşı) çok niş bir konu özeline odaklanmış bir oyun ve uçak çeşiti haliyle sınırlı. (ilk çıkış itibariyle benim için oldukça yeterli) Uçuş simülasyonlarına yeni başlayacaklar için tavsiyeler: Genel olarak uçuş simülasyonu konusu biraz beklenti ile alakalı bir konu, hızlı ve basit bir öğrenme eğrisinin ardından hava-hava hava-yer görevlerinde hemen uzman olmayı beklemeyin, öğrenme eğrisi uzundur ve sizin ne kadar üzerine düşüp araştırdığınız ile alakalıdır. Fakat IL serilerinde beğendiğim bir husus (IL-2 1946, IL GB) diğer rakiplerine göre başlangıç oyuncuları için seçenekler sunmasıdır; simülasyon tarzında bir uçuş tecrübeniz yoksa bile kompleks sistemlerde (motor kontrolü, silah kontrolü, uçuş dinamikleri, navigasyon, telsiz vs.) oyuncuya destek olan ayarları etkinleştirebilirsiniz, başlangıç için ideal bir kolaylık sağlar fakat sonrasında daha gerçekçi bir deneyim arıyorsanız kesinlikle kendiniz bunun için çabalamalısınız. Özellikle bu konuya yeni merak sarıyorsanız ve ilginiz artıyorsa basitte olsa bir joyistick almanızı öneririm. Klavye ve mouse ile keyif alacağınızı zannetmiyorum. Oyun üzerine konuşmam gerekirse: 1-ATMOSFER, GRAFİKLER Grafikler, ışıklandırma, harita dokuları ve harita ile olan etkileşime (hasar ve parçalanma fizik motoru) bayıldım. Hava-yer görevlerine ilginiz varsa kesinlikle bu oyunun rakiplerine kıyasla en önemli avantajı parçalanma ve hasar fiziğinde yatıyor bu konuda detaylar muazzam olmuş diyebilirim. Ayrıca bir diğer sevdiğim husus görüş çok net, gerek hava hava hedefleri, gerekse de hava-yer hedeflerini oyunun yardımcı araçları olmadan (realistik modda demem uygun olabilir) tespit edebilmeniz emsallerine nazaran daha kolay bu da açıkçası durumsal farkındalık ile birlikte oyundan aldığınız keyfi arttırıyor. Oyunun haritası da oldukça güzel ve tatmin edici, dumanlar, telsiz konuşmaları, patlama efektleri, yer hedeflerinin piyade hareketliliği (evet top, AA gunları kullanan piyadeler sabit durmuyor, hepsinin animasyonları var) atmosferi çok canlı kılıyor ve oyun keyfinizi arttırıyor. Ayrıca pilotu uçaktan indirip yerde kontrol etmekte çok hoş bir detay olmuş, multiplayer sunucularında başkalarının uçaklarını çalabilirsiniz ;) 2- OYUN MODLARI VE YAPAY ZEKA Oyunun singleplayer mod çeşitliliği oldukça fazla, kariyer modu, kampanyalar, singleplayer missionları ve editör modu ve quick mission tarzında (adı tam bu şekilde geçmesede benziyor) singleplayer oyun modları mevcut. Açıkçası bunların zirvesi olan kariyer modunda vakit geçiriyorum. Bu mod yarı dinamik denilebilecek yapıda. IL-2 GB'den farkı sıradan bir pilot olarak başlamak yerine filo komutanı olarak başlıyorsunuz ve filoya ait tüm yönetim sizde (uçak, pilot, benzin, mühimmat, yedek parça ikmalleri, pilotları ödüllendirme, terfi ettirme, uçuş planlaması vs.) bu bir şeyin parçası olup yavaş yavaş yükselmeyi sevenler için biraz can sıkıcı gözüküyor fakat içine girince aslında çok kompleks olmadığını anlıyorsunuz ve oldukça keyifli, pilotların başarıları ile birlikte özelliklerinin gelişmesini görmek, uçak kaplamalarını ayarlamak vs. oldukça keyifli bir RPG hissi veriyor. Görevlerde benim açımdan şuan için tekrar hissi vermedi, her bir görevde ayrı bir keyif alıyorum ve sürekli aynı şeyi yapıyor hissiyatı vermiyor. Multiplayer konusunda bir deneyimim olmadığı için yorum yapmam doğru olmaz fakat oyun ve uçak mekaniklerine biraz daha alıştıktan sonra (özellikle gunsight kısmı) denemeyi düşünüyorum, aktif bir oyuncu topluluğu mevcut ve IL-2GB'ye damga vuran sunucular Kore'ye de açılmaya başladı, çok oyunculu modda aktif bir şekilde gelişiyor. Yapay zeka konusu ise şuan oldukça can sıkıcı. Hava-yer görevlerinde bu çok can sıkıcı değil, kanat adamlarınıza saldır emri verdiğinizde iyi kötü bir şeyler yapıyorlar fakat özellikle hava-hava angajmanlarında gerek düşman yapay zekası gereksede dost yapay zekalar inanılmaz başarısız. Kesinlikle zorlayıcılık hissi vermiyor, stresli bir dogfight içerisinde bulmuyorsunuz kendinizi. Yapay zekanın hareketleri tahmin edilebilir ve vurmak çok kolay. IL-2 GB'yi oynadıysanız ne demek istediğimi anlayacaksınızdır. Maalesef gerek GB gerekse de Kore hava-hava konusunda eski oyunları olan IL-2 1946'ya yaklaşabilmiş değil (mükemmel sayılabilecek bir düşman yapay zekası mevcut, WW2 dönemine yönelik hava-hava özelinde bir simülasyon arıyorsanız grafik takıntınız yoksa kesinlikle tavsiye ederim.) 3- ARAYÜZ VE TUŞ ATAMALARI Arayüz konusunda IL-2 GB'ye göre çok daha kolay ve anlaşılabilir bir arayüz sunulmuş, özellikle tuş atamaları ve ayarlamaları çok daha rahat bir şekilde yapılabiliyor. Bu konuda belki de rakiplerine göre en iyisi diyebilirim. (Joyistick ve throttle kullanıyorum) 4- FİYATLANDIRMA Yapımcıların bu konuda çok eleştirildiğinin farkındayım fakat kesinlikle rakiplerine kıyasla bence oldukça makul bir fiyatlandırma politikası izlemişler, özellikle Türkiye'nin de içinde olduğu MENA bölgesine özel fiyatlandırma yapmaları takdir edilesi. LA-11 ve F84-E uçakları ve akrobasi kaplamaları (bu uçaklara özel bir ilginiz yoksa mevcut uçaklar size oldukça yeterli gelecektir) hariç tüm oyuna 50 dolar gibi bir fiyattan erişebiliyorsunuz ki uçuş simülasyonları oynayanlar bu fiyatın makul olduğunu anlayacaktır. Zira serinin "savaş" konseptindeki en büyük rakibinde bu fiyata sadece 1 uçak satın alabiliyorsunuz. Uçuş simülasyonları özelinde benim görüşüm kesinlikle fiyatının makul olduğu ve buna değdiği yönünde.
Amazing game
米格15在vr模式下校准视角后有点怪,要稍微低下身子才能看到瞄具,还有感觉读盘速度太慢了,每次重开任务都要很久
На третий запуск начал убивать в мультиплеере (пока только поровозы и танки). От остальных я убегаю.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 | |
| $563.2K | 1.8K | 71% | $9.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2.7K | 56% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.1K | 85% | $16.99 | |
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 9.1K | 87% | $4.99 | |
| $1.3M | 14.2K | 87% | $3.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 |