
The hit RPG returns! Remastered with stunning visuals and refined gameplay Re-Reckoning delivers intense, customizable RPG combat inside a sprawling game world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 8 → 3.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.3Kreviews | 78% | — | $5.9M |
| $54.99 | 11.1Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
New zone Level calculation totally messed up the whole gameplay
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - довольно интересная игра, представляющая собой гибрид Skyrim и японских ARPG. С точки зрения геймплея это слэшер от третьего лица. В бою доступны ближнее оружие, магия с посохами и лук. В процессе мы путешествуем по миру, пинаем мобов, лутаем сундуки, прокачиваем персонажа, выполняем сюжетные квесты и побочные задания - в общем, всё как в классической большой RPG. И вот тут начинаются самые интересные моменты. Несмотря на то что мир построен как широкие "кишкообразные" коридоры, характерные для JRPG, наполнен он в духе RPG от Bethesda. Здесь есть привычные побочные квесты формата "сходи в пещеру, зачисть её, победи босса и сделай выбор". Есть фракции - феи, гномы, воины-люди, гильдия воров - каждая со своей полноценной сюжетной линейкой. Присутствует и основной сюжет, на который при желании можно забить и уйти заниматься побочками. Также имеется прокачка ремёсел: кузнечное дело, алхимия, зачарование, взлом замков - сразу видно, чем вдохновлялись разработчики. Сюжет формально присутствует: мы очередной "избранный", способный ломать судьбу и противостоять глобальному злу, нависшему над миром. Персонажи в целом выглядят довольно блекло и вторично, но есть одна роковая тёмная эльфийка в бронелифчике, чьё присутствие пронизывает весь сюжет и, безусловно, западает в душу. Главное достоинство игры - побочные квесты. Здесь нет типичного MMO-формата "принеси 10 хвостов", вместо этого предлагаются небольшие, но цельные истории. Например, в одной из локаций мы сталкиваемся с пауками - поначалу кажется, что это обычные мобы, но затем выясняется, что неподалёку есть городок, находящийся в осаде. Так начинается целая цепочка квестов по освобождению и обезопасиванию лесной территории. Мир формально открытый, но всё так же построен в виде широкой "кишки": чем дальше продвигаешься, тем сильнее становятся враги. Города, пещеры, подземелья и другие ключевые места вынесены в отдельные, изолированные локации. Оттолкнуть может устаревшая графика. Если анимации и боевая система до сих пор выглядят вполне нормально, то общий визуал и интерфейс заметно мыльные и выдают возраст игры. Также рекомендуется играть на английском языке, так как русский перевод - это отвратительный потраченный промт. Кроме того, в игре почему-то отсутствует часть музыки и звуков в роликах и некоторых сюжетных битвах. Например, сражение с финальным боссом у меня прошло под звуки взмахов меча и каста заклинаний в полной тишине - без какого-либо эпичного саундтрека. В итоге, если вы пропустили Kingdoms of Amalur в своё время, это всё ещё крепкая и приятная RPG. А по сравнению со многими современными представителями жанра она уверенно тянет на 8/10 и вполне способна утолить жанровый голод.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.8K | 95% | $14.99 | |
| $5.9M | 9.4K | 92% | $24.99 | |
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $344.7M | 373.6K | 90% | $59.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.8K | 13 | 69% | $7.99 | |
| — | 11.9K | 88% | — | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.8Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 254ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 895 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
настольгия
I was really enjoying this game again. Then the save game corrupted randomly, no idea how. Now I can't save at all. Verified files, reinstalled, deleted saves, still won't let me save the game. re-releasing a game with game breaking bugs, impressively terrible publishing cash grab. I hope it doesn't happen to you. Enjoy the game, it it lets you.
It's a shame that it didn't have the success of Skyrim.
Haven't finished the game yet, but I'm putting negative review here. The game itself is not bad, but it aged a lot. control is clumsy, combo is limited, gameplay is repetitive. Additionally, there are multiple issues: - Chinese Localization is bad. It's not trash, but obviously some of them are almost machine translation. - Cinematic cutscenes have no sound. I already disabled sound enhancement and spatial sound. Funny thing is, the bug doesn't appear on Steam Deck. (but on Steam Deck, if connected to AV Receiver, 5.1 Audio has issue, dialog voice are missing.) So the so called remaster didn't pay attention to audio at all. - Some soundtracks have loop issue, and sounds like bug. - Sometimes it crashes when load a save.
Норм залипалка, единственное - сильно затянута.
