
Dracula, weak and yearning release from immortality, must reclaim his powers and defeat Satan. An epic fantasy adventure set in an expansive modern-day world!Awoken after centuries of slumber, weakened and yearning for release from his immortal bonds, Dracula must reclaim his powers and make a pact with Death, to defeat Satan and gain...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
12 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 404.5/day in the week to Jul 15 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] «ЧЕРНОВИК» [/h1] Сомнительный сиквел «Лордов теней» я прошёл с удовольствием во второй раз, несмотря на сценарный бред. [b]Геймплей[/b] Геймплей в целом понравился. Неплохой слэшер с комбинацией ударов, комбо и добиваний в духе предшественника и первых трёх God of War. Разнообразные враги, слэшерные механики и тактики подхода к каждому из монстров. Сами боссы вроде и норм, но выстроены по «стандартному шаблону» с зацикленными паттернами и жуткой предсказуемостью, от того и не ахти какие сложные, не в пример первой части. С «Люциком» вообще справился с первой попытки, не растратив и четверти хп и расходников. А вот «Испытания Клейдос» буквально выбили меня из колеи на неделю. Не все из испытаний оказались сложными, но попотел я изрядно, их выполняя. «Клейдос» - своего рода вызов для хардкорщиков. Только после завершения узнаешь,что «Клейдос» не даёт вообще ничего ни игроку, ни «болванчику». Так, чисто пафос превозмочь. Да и на все испытания всего одна (!) локация. Не густо. ( Раньше я ругался на периодический респаун врагов в почти что бесшовном мире «слэшерной метроидвашки» ввиду того, что он «песец» как бесил, и не только меня. Сейчас понимаю – без «черепков» никуда. Особенно когда ты рубишься в «испытаниях Клейдос» в первый раз, подбирая тактику для каждого челленджа, тратя уйму «весёлых роджеров» на расходные реликвии. [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599049093[/url] Графон красивый, ночные пейзажи замка «Дракулы» просто завораживают. Если прибавить к картинке ещё и божественный саундтрек, то часами не вырубал бы игру ради ради созерцания прекрасного! В противовес вышесказанного, реальный «мир» тоже по-своему красив, но больше похож на «Архемовского Бэтмена», чем на что-то «уникальное». Зацепы и выступы в виде летучих мышек так и подстёгивает закричать: «I`m Batman», настолько схожесть города «Кастлевания» смахивает на "Готэм" не в качестве отсылки, а именно как грубое и наглое заимствование идей "оригинала". Камера закреплена свободнее, не так жёстко, как в Кодзимовском предшественнике. С одной стороны приятно созерцать свободу, с другой стороны – пропало таинство показанного и сокрытого видения. Как в ранних "резидентах", если камера закреплена, значит так надо. Детализация персонажей средней паршивости, жена «главного антигероя» так вообще со времён первой части не изменилась… в графическом плане. Но финальный вариант в глазах не рябит, не застревает, следовательно, «с пивом потянет».) [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599049059[/url] [b]Сюжет и нарратив «Лордов Теней Два». [/b] Сюжет не понравился. Кем только не зажёванный нарратив в целом понятен – «за всё хорошее против всего плохого, борьба добра со злом». Но темнейший «омут» в рамках сюжетных деталей банально вводит в непонимания от того, что сценаристы намутили в этой части вместо сюжета. В геймплейном плане «второй зАмок» — это норма для классических «метроидваний Игараси», дань уважения и хорошая отсылка к «столпу». Но как сюжетно это подать игроку? Отголосок воспалённого сознания «персонажа»? Так на кой чёрт создания «альтер эго» нападают в реальности?! Волшебное королевство вне времени? Так что тогда там делают призраки прошлого и сам «альтер эго»? Мутновато. Но сценарные дыры на этом не заканчиваются. «Дракулу» может запинать второсортный плешивый демонетка. Где это видано, где это слыхано… Понятно, что геймплейно это слэшер, но, тем не менее, дыра есть дыра. Но самое любимое – стражи голгофы. Если всемогущий «ЛОРД ТЕНЕЙ» буквально аннигилирует «ультой» армии мертвецов, демонов и храмовников, сам уходя от их карающего кулака возмездия, раздавая "вампирские" пинки направо и налево, то от «стражей» ныкается