
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 8.2Kreviews | 77% | — | $5.9M |
| $54.99 | 11.1Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Every time I watched NPC casually teleport away like they just finished grocery shopping.
. EDIT 2025-12-24: This game did not age well lol I'm aware that my thumbs-up review is literally only my nostalgia talking. Oh well.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.8Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 254ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
童年补票,妈个鸡可怜我个一直玩贼的,试了下法师,恶堕了,byd闪电风暴拍两巴掌的事,是战屌一年的功夫,难绷
une fois la région du DLC atteinte, le jeu commence à crash vraiment trop souvent, même pas 5 minutes de jeu entre deux crashs...
the best game
Есть ошибки в некоторых словах в игре на русском языке, но смысл не очень сильно меняет, игра детства поэтому больше всего осталось память о как прикольно выглядит боёвка и сюжет в конце
Chyba raczej nie. KOA nie jest złą grą aczkolwiek im dłużej gram tym bardziej toporna i mniej warta czasu mi się wydaje. Zacznijmy od walki. Na papierze jest spoko, i jak działa, to działa nawet w porządku tylko że ma swoje mankamenty. Primo, z obecnie 17 godzin około 12-14 było spędzone na spamowaniu LPM które tylko od czasu do czasu było przerywane wciskaniem 1, 2, 3 albo prawego przycisku myszy. To jest po prostu żmudne i demotywujące. Jest też spacja na uniki, shift na sprint i w moim przypadku Q na użycie wszelakich tarcz. W tym samym czasie...punkt 2... mam wrażenie że każdy mob w grze posiada moveset w przypadku którego jak już raz zostaniesz trafiony, to możesz zapomnieć o jakiejkolwiek tarczy, uniku, kontry, ataku bo dostajesz efektywnie stunlocka i jedyne co możesz zrobić to spamować eliksiry zdrowia. Tak jakby walki miały zabrać Ci jak najwięcej czasu. Tym bardziej że storyline jak na chwilę obecną jest płytkie, nie daje motywacji, postacie bez większego znaczenia, interakcje ograniczają się do dosłownie paru zdań bez większej głębi. Zarządzanie ekwipunkiem samo w sobie nie jest okropne ale brakuje mi paru rzeczy takich jak wyznacznika tego co się zalicza do limitu ekwipunku. Bronie i pancerz spoko zrozumiałe, ale potem są inne kategorie które zawierają wszelakie itemy i w tych otóż kategoriach (czy nawet tej samej kategorii) połowa może się zaliczać do tegoż limitu a połowa nie. Jedna książka zalicza się i inna już nie. Oprócz tego tenże ekwipunek zapełnia się błyskawicznie więc jest wymóg by co chwilę kursować niczym pociąg PKP intercity między 2 najbardziej zapomnianymi miasteczkami jakie kiedykolwiek istniały. Skoro mowa o miasteczkach...lokacje mogę opisać w tym krótkim "Poemacie" Miasto to nawet trzy chaty Las w drzewach i pustości bogaty A jaskinia... jest daleko od chaty Co mi się podoba to artstyle, może niezbyt trafne ALE trochę mi to przypomina Fable (Fable Anniversary) ze względu na paletę barw. Nie grałem oryginału, a re-reckoning to jest swego rodzaju remaster. Jakiś czas temu sprawdzałem screenshoty oraz fora i czasami spotykałem się ze stwierdzeniem że oryginał wyglądał lepiej niż obecna wersja gry. System konstrukcji ekwipunku jest może nie do końca zaawansowany ale jest wystarczający. Pozwala na trochę wolności aczkolwiek jak na razie zdobycie części do tego jest zakorzenione w RNG. Pomimo problemów system walki wciąż pozwala na fajne kombinacje umiejętności z uzbrojeniem. Czarodziej używający dwu ręcznego młota oraz magicznego czakranu, check. A może wolisz grać bandytę który specjalizuje się a magii oraz kosturach, też jest do zrobiena. Ale w sumie. Nie wiem jak długo jeszcze będą w nią grać bo już mnie nuży. Także gra do spróbowania ale, według mnie, tylko po dużej przecenie.
игра вообщем затянула, но очень задушила тем что по огромным локация просто приходиться бегать и при этом нереально много бегать, а последняя ДЛС вообще кладезь духоты, ибо как же выматывают эти порталы хаоса там больше всего беготни, а если еще и рычаг где-то не увидишь, то вообще страшно вспоминать. Боевка топ, правда я бы рекомендовал играть на сложной т.к на средней много чего не просто не пригождаеться и не используеться, но в остальном есть баги, где особое оружие продолжает попадаться раз за разом, сет Птерикса не выдается полностью.
The game is fun and I have found no problems with it.
BRAK POLSKIEGO TO DYSKRYMINACJA!!!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $344.4M | 373.8K | 90% | $59.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.8K | 13 | 69% | $7.99 | |
| — | 13K | 88% | — | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $6M | 112K | 94% | $2.49 | |
| $5.9M | 5.7K | 74% | $39.99 | |
| $6M | 12.9K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 8K | 87% | $24.99 |