
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 8.2Kreviews | 77% | — | $5.9M |
| $54.99 | 11.1Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 891 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В моменте захотелось ознакомиться с чем-то подобным, довольно старым, желание копировало чувство вернуться в какой-нибудь фаллаут нью вегас, наверное. Сама по себе не новая игра, но необычными механиками ведения боя она похвастаться может, честно сказать - боевка прям приятная и интересная, в моем случае я играл чисто за мага, без так называемого скрещивания классов, условно Маг-Воин и т.д. Кто бы мог подумать что это будет моей главной ошибкой при попытке пройти это детище капиталистов, ну не назвать их по другому. Во-первых, ждать от сюжета здесь чего то невероятного не стоит, игра по большей части это - пробеги от точно к точке, сделай то и сдай квест, попутно лутая тонны мест поживы, начиная от травы, заканчивая грабежами, кто как играет в любом случае. Видел много жалоб, что игрокам не хватало банального маунта, их жалобы парировались условностью - там есть бесконечный бег. Я соглашусь, бесконечный бег - ПРИСУТСВУЕТ) но бегать бесконечно можно постоянно нажимаю кнопку бега, хоть и один раз, и в целом кому то будет все равно, но параллельно это все сопровождается классной анимацией замедленного рывка и разворота, когда ты пробежал свое очередную дорожку мимо, белиссимо ♥♥♥♥♥. Здесь вы увидите великолепные пейзажи, действительно красиво все сделано, но крайне пусто и с однотипным лутом на любой класс персонажа, кроме того, который выбрали вы, да вполне реально, что если вы выберите допустим война, постоянно что то будет падать на мага, и наоборот, но я не проверял, я придерживаюсь обратного, если взял мага, бегай с снарягой чуть ли не начального уровня, потому что даже как бы ты не гриндил, ну не падает тебе ни сет, ни что то фиолтеовое, что ДОЛЖНО БЫТЬ в теории сильнее твоего ширпа, ни даже банально посох, который по мере изучения довольно большой карты, ни разу мне не выпал, все приходилось получать - через квесты) Это жирнющий минус как по мне, потому что в таком случае банально теряется мотивация что либо изучать в целом. К 20-му часу игры я уже до боли в просеко заедолбался выполнять их квесты, потому что они невероятно бездушны, в награду получаю опять же какую-нибудь кирасу на воина с силой 24) Напомню, у вас ОБЫЧНЫЙ маг - Помножьте. По итогу могу сказать немного. Если вам ну приспичило что то такое побегать, знайте, что бегать придется много в буквальном смысле, знайте, что не стоит брать мага. Я бы даже добавил, что у Юбисофт все как то порядком было интереснее, если сравнивать не графики и боевки, а чистую подачу. В общем-то только в таком случае стоит это попробовать. Но если вы ждете от вот этого чего-то невероятного, то нет, она будто копирует Варкрафт или же Доту, Бог знает что, но только не полноценно пытается в игру как она есть
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.8Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 254ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of my favorite games of all time! I still have hope one day somehow it gets a sequel!
This is such a sad review that I never thought I'd be making. This game simply hasn't aged well. The combat limitations, lack of weapons and long animations make the gameplay very tedious. The world of the game is pretty interesting and would like a sequel that expands on it, but this game is just not very good anymore. It's sad, because I really used to love this game. It's aged very poorly when we have games with such great combat systems now. If it was still maybe early 2010's, I'd still recommend this game highly, but not now. PUT OUT A SEQUEL, SO I CAN RECOMMEND IT! THIS REVIEW MAKES ME SAD....
Molto coinvolgente. Ottima grafica. Non mi stanca mai
Yeah these game so worst 1, Is 3d but cant jump 2. The creation creation is really ♥♥♥♥ not like Dragon Age. And even the memory is ♥♥♥♥♥♥♥ big 3. The weapon the wrost i even seen need another button to play two weapon. Yeah im really stupid buy these game, these is game really THE WORST
One of the best games i've ever played.