по углам в здании, словно жалкий червь, ибо если заметят – БУУУУМММСС - и «дракуличу» наступит неминуемый кирдык. Без шансов. В начале игры это было уместно, мол, «Дракула» слаб и всё такое, но… под конец?! Дырища… [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3599048994[/url] Ну и тема про то, что этот «Дракула» не такой плохой, как в классике, а даже хороший… aaaarrrhhggg! Удивительно, как Сатана при таком раскладе сценаристов до сих пор не стал святым… ((( Сами понимаете, стараюсь без особых спойлеров рассказывать, но рука сама лезет на лицо в попытке закрыть глаза от созерцаемого «пестеца».))) Дополнение [b]«Revelations»[/b] - приключение короткое, на часик/полтора. Приквел, 1,5 босса за всю игру. Из очевидных плюсов – персы разговаривают, это тебе не картинки из DLC к первой части, а также улучшенные механики способностей Алукарда и удобная навигация Замка. Неплохой… огрызочек. «Забытый» точно прослезился в камере для умалишённых от таких слов. [b]Итог:[/b] [h1]Cомнительный ОК.[/h1] [b]«ЧЕРНОВИК» - есть не обзор, а лишь черновой отзыв, рождённый в моём больном подсознании под конец прохождения сего «чуда». Когда-нибудь замучу полноценный обзор, а этот текст оставлю здесь, чтоб тупо не забыть. [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
12 on sale3 answered “not sold”0 we did not ask
The 3 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 12 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game was a serious step down from the impressive foray into Castlevania of the original game. The game itself isn't terrible and the same hack and slash combat that made the first Lords of Shadow enjoyable exists here and may even have arguably been improved. The visuals remain impressive in places and the sound is decent but the design and story choices are baffling. The content verges on parody in places and the storyline feels unfocused. Honestly I spent most of the game with my palm glued squarely to my forehead. First of all, Dracula starts severely underpowered. He's been weakened due to long term hibernation and that forces the game to contain some truly annoying stealth sections. You spend numerous chunks of the game transforming into a swarm of rats to bypass guards so you can nibble on electric wire and disarm traps. Another curious design decision is, why are we in the far future? It feels like the year doesn't have to be relevant to the story they ended up telling but the decision to place the narrative in the future full of strange cybertechnology is tonally jarring. For example, throughout the game we encounter cybernetic guards called Golgoth guards that look like Darth Vader's less successful steroid-addicted brother. He can kill you in one hit. Yes, even after you have recovered all your power and become the all powerful lord of darkness that even Satan fears, a Golgoth Guard can kill you in one hit. Talk about breaking immersion. At one point you're forced to navigate through a garden covered with leaves. The gimmick is that if you walk through the leaves, you make noise and a powerful foe immediately runs over and kills you. Again, why is Dracula so weak in this game? You fight that opponent as a normal boss a few minutes later so what is the point of forcing yet another stealth section? Moreover, the garden section is extremely annoying because the controls aren't really designed to force you to walk in a straight line so this makes it difficult to walk between piles of leaves. Secondly, while your climbing around the garden, you're frequently dangling from a ledge that's shorter than you are in a way that looks absolutely comical and ruins any suspense the area had. The story itself takes us on a wild ride that makes very little sense. The narrative is incredibly contrived to justify Gabriel being Dracula but still somehow being the good guy. Gabriel is the prince of darkness but somehow still the chosen of God. It's a very odd square to circle. If you really wanted to turn Gabriel into Dracula how about just giving making him a villain? We can still root for Gabriel even if he's a monster as long as his motivation is compelling. Dracula's behavior as an anti-hero is fairly unconvincing in