
Kingdom: New Lands builds upon the award-winning gameplay and mystery of Kingdom by introducing an abundance of new content to the IGF-nominated title while maintaining the simplicity and depth that legions of monarchs have come to experience and enjoy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 27 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 12.4Kreviews | 85% | — | $6.2M |
| $14.99 | 2.4Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I rarely write any reviews so when I finally do it, the game is either peak or dogsh*t. Unfortunately, it's the latter one this time. I bought it on discount for around 1$ which is the exact price this time waster of a game deserves. I will share my grievances from a perspective of someone who already played Kingdom Two Crowns for 90 hours and owns all dlcs. Let's get this going then: 1. The hired beggars don't bother to run unless the enemy is literally tickling their balls so unless their camp is very close to your base, you have no chances of actually seeing them putting their lazy asses to work before they get robbed back to their pitiful 2. Once you clear the beggars' camp by chopping down trees around it, you can say goodbye to new recruits. There is no option to build a house or anything of that sort in its place. 3. The archers' accuracy is worse than that of Stormtroopers. Seriously, these guys shouldn't be allowed to hold any ranged weapon. I watched 6 of them fire a barrage of arrows, trying to take down a single lowest tier enemy, and failing to do so for half of the night (in game time). 4. The statues which buff you (or at least the one for archers) need to be constantly recharged with money or their effects disappear. 5. The stone upgrade isn't permanent. You need to do it all over again on each new island you travel to. 6. Once you rebuild the ship, instead of towing it to the center of the base, these idiots go all the way to the edge of the map where the ocean is. It took 2 whole in game days for them to reach it because of how slow they were, especially when moving through forest area which slows them down to the speed of a dying snail. 7. Knights don't join your ship. You only get 3 builders and 4 archers, that's all. You can't even have the farmers tag along. 8. Once you clear one side of the map (destroy all portals), the knights don't bother to look the other way. They just stroll around with their unit of 4 archers, wasting air and human resources. 9. The first time you get a mount to change into, it's actually the same ♥♥♥♥♥♥♥ horse you are riding. Not a deer, not a unicorn. No, just your regular everyday normal ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ horse. But oh well, if you are lucky it may have a different color from yours. 10. I haven't actually played long enough to encounter a hermit but I assume that their mechanics are also either nerfed or just straight up annoying. Not sure if I got everything covered but those are the things that pissed me off the most during my short 1,7 hours of gameplay. It's worth mentioning that if I hadn't already played Kingdom Two Crowns, I would probably assume that's just how the game is and I wouldn't even bother looking at KTC which is gold compared to this bullsh*t. So yeah, if you value your time and money, just pretend like this title doesn't exist and go straight into the latest one.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Danish, Japanese, Norwegian, Simplified Chinese +3 more
| $14.99 |
| 928ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 251ratings | 74% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,怪太坏了,飞舞小兵射不准
最早是看逆风笑玩的这个游戏 前期开发很有意思,但中后期跑图太枯燥了,而且剧情重复。有些时候一个失误就能让游戏彻底坏档,还得重新来打,很麻烦。 反反复复打了很多遍,最终拿到了全成就。
Ну что же, царь во дворца. только дворца надо еще построить, и желательно про войско не забыть, да и работягам надо местечко придумать. А уже вроде и дворец не надо, чудовища забугорные шапку золотую отжали. 9 упавших в реку монеток из 10.
piece of ♥♥♥♥ game, so much wasted potential. developed by monkeys. Play only if you want to kill some time, buy only on sale. lategame mechanics were designed by lobotomized tomato. RNG sucks, IAs sucks, so much dumb errors like losing hermit just because they wander off i dont even make reviews and this one cant even portray the hate im experiencing towards the developers, so much wasted potential
i enjoy the game but the archers are idiots example start new game buy 2-3 archers, they all go to 1 stupid side and guess what i get attacked from left and the fing archers in the right i die and have to restart again happens 6/10 times i start a run
Endless winter is horrible and I didn't know it existed until I went searching for guides on how to get past winter. You can't even make money during winter. I can't even leave the island. I can't try to survive until I can make money TO leave. If an option is added to make winter temporary, I'll happily play this game, but as it stands, I don't feel like wasting my time playing something I can't win in the end and that leaves me feeling frustrated.