+
Когда-то в детстве игра казалась мне шедевром, да и выглядела игра в памяти так же как ремастер, сейчас не особо зацепило но ностальгия в голову ударила, за это респект
Old School Cool
Тот самый "скрытый гем", который вы не поняли/пропустили по мнению рандомного калтентмейкера с Ютуба, но обо всём по порядку. [hr][/hr] [h1]Плюсы:[/h1] [hr][/hr] [h3]Боёвка[/h3] А это собственно единственный плюс игры. И нужно сказать боёвка для 2012 года довольно динамичная. Я отыгрывал чистого мага, и комбинировать разные заклинания попутно стараясь не получить по жопе было интересно, а главное зрелищно, особенно когда открывается доступ к метеориту... Причем игра лояльно относится к игроку, который решит пересобрать свой билд, ибо в любой момент абсолютно всю прокачку можно сбросить за 3 копейки и перераспределить очки навыков по новой. Так же отдельно стоит отменить местную ульту. Убив определённое количество врагов можно активировать что-то вроде режима ярости, который заканчивается эффектной анимацией добивания, при чем почти на каждого противника существует своя анимация добивания. Вот тут реально постарались. Единственное за что я могу поругать боёвку - это за камеру, вот она да, не всегда ведёт себя адекватно, а больше претензий нет. [hr][/hr] [h1]Минусы:[/h1] [hr][/hr] [h3]ЛоКАЛизация:[/h3] За всё время что я играю в видеоигры я неоднократно видел как горелокализаторы городят отсебятину, пытаются зацензурить/сгладить углы в итоге коверкая всю суть происходящего, или просто очень халтурно относятся к своей работе. Но то что я увидел в Амалуре - это вообще выше моего понимания. Мне потребовалось буквально 0 часов чтобы заменить первые опечатки в тексте, а дальше больше. Один и тот же персонаж или локация в диалогах, дневнике и по факту может называться по разному. Почему феи в разговоре с одним и тем же персонажем могут называться то феями, то эльфами, это вообще как??? Понятное дело, что перевод машинный, но игру 2-3 разными программами что ли переводили? К ЖГГ один и тот же персонаж может обратиться в женском и мужском роде (может это для того, чтобы никто не оскорбился?). [hr][/hr] [h3]Игровой мир:[/h3] Процедурно сгенерированный слоп. В игре мир глобально поделён на несколько биомов, а сами биомы делятся на кучу локаций поменьше. И вот все локации в рамках одного биома вообще ничем друг от друга не отличаются, они все одинаковые, по этому я ни одной локации тупо не запомнил. Все пещеры одинаковые, все замки одинаковые, только крупные города постарались сделать хоть немного запоминающимися. Кстати никакого открытого мира по сути и нет, все локации соединены между собой тонкой кишкой (буквально), и пока идёшь по такой кишке игра выгружает предыдущую локацию, и подгружает новую. [hr][/hr] [h3]Геймплей ака копипаст всего и вся:[/h3] ВСЯ игра от начала и до конца - это какая-то свалка из идей и механик понатыренных из других проектов. В игре есть механика стелса и бесшумных убийств, но она не работает, потому что противники всегда стоят толпой, или появляются из ниоткуда по скрипту. В игре есть механика воровства и во-первых она совершенно бесполезна, ибо деньги девать некуда, а во-вторых все торговцы как в TES знают, что предмет был украден. Да, навык торговли тоже есть, и он тоже бесполезен, ибо деньги тупо не на что тратить. Есть к примеру ещё убеждение, а что даёт успешное убеждение? До ничего собственно. Из всех навыков реально полезны - кузнечное дело, огранка и алхимия, и то алхимию я использовал чтобы варить одно единственное зелье на моментальный набор ульты. Самое странное, в игре есть механика парирования, и даже возможность сделать идеальный блок с последующей контратакой...а...