this game as he seems to go off and do errands for the people giving him quests for no real reason. Because the game can't seem to decide if Gabriel is the prince of darkness or still a hero, he fits neither niche very well, frequently doing things simply because the plot said so as opposed to any real character based motivation. Lord of Shadows definitely deserved a follow up but this game wasn't it. I think it's buried a promising new variation on the Castlevania formula for the foreseeable future. Very Mild Spoilers: The story is tonally jarring. We begin by watching a severely emaciated Gabriel devour an entire family (including a child) in order to recover his strength. While we don't watch the murder, we know what is happening and it seems to set us up for a very dark narrative indeed but the rest of the game plays it very safe and conservative. Our battles with Satan's minions are lackluster and uninspired. Most of the game is drab and not very interesting to look at. The mobs we fight are simply pure evil and have little character or background to make them interesting. We spend most of the game rescuing our minions but we never really benefit from having minions at all. They mostly don't do anything to help us at any point in the game. We also deal with an illusion or memory of Trevor as a child who feels like an obnoxious attempt to pad the game out as he sends us off to search for mirror shards which feels narratively disconnected from anything we're doing. Everything we do in this game feels underwhelming. Even the final victory that ends with Satan's destruction is treated as just something that happened in a moment of father-son bonding instead of any form of great triumph.
I love playing as a rat 10/10 Alucard is so sexy, so is his Dad 10/10 game
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
这游戏当年没的说,CG我记一辈子,太帅了,但是这个差评是给SB科乐美的。
[h1]«Оглядываясь в прошлое, я понимаю, что никому на самом деле не подвластна своя судьба. Мы словно листья на ветру, ведомы его направлением.»[/h1] [b](с). из игры Castlevania: Lords of Shadow[/b] [b][u]Castlevania Lords of Shadow 2[/u][/b] – это слэшер-боевик, внезапно с элементами стэлса, умеренного паркура, от 3-го лица, продолжение перезапуска вселенной [b][u]Castlevania[/u][/b], которое очевидно стало пободрее и побогаче, однако, не без парочки нюансов. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Спокойная, размеренная мелодия, сдобренная глубоким звучанием струн виолончели. Камера, начиная издалека, медленно приближается к гротескному постаменту, где покоится алая книга с расщеплённой маской на обложке, проскальзывая через витраж в соседнее помещение, где на троне восседает бывший служитель Братства Габриэль Бельмонт, а ныне Дракула/Дракон/[i]«драКУУУУУУЛ»[/i], погружённый в свои мысли, потягивающий кровь из золотого кубка в своей руке. Однако, спустя мгновение, его мысли прерывает раскатистое [i]«Ээээх!»[/i] и увесистый удар в двери его зала. Дракула быстро осушает кубок, швыряя его на пол с недовольным видом, и встаёт с трона с намерением размяться… Вы – Дракула, Принц Тьмы. Ваша задача – отбиться от очередной осады Братства и продолжить свой жизненный цикл. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694484931 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Можно сказать абсолютно уверенно и наверняка, игра стала в разы сочнее и контрастнее, кровавых момент/сцен стало кратно больше, ведь в конце концов сам главный герой теперь кровопийца. Самое главное, я уверен, для многих – камера теперь из-за спины Дракулы и её можно крутить/вертеть, как вздумается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698129468 [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции ровно в таком же профессиональной исполнении, как и в предыдущих частях серии: ситуативные, насыщенные живыми инструментами, разные по характеру, подчёркивающие происходящее на экране. Звуковые эффекты в богатом достатке: будь то звуки от орудий, специальных атак или фоновых шумов. Всё в этом проекте в данном параграфе работает на 110%. