
Control your environment, gather your party, and build your best deck to overcome outlaws and supernatural forces, across a rich fantasy world. Watch as your tactical choices and deckbuilding prowess play out through stylish fight sequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 940reviews | 69% | — | $487.7K |
| $19.99 | 29ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Kdo nehral predchozi hru "Fights in tight spaces" bude asi dost zmateny. Pridava se dost novych mechanik. Kazdopadne jsou tyto dve hry to naprosto nejlepsi v karetnich bojovkach. Chce to ovsem premysliveho hrace!
Довольно увлекательная смесь Slay the Spire и Into the Breach. Некоторые игроки жалуются на сложность, но если ты вдумчиво играешь и не торопишься то особых проблем нет. Много разных архетипов, тактик и билдов, временами очень классная музыка ( но некоторая как будто вообще не в кассу ) графика приятная Из минусов - почти нет инструментов контролировать рандом, карт на добор практически нет и иногда могут возникать крайне не честные ситуации. В целом, если вам нравятся пошаговые тактики и картишки - то однозначно стоит попробовать.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
обожаю игры этой серии
从Fights in the tight spaces到《狭间骑士》,我们得到了什么? +++ 1. 基础的玩法仍旧不变,它很好,的确没必要改变。 2. 更好的美术风格。 3. 更多的剧情内容和事件。 --- 1. 灾难式的组队方式:大量多职业下不互通的牌,塞到同一个卡组里,能不能行动全看天意。 2. 灾难式的组队方式:招募队友同时塞多张牌,稀释牌组价值,让玩家更难抽到想要的牌。 3. 灾难式的组队方式:队友增加的时候抽卡数不变,原本游刃有余的手牌在照顾多个角色的时候完全不够用。队友越多,容错越低——我的队伍在壮大,我的战役却在变得更加艰难。 4. 卡组的可编辑性不足,这一作的资源数值基本秉承了一代的传统,但是招募队友塞卡使得玩家需要大量编辑来维持一个可运转的队伍,而现在基本上可以说难以运转,只能听天由命。 5. 已经超过半年没有更新,可以说这款游戏的前途实在令人担忧。 总体评价:在没有进一步的完善和修改之前,在任何折扣下都不建议购入。
前作が好きで、評価が賛否両論だったので購入を迷っていたけど、意を決して購入→大正解でした。 とても楽しい!早く買えばよかった。 全ての職業でクリアしたのでレビューしてみます。 ■Good! ・味方キャラと使えるスキルが増えたことによる戦略の広がり。 ・装備の変更による攻撃、防御にアドバンテージを付けることができる。 ・魔法が使えることによる多彩な攻撃方法。 ・BGMがめちゃくちゃ良い!凝ってる! ただね、文句がある人の気持ちも分かるんですよ。 洗練されていないというか前作から要素をプラスしただけで改善されてないというか。 ■イマイチ ・仲間の職業とか加入時期とか選ばせてほしい。なぜランダム? ・移動が人数分出ないから3人になると一人はブロックか回避になる。仲間の職業が狭められる。 ・魔法が使えないとダメとか素手じゃないとダメのようなカードが混ざるのはどうなの?職業の多様性が台無しになる。 ・弓にメリットがない。使えないにもほどがある。 ・せめてマップ変わるごとにセーブしてほしい。どうせ死ぬのはカウンター忘れてたとかオートアタック忘れてたとかなので、これがあるならやり直しなくてもいいです。 評価を見てやらないのは損なので、もっとプレイする人が増えるといいなあと思いました。 あ、前作のFights in Tight Spacesやってない人はやった方がいいです。今作は割と説明が少ないので初めてやった人は大混乱だと思います。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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