
Survive strategic turn-based combat in this award-winning indie tactical RPG as you embark on an epic revenge quest in search of the long-lost Excalibur.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Одна из тех игр, что была увидена мною только в стиме. Вроде как пошаговая рпг, вроде как и историческая тематика, да и на вид симпатичная вроде. Было принято решение брать её, сугубо наугад.[/i] [u][b]Это у нас,[/b][/u] как я уже сказал - пошаговая рпг, изометрическая естественно. Суть игры в том, что вам надо проходить "миссии". Т.е. подошли к городу, тут можете закупиться или наоборот скинуть лут, после прочитать сюжетный посыл и доп. условие, наконец выбрать 4х бойцов и в бой. Сами миссии довольно небольшие, это почти всегда линейные коридоры с редкими закоулками. На них вас будет ждать редкий лут, редкие записки и не менее редкие бои (фактически, обычное число боёв на задание - три). На самих миссиях можно бродить свободно, поэтому если что-то не собрали и т.п., то всегда можно вернуться и найти пропущенные вещи. Игра не то чтобы сложная, но врагов на миссиях всегда больше и заметно. Ваших же бойцов всего 4, причём если кто-то помрёт в бою, дальше его не будет на этой миссии. А ведь сейв на миссии стабильно один, он ручной и примерно на середине карты, так что навернулись где-то раньше него - сначала начинайте, где-то позже - с него, что печалило. На миссиях нельзя пополнить ресы или заменить бойцов - либо проходите как есть, либо ливайте и пробуйте иначе. Причём речи о погриндить ресы/опыт/голду не идёт, этого нет, игра сюжетная и линейная, так что каждую миссию нужно проходить как есть и надеяться, что ваши билды, персы и снаряга к этому готовы, а голды хватит на расходники. Возможно даже, что можно попасть в невозможность прохождения вообще, хотя не думаю, что шансы на это высокие. Бои, естественно, сугубо тактические. У вас есть навыки различные, активные и пассивные. Враги же берут толпами, хотя среди них тоже хватает разных личностей со своими умениями. Помогает вам (или врагам) поле боя, всякие бочки там, ловушки и даже есть возможность скинуть врага в пропасть, ваншотнув его. Очков действия 10 обычно, простой удар тратит 3. Так что махач тут горой стоит, пока каждый накидает в панамку ближнему своему, времени немало проходит. Есть влияние позиционирования типа ударов в спину, поэтому нужно специально поворачивать персов чтобы они смотрели в лицо врагу (и это не тратит очки). Есть криты, статусы и т.д. Короче - полный фарш. Ну и вот - миссия за миссией, так и проходите сюжет. Типа город - 3 боя, диалог друг с другом, диалог с нпс, далее, лагерь и диалог друг с другом, крепость - 3 боя... Ну и т.д. По пути открываете навыки персам, покупаете снарягу, что-то продаёте. И даже получаете новых "людей" - персов тут 8 всего будет. На миссиях, до и после, да и между ними хватает "визуальноновелльных" диалогов, у которых правда нет озвучки вообще, что плохо - но рпг же, положено хоть так. [u][b]Сюжетолор[/b][/u] Нууууу. Сразу скажу - я не спец по "мифу" о короле Артуре. И игра не про него если что, а про Утера Пендрагона, его отца в общем-то. Но даже моих минимальных знаний хватает сказать, что совпадают тут только имена некоторых персонажей и названия королевств, но не их статусы или связи между собой. Игра кстати фэнтезийная если что. У вас тут будет Мерлин с классической магией. Зомби как враги, да и дракон будет. В команду выдадут фавна какого-то и гнома. А под конец чуть ли не робота закинут. Так что игра далека от земной истории не только лором мира, но и самим миром. Сюжет как обычно прост - на Мерсию напали, почти всех убили. Уцелели только Утер, Мерлин и ещё пару "рандомов" (наших тиммейтов). И вот помчались они собирать "дримтим" из иных королевств для войны с лютым врагом. Но главная цель конечно любооооооооовь, к Игрейне. Это вообще забавно, ибо [spoiler]всю первую половину нам говорят, что какой Утер благородный и верный своему лорду, а под конец окажется, что он его дочь то самое и даже ребёнка ей заделал.