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] В общем и целом сохранил свои истоки, претерпев незначительные изменения:[list] [*]У вас теперь фактически условно 2 мира/времени(?): современный (построенный на руинах замка Дракулы) и сам замок Дракулы (ещё не тронутый цивилизацией и временем); [*]Чтобы перемещаться между мирами у вас появится медальон Волка. Воспользоваться им можно в специально отведённых местах; [*]Магазин Чупакабры. Помните этих маленьких надоедливых хмырят? Так вот он тут один такой остался деловой, но, что интересно, после своего освобождения из заточения, он побежал открывать магазинчик, где за очки опыта вы сможете приобрести разного рода расходники, а также воспользоваться Амулетом Клейдоса у зеркала (активировать испытания, которые НАДО ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЕЩЁ НАЙТИ); [*]Карта перемещений. Это специальное помещение с макетом города в обоих мирах, где макет разделён по районам, что позволяет перемещаться быстрее, не смотря на то, что все районы так или иначе между собой переплетены; [*]Боёвка/Расходник/Итд. Здесь практически всё осталось прежним, но с поправкой на сущность самого главного героя. Как небольшие нововведения: Добивания в духе вампира для восполнения небольшого кол-ва жизни, прокачка мастерства того или иного оружия. Расходников стало кратно больше, а эффекты интереснее, причём, что удобно, вы в любой момент времени можете расщепить расходники и преобразовать их в необходимые,; [*]Стэлс. Добавляет вам возможности: отвлечения врагов стаей летучих мышей, вселения во врага из-за спины, превращения в крысу для перемещения по вентиляциям. [/list] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Кровавого торжества, адреналина, динамики, периодического подгорания жопы от вылавливания ударов по хребтине. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Насыщен новыми и старыми персонажами, занятными перипетиями, но, так сказать, это единственные позитивные веяния. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Сейчас немного спойлеров/околоспойлеров будет, поэтому… [spoiler]Лично меня множество вопросов терзает: ради чего была вся эта махинация Алукарда и Дракулы, ведь последнего все боялись, будь то Зобек то Сатана? Почему Зобек вообще жив остался после 1-й части? Почему призрак Марии всё бл*ть никак не упокоится, а снова помогает Габриэлю, равно, как и призрак Тревора в виде ребёнка (ныне Алукарда)? Почему Габриэль может пить кровь у Марии (сюжетно обуславливается), если она призрак вроде? Почему вообще есть этот второй мир с целым замком будто вне времени? Почему тут есть живая Кармилла сексуальной человеческой наружности, если ранее мы её истребили? Что вообще, бл*ть, происходит?[/spoiler]. [quote][b]Карта:[/b][/quote] В меню интерактивной книги карта теперь разбита на районы, которые взаимосвязаны разными проходами между собой, и в каждом из миров их по 4 шт. Что плохого? Ну, во-первых, лично меня жутко триггерило, что максимальное кол-во секретов для того или иного района постоянно увеличивается в процессе прохождения и получения способностей, не позволяя устаканить себе в голове, что в этом районе уже всё, можно больше не прочёсывать ничего. А во-вторых, есть в игре замечательное достижение [i]«The Outer Limits»[/i] (необходимо было собрать/пройти/прокачать всё), которое я не мог выполнить лишь потому, что не нашёл несколько мемориалов и один журнал погибшего солдата. Рыскать без понимания в какой теперь район ткнуться, было подобно смерти, а чесать всё от и до могло размылить внимание и концентрацию, поэтому я решил, что [b][u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543501835]ДАННОЕ РУКОВОДСТВО[/url][/u][/b] мне поможет хотя бы свериться с тем, что я уже нашёл и таргетировать район для поиска того, что ещё не найдено, без конкретизации самой точки в том или ином районе, чтобы было интереснее, что в общем-то и произошло, за что огромное спасибо автору! [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык по обыкновению возможно [strike]пи*орасов из [b]Konami[/b][/strike] не завезли в Steam, однако в очередной раз мои любимые [b]Zone of Games[/b] помогли в данном вопросе, а чтобы исключить поиск по сайту я вновь воспользовался [b][u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234890549]РУКОВОДСТВОМ РУСИФИКАЦИИ ИГРЫ[/url][/u][/b] и [b][u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757924431]РУСИФИКАЦИИ DLC[/url][/u][/b] неравнодушных людей, за что им огромное спасибо! [quote][i]«Итог: хороший проект, яркий, наваристый, но конечно моя голова так и не переварила некоторые сюжетные вопросы. Как выразился мой дорогой друг [b][u]@stickerama[/u][/b]: «Я уловил обилие дыр в сюжете, проеденных сценарной молью…», и с этим невозможно спорить, однако так или иначе игра стоит потраченного на неё времени. Неплохо, [b]MercurySteam[/b].»