Go play the original Kingdoms of Amalur: Reckoning If you really want to play an older rpg like Kingdoms of Amalur than just stick to the original game. This game adds all of the garbage of modern gaming with none of the benefits, game looks about the same as the original with a change to the HUD so it actually fits 1440p now, and the DLC they created to leech more money from people is as barebones as they come. The game is riddled with bugs some of which will simply soft lock your game or cause camera bugs. hit boxes bug often and will result in entire combos being unusable because they simply will not make contact. I love kingdoms of Amalur Reckoning and will return often to play it but after attempting a playthrough on this game and getting a bug that causes screen shake every few seconds forever, I chose to simply return to the original game and leave this review.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, czyli taki skromny remaster. Re-Reckoning oferuje cały dostępny content z poprzedniej wersji (wszystkie DLC z pierwotnego wydania, zintegrowane w kampanię). Do tego, drobne usprawnienia techniczne czy rozgrywki (chociażby losowanie zawartości skrzyneczek). Ogólnie - w mojej opinii warto, bo sama gra jest spoko, oferuje wiele, a i cenowo można dostać w bardzo dobrych pieniążkach. Dla tych, co z Kingdoms of Amalur wcześniej do czynienia nie mieli: [b]Fabuła i świat[/b] Fabularnie – moim zdaniem jest ciekawie. Gra oferuje solidną linię fabularną, z kilkoma satysfakcjonującymi momentami. Jest kilka ciekawszych postaci, oprócz tego wątki poboczne rozmaitych frakcji, zwykłych misji i tak dalej. Wszystkie są raczej przyzwoite. Gra pozwala nam czasami podjąć jakieś wybory (chociaż nie zaobserwowałem, żeby ich wpływ był jakiś strasznie ogromny, chociaż w przypadku wątków frakcyjnych niektóre mogą dość konkretnie zmienić zakończenie wątku). Co do reszty – postać tworzymy sami, widziałem kilka reakcji zależnych na to, jaką rasę wybraliśmy itp. Struktura dialogów jest dość prosta, z reguły mamy ze 2 opcje pchające do przodu (na przykład jakiś wybór, lub po prostu linie w różnym tonie), opcjonalnie jakaś opcja perswazji + reszta by wybadać dalej temat, lub uzyskać dodatkowe informacje. Ogólnie, fabularnie i konstrukcja świata – moim zdaniem dowozi, ALE… Kingdoms of Amalur ma troszkę podobny problem, co wiele z „bardziej otwartych” gier – a dokładniej, rozmiar. Rozmiar, który dane wątki, fabułę po prostu „rozwadnia”. Gra oferuje nam dużo wolności w eksploracji, w tym co kiedy zrobimy – no i często po prostu będzie tak, że będziemy sobie eksplorować i robić poboczniaki, nie pchając dłuższy czas fabuły, która przestanie nas tak wciągać, albo po prostu zapomnimy o pewnych elementach. Więc jak z jednej strony jest dobrze, tak z drugiej – można to sobie łatwo rozwodnić. [b]Gameplay[/b] Gameplayowo, jest raczej przyjemnie i tutaj chyba tytuł potrafi najbardziej brylować. Walka moim zdaniem jak najbardziej dowozi – osobiście, bardzo mi się podoba gdzie timing i różne kombinacje klawiszy mają znaczenie, pozwalają nam na wyprowadzanie innych kombosów – co tutaj ma miejsce. Przykładowo, klikając, potem przytrzymując klawisz, w walce mieczem postać wykona jako kolejny ładny „stab”, odczekując chwilę po końcu animacji i klikając „z lekkim opóźnieniem”, postać wykona inny typ ataku, który może powalić wroga. Z odpowiednimi umiejętnościami, możemy też wykonywać osobne kombosy po bloku, parry, osobny atak i kombos po rollu – do tego często, różne wymienione powyżej jesteśmy w stanie łączyć. Jest też klasyczne parry, no i masa aktywnych umiejętności. Jako wojownik, mamy opcję przyciągnięcia do siebie wroga, albo łupnięcie potężnym atakiem z wyskoku, jakieś pasywne bonusy. Jako łotrzyk, możemy zastawiać pułapki, jako mag – używać rozmaitych zaklęć. Ogólnie, to działa chyba w Amalurze najlepiej. Z innych mechanik, są kradzieże, skradanie, otwieranie zamków, rozpraszanie czarów. Działają raczej spoko: -otwieranie zamków, klasyczna minigierka gdzie musimy wytrychem znaleźć odpowiedni kąt w zamku (podobna do Skyrima chociażby) -rozpraszanie czaów – minigierka, gdzie musimy odpowiednio „wyklikać” symbole, gdzie kursor krąży po kółku na którym te się znajdują -skradanie/kradzież – podkradnięcie się od tylca i na podstawie naszych umiejętności, system liczy szansę na sukces. Jedno