[/spoiler] Сам сюжет, кстати, в любом случае не оставляет шансов для совпадения с мифом вообще никаких, финал рвёт связи с "реальностью" крайне решительно. Ну и можно сказать, что всё вполне кончается заделом на вторую часть, которой наверное не будет никогда. [u][b]Аудиовизуал[/b][/u] неплох в целом. Картинка довольно симпатичная, хотя она мультяшная и весьма минималистичная. Но модельки героев, "рисунки" персонажей, локации, всякие мелочи - всё понравилось. Музыка не очень "яркая", но нормальная. Есть озвучка экранов между миссиями. Ещё есть "ворчание" персонажей, при каждом нажатии на персов они издают свой какой-то звук, один и тот же, всегда - это не раздражало на самом деле (почти), но всё же можно выключить, правда тогда у игры вообще только музыка и останется. [u][b]Спорно:[/b][/u] - Персы тут очень узконаправленные. Причём на столько, что буквально чесалось брать их всех. Типа есть хилл, есть маг, есть лучник - это уже нужные персы. Но есть воровка, она может открывать сундуки, да и критует норм, тоже нужна. А гном ловушки убирает - тоже полезно. И вот постоянно сидишь и думаешь - кого же взять? Я конечно определился со своей метой, но всё равно "страдал" постоянно, ибо не хватало всех остальных. Более того, почти на каждую миссию игра будет требовать взять конкретного перса, вот просто так - что тоже мешает. - В бою движение сомнительное. Например как оно обычно, ставишь в узком месте двух "танков", а позади них уязвимых стрелков. Тут же враги пройдут сквозь вашу эту "стену" без проблем. Вроде наломаете бочек с огнём и т.п. и враги всё это просто обойдут тем же методом. Лучники/маги пропускают ходы если вы для них далеко, даже не пытаясь подойти. Вот всё в таком духе. - Лут рандомный. Типа зашёл на миссию, а там крутая ближка для копейщика - взял, но пришлось загрузится иииииииии её уже не будет снова. Или вот в одном месте я загружался раз так 5, в первый раз лут в сундуке был, а далее не было никогда, ммм? Не сказать, что это прям помеха, голды хватает забилдить всех и максимально, но всё равно явно не норма. - Один сейв на миссию, что усложняет жизнь и увеличивает цену ошибок. - Озвучки нет. Из-за чего все эти многочисленные диалоги выглядят крайне куцо. Реально, её наличие подняло бы "крутость" игры на порядки просто. - Весьма маленький инвентарь и иные слоты. Типа у перса места под навыки всего 4 или 5 ли, а выучить может 10 и 3 пасивки ещё, вот выбирай чего впихнуть. Стаки всех расходников - 5 единиц, что не способствует удобству. В итоге даже эти маленькие миссии забивали сумку примерно на 2/3 захода, чем постоянно бесили. Из [u][b]проблем[/b][/u] можно назвать склонность к багам, довольно сильным. Меня это просто одолело в предпоследней миссии. Короче прохожу бой или два, сохраняюсь, ещё бой провёл и вот он финальный, но случайно я взрываю бочку, чем ваншочу одного перса и сильно раню остальных. Глупо, но бывает - гружусь. Снова провожу бой и начинаю финальный, а там спавнится только главарь - убиваю его и после этого появляются остальные враги на своём ходу и ваншотят половину отряда, стоящего в неудобных позициях. Гружусь. Провожу бой, провожу финальный бой - бой кончается, но один враг жив остался (ещё и неуязвим) и выхода с миссии нет. Гружусь. Ну вы поняли)) У меня так было один раз, но может мне сильно повезло? Думаю многие могли бы и бросить игру после таких выкрутасов, благо я терпеливый. [u][b]Плюсы[/b][/u] - сеттинг, картинка, сюжет/лор, персонажи во всех отношениях. [u][b]Итого[/b][/u] - более чем неплохо как по мне. Шедевром не назвать конечно, да и какой-то великой рпг тоже. но прошёл вполне с удовольствием. Типа небольшая яркая история в одном из моих самых любимых жанров, что ещё нужно для счастья? Я бы даже сказал, что это алмаз индистроения, далеко не самый огранённый и чистый конечно, но всё же довольно симпатичный в своей "маленькости" и какой-то уникальности.