这一作缺点太多不推荐现在去玩了,玩玩王国两位君主就好了,玩法上类似,游戏体验天差地别。 就单纯难民这部分差别就够大了,这一作难民被征召后跟傻子一样不会跑回基地,无论你有没有准备职业工具,慢慢地走然后天黑被怪追上。只有近距离营地有用,但是又影响基地扩张,然后推到后就不复存在,等于是没人招了。而新作可以建立自己的移民营,虽然价钱贵了但是中后期不缺钱无影响。 再就是船的灯塔设计,还有上船不必非要到码头大大提高游玩效率,没必要无聊的等船修好然后缓慢推到码头。(非常非常慢)玩家推完怪巢穴再建灯塔也比较有成就感。 最后,新作小兵们的战斗智商有明显提升,你可以看到死战不退枪兵和拉扯射箭的弓箭手,以及边打边退的骑士老爷,讲真能保护自己侍从的骑士才是真骑士好吧。而在这一作,你只会看到墙倒众人跑。(虽然有墙的情况下,弓箭手都一样是描边箭法)
Игра хорошая, но в ней очень огромное количество мелких недочётов в плане геймплея: постоянно выходящие за стены рабочие и фермеры, которые отдают свои инструменты волнам противников, лучшики, которые находят портал и начинают его атаковать, после чего их атакует волна противника и уничтожает их и другие невероятные истории. Если говорить о технических качествах: пиксельарт впечатляет, ненавязчивая музыка, простенькие, но приятные анимации. Могу порекомендовать купить по скидке. Хорошей игры!
Kingdom: New Lands — гра, яку я пройшов повністю, і тепер ніби випрямив спину після довгого сидіння на троні. Це піксельна пригода в два боки — ліворуч і праворуч, але незважаючи на простоту керування (буквально кілька клавіш), мозок і нерви вона навантажує не гірше за повноцінну стратегію. Графіка приємна, зі своїм шармом. Стилізовано, трохи атмосферного піксельного дощу, приємне світло від вогнищ — але хотілося б більше життя в деталях. Анімації трохи кострубаті, деякі моменти здаються замороженими. Проте візуально гра впізнавана, а це вже щось. У питанні Геймплею тут усе складніше. Починається все дуже затишно: будуєш, даєш монети безхатькам, розвиваєшся, думаєш, що контролюєш ситуацію. Але далі... починається дещо інше. Бігаєш туди-сюди через всю карту, поки твої лицарі зриваються в безглузді атаки на портали, лучники пасуться позаду, не встигаючи ні до стрільби по порталу, ні до оборони себе від тих хто звідти вийшов, а в цей час якісь нещасні рекрути пішки пиляють до твого табору три дні — і часто гинуть по дорозі. ШІ вкрай непередбачуваний: крамар вивалює золото тоді, коли тобі це найменш потрібно, лицарі в паніці відступають, як тільки стіна трохи трісне, а башти набиваються лучниками десь у глибині — і фронт лишається голим. І ти просто дивишся на це все з короною на голові та думкою: “Серйозно?..” Сюжету, як такого, я не побачив. Просто втікав з острова на інший. Може, це й була ідея — перші кроки колонізації, експедиція, яка не перемагає зло, а лише виживає. В “Двох коронах” було більше сенсу, там була ціль. Тут — ніби знайшов проблему, але вирішувати її не моя справа. Атмосфера — тримає. Дощі, дзвін монет, напруга під час нічних нападів, сотні стріл від лучників, які перші кілька разів зносять усе, що рухається. Потім, щоправда, стіни починають ловити половину стріл, і раптово вже не так весело. Але дух гри — відчутний. Вона жива, хоч і трохи дратівлива. Оптимізація... скажімо так, я не очікував, що така спокійна (невимоглива) на вигляд гра зможе провисати. Але як тільки починаєш збирати десятки монет із фермерів під стінами замку або оборонятись від сотні летючих тварюк — фризи й лаги не зволікають. Це трохи псує задоволення. І все ж я провів у грі багато годин. Будував як хотів, у своєму темпі. З одного боку — хотілося б кооперативу, а з іншого — може, і добре, що був сам. Тихо, по-своєму. Це гра не для всіх. Вона сподобається тим, хто цінує рутину з сенсом, хто любить метроїдванії, де йдеш лише вліво або вправо, але з кожним кроком щось змінюється. Це гра, яку можна грати однією рукою, але переживати — усім тілом. Kingdom: New Lands — це досвід. І як кожен досвід, він трохи втомлює, але залишає по собі теплу згадку. Хочеться зняти корону, поставити її на полицю й просто сказати: я був там, і це було добре.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.8K | 48 | 96% | $10.00 | |
| — | 0 | — | — | |
| $22M | 39.8K | 90% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $109.6K | 295 | 65% | $12.99 | |
| $76.1K | 169 | 61% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 | |
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 18.8K | 85% | $9.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 14.8K | 94% | $19.99 |