зачем? Тут сама боёвка своей динамикой не предполагает никаких блоков. [hr][/hr] [h3]Сюжет/квесты:[/h3] Ну мы внезапно избранный, буквально нитакойкакфсе. Правда в одном из побочных квестов под конец игры нам открытым текстом скажут что было ПРЕДСКАЗАНО появление смертного БЕЗ СУДЬБЫ. Сюжет Амалура буквально опередил своё время, ибо это пример как можно написать нейрослоп до изобретения нейронок. Побочные квесты такой же адок. Принеси, подай, свали не мешай. Справедливости ради стоит сказать, что на 200+ побочных квестов всё же есть несколько интересных, и даже нелинейных, но это как искать драгоценный алмаз в куче навоза. Особенно порадовали квест на поиск вечной отмычки из TES, Собственная крепость в DLC стыренная из Dragon Age: Awakening / Neverwinter Nights 2. И врата Обливиона...из Обливиона...Я уже говорил, что эта игра свалка из чужих идей? [hr][/hr] [h3]Интерфейс:[/h3] Максимально неудобный кусок консольного кала. Куча разделов с подразделами, уродское меню торговли, где чтобы узнать свойства предмета нужно нажать 2 кнопки. И невозможность посмотреть в одном месте все эффекты от шмоток/камней/карт, только в уме складывать. Неужели это было так трудно поправить в переиздании? [hr][/hr] [h3]Саундтрек/Графика:[/h3] Обычно такие вещи играют на погружение, а что тут? Ну саундтрек просто ни о чем, он просто есть, совершенно не запоминается, а следовательно никак не играет на погружение. С графикой тоже самое, тебя все НПС в игре пытаются убедить как всё плохо, и скоро бессмертные феи всех перережут, и всё уже давно определено судьбой, и сопротивляться нет смысла. Но картинка не только никак это не подчёркивает, она тупо живёт своей жизнью. Всё такое-то яркое, цветастое, ты просто не веришь в этот мир. Тебе говорят что всё плохо, и все обречены, а видишь ты совершенно другое. [hr][/hr] [h3]Баланс:[/h3] Ну тут трудно описывать то, чего нет в игре как явления. 2/3 навыков бесполезны, деньги некуда девать кроме закупки отмычек/ремнаборов да редких учителей. В игре есть сетовые предметы и даже униКАЛьное оружие, но это всё мусор по сравнению с тем, что можно скрафтить самостоятельно имея 10й ранг кузнечного дела и огранки. И меня как мага ОЧЕНЬ "порадовали" тролли, у которых в небеса выкручены резисты к стихийному урону, убивай как хочешь, или качай гибрид, который мне даром не сдался. [hr][/hr] [h3]Баги/Стабильность:[/h3] Каких то серьезных багов я на удивление не заметил, но игра несколько раз вылетала просто на пустом месте. [hr][/hr] [h1]Итог:[/h1] Могла ла Kingdoms of Amalur стать хорошей игрой? Да вообще то да, могла. Если бы разработчики сделали мир игры и количество квестов раза в 3-4 меньше, но проработали их глубину, игра не душила бы игрока пустым миром с унылыми квестами. За то время, что ушло на разработку и попытки наполнить такой огромный мир можно было бы по человечески проработать такие механики как стелс, воровство, и т.д. переработать баланс, написать условно 50 нормальных побочных квестов, но разработчики решили навалить всего и побольше, а игра заслужено получила звание "Оффлайн ММО". P.S. Пока писал обзор, увидел что за этот процедурно сгенерированный слоп просят 2669р. Нордики, вы там на солнце перегрелись? В следующий раз шапочку надевайте.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $344.7M | 373.7K | 90% | $59.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.8K | 13 | 69% | $7.99 | |
| — | 13K | 88% | — | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $43.5M | 106.2K | 57% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 10.7K | 92% | $24.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $6M | 112K | 94% | $2.49 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 |