Pleasant turn-based tactics with a simple combat system. The classic version of the Arthurian legend is spiced up with a light touch of grimness. I would have liked to see a richer narrative and character development, but it's not there. A mediocre game for devout fans of Arthuriana, without critical problems.
Overall, it's a pretty good game. The art style is very appealing and the strategy mechanics work well. One painful ding is the soundtrack. The track is quite good, but it seems like there is only one. By the end of the game, I was about to turn the music off and run another game's soundtrack in the background. Still, a solid game and one I spent the weekend playing through. It's about 15-20 hours of gameplay, give or take. Would recommend.
I expected nothing of this game since I got it at such a low price, and it left me fairly surprised. It's a really fun game with enjoyable gameplay, but the RNG is ♥♥♥♥♥♥♥ awful. Come on, a 33% chance to get hit and the guy not only hits but it crits and one-hit KO's my dwarf!!!
Sword Legacy очень увлекательна! Темная мультяшная графика потрясающая, а тактические бои по-настоящему затягивают. Отличный сюжет с интересными персонажами, обладающими уникальными характерами. Мне нравится, как мир мрачен, декадентен и хаотичен. Это может быть средневековая фэнтезийная история, но она так же трагична, как и мифология Экскалибура. Инди-стратегия по очень хорошей цене!
Pleasant turn-based tactics with a simple combat system. The classic version of the Arthurian legend is slightly tinged with darkness. I would have liked to see a richer narrative and character development, but it's absent. A mediocre game for devout fans of Arthuriana, without critical issues.
Боевка хреновая — тот набор возможностей, который предоставляет игра с ловушками и различными сосудами (замедляющие и возгорающие), просто говно. Все персонажи, что союзники, что противники, проходят через занятые клетки. По сути, защитить союзника нет никакой возможности. Нет достойной прокачки. Игра говно, не стоит покупать даже при акции.
The gameplay is unpolished. Enemies are dumb archers who stand still if you move away from them, while warriors always follow you. Enemies don't interact with the environment; I placed a wall, and an enemy could break a barrel to get to me, but no, he'll just wait. There are also technical problems; once an animation froze, and I had to restart the level. The story lacks text (dialogues between comrades), and there's not enough music. The conclusion is simple: skip this game.
Pleasant turn-based tactics with a simple combat system. The classic version of the Arthurian legend is spiced up with a light touch of grimness. I would have liked to see a richer narrative and character development, but it's absent. A mediocre game for devout fans of Arthuriana, without critical issues.
Pleasant turn-based tactics with a simple combat system. The classic version of the legend of Arthur is spiced up with a light touch of grimness. I would have liked to see a richer narrative and character development, but it's not there. An average game for devout fans of Arthuriana, without critical problems.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Galacticare | $416K | 648 | 87% | $19.79 |
| Aero GPX | $416K | 962 | 98% | $19.99 |
| FootLOL: Epic Soccer League | $416.2K | 1.1K | 83% | $9.99 |
| Red Trigger | $415.5K | 2K | 89% | $6.99 |
| Fear the Night - 恐惧之夜 | $416.2K | 899 | 54% | $14.99 |
| Love, Ghostie | $416.3K | 641 | 96% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.5K | 88% | $49.99 |