zastrzeżenie – niektóre mechaniki można nadużywać, zwłaszcza te przestępcze. Żeby nas nie przyłapano na kradzieży, często wystarczy po prostu podejść do konkretnej skrzynki/postaci, ustawić się tak, by być poza zasięgiem wzroku… no i patrzeć, jak wskaźnik sukcesu rośnie, bo postacie nas już nie widzą. Do tego, na późniejszym etapie gry, gdzie raczej będziemy już dziani – można po prostu zrobić kradzież na bezczela, po czym zapłacić strażnikowi kilka stów grzywny, by dali nam spokój (I’m gonna pay you 100$ to fck off). Najlepsze jest to, że strażnicy nie odbierają nam np. ukradzionych przedmiotów, przez co no cóż – jest to dość łatwa droga do oszukiwania systemu. Do tego, często na danych obszarach spotykamy duże fale tych samych przeciwników – mimo że sama walka jak wspomniałem wyżej jest naprawdę fajna i ma głębię, to od pewnego momentu, bicie tych samych przeciwników może stać się nużące. Warto też wspomnieć o systemie „Destiny”, który pozwala w praktyce na resetowanie builda i mieszanie archetypów. Można przełączać się sprawnie, tworzyć hybrydy – a dzięki temu pozwiedzać w całości, co gra pod kątem gameplayu ma do zaoferowania. Nie jesteśmy karani za eksperymentowanie z buildami, a dzięki temu można sprawdzać różne style. [b]Audio i grafika[/b] Graficznie – nie jest wybitnie, ALE styl graficzny jest bardzo fajny, przez co nadal jest wiele miejscówek, które wyglądają bardzo ładnie, podobnie jak postacie i inne elementy. No i designowo, bronie, zbroje itp. - wyglądają często naprawdę ślicznie. Fajnie zaprojektowane i fajnie wyglądają. Co do audio – soundtrack jest bardzo spoko, chooociaż pewne motywy w niektórych miejscach, odwiedzanych ogrom razy, mogą stać się lekko upierdliwe i drażniące. Efekty i dźwięki raczej nie mam zastrzeżeń, co do obsady głosowej – raczej ok, chociaż są przypadki gorsze, wyprane z emocji itp. [b]Stan techniczny[/b] Raczej nie mam do czego się przyczepić, jakiś bugów nawet nie kojarzę, więc jeśli były – to pierdoły, które nie wpłynęły nijak na rozgrywkę. Może jakiś pojedynczy crash się pojawił i w jednej lokacji glicze wizualne, jak na tyle godzin – uważam że jest naprawdę dobrze. [b]Podsumowanko[/b] Raczej bardzo solidna pozycja, chociaż miejscami rozmiar może działać na jej niekorzyść, bo może nieco nas znużyć lub rozwodnić historię. Amalur arcydziełem RPG nie jest, ale nadrabia świetną walką i przyjemną eksploracją. Więc dla tych, co chcą klasycznego fantasy-RPG nastawionego bardziej na gameplay niż głęboką fabułę – zdecydowanie tak, dla pozostałych – trzeba sobie odpowiedzieć na pytanie, czy rozmiar gry nas nie przytłoczy i ten rozmiar nie będzie przyczynkiem, dla którego finalnie Amalur do nas nie trafi.
DO NOT BUY THIS GAME! It has a save bug that has existed forever and the dev's will never fix it (so far as I can tell.) As such, this save bug makes progression in this game impossible since you will never be able to save your progress. Long story short, I was playing the game, getting the feel for it and how it worked and for an old game it was interesting to me. That said, at the start I opened that DLC chest that has all that gear in it and played for a bit. After leveling a few times I realized that the gear I was finding scaled exactly to the level I had. I then realized that the starter gear from that DLC chest quickly lost it's potency and I decided to see if the gear would scale with a few levels. So I started a new save, leveled up 3 times and when I looted the chest I discovered the gear did in fact scale with levels. Not wanting to loose access to what was cool looking gear for late game, I decided to just go to the main menu, delete all my saves and start over. The game then freaked out. The game began stating it could not find any save data (despite it not needing save data when I first launched the game) and told me all saves would be disabled hence forth. Serious garbage coding. I checked dozens of forums and hundreds of threads with no fixes or solutions working for me at all. This game, although playable is completely pointless with this game NEEDS to be able to save progress. (And in case anyone is thinking it, no, I never used a save editor. I only installed a singular mod on Nexusmods by Gametism to remove the insanely long and completely unnecessary boot up intro.)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.