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706124627 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациент вёл себя не совсем обычно, будто бы был чем-то одержим. Затем во время дневного приёма пищи в столовые лечебницы в какой-то момент времени он умудрился незаметно проникнуть в поварскую зону, где стоял чан с кровью от коровьих и свиных туш, и, недолго думая, с бешенным воплем нырнул в него, жадно глотая, уже слегка застоявшуюся кровь. Временно изолирован в мягкой комнате. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 1000 Вт, 11 минут 10 секунд, 1 раз/день в течении месяца; Купание в ванной со святой водой под чтение молитвы иереем. 3 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Фризиум, 89 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: стакан томатного сока, стейк телятины слабой прожарки
我的吸血鬼文化的启蒙之作,学生时代中二病的源头,啊,我的白月光......
eu tenho 146 horas nesse jogo se nao me engano, me rendeu otimas horas com meu pai (filho do dono da conta escrevendo) eu fiz todas as conquistas desse jogo, poderia ser maior
🔰SHREDVIEW🔰 - From someone who actually plays and finishes the games before reviewing. 🔷 [b]ABOUT THE GAME & LORE[/b] 🔷 Castlevania: Lords of Shadow 2 picks up where the first game left off and fully commits to the idea that Dracula is the protagonist, not the monster you hunt. Gabriel Belmont awakens in a modern world after centuries of exile, stripped of his powers and hunted by both humanity and the forces of Chaos. The story revolves around reclaiming his strength, confronting his past, and ultimately facing Satan himself in a final power struggle that closes the Lords of Shadow saga. The narrative constantly shifts between modern-day Castlevania ruins and medieval flashbacks, filling in gaps about Dracula’s fall, his internal conflict, and the consequences of immortality. It is dark, personal and ambitious even when it stumblse. This is not classic Castlevania lore anymore, this is a western reimagining focused on tragedy, guilt, and power rather than vampires and candles for the sake of tradition. 🔷 [b]THE GAMEPLAY[/b] 🔷 👉 [b]GENERAL:[/b] “Lords of Shadow 2” is a third-person action-adventure that leans hard into cinematic combat and exploration. The core loop is built around absolutely brutal melee combat, light puzzle-solving, stealth sections, and backtracking through semi-open environments. Here’s the breakdown: • You control Dracula himself, not the old Belmont swinging a whip and a cross. The action is holding hands with the story telling when they come together, with cutscenes and interactions being meticulously crafted to entertain the narrative and build up towards the climax. With well designed characters and mechanics, it gives a superb experience reminding us of the true classic formats. • The combat is the core of the title so without further ado’s, three main weapons take the center stage. The Shadow Whip for balanced damage, the Chaos Claws for raw destruction, and the Void Sword for health and mana sustain. Switching between them mid-fight is mandatory, not optional. • Skill progression is tied to experience and mastery. Abilities are unlocked through leveling and then upgraded further by completing specific combat challenges tied to each weapon. This encourages you to actually learn how to use each tool properly instead of spamming one move forever. Mastery challenges push you to experiment, chain attacks, and use abilities efficiently, rewarding skill instead of button mashing. • Stealth is the weakest part of the core design, and it clashes hard with the power fantasy. Certain sections force instant-fail stealth against armored enemies where detection equals death, no recovery, no combat option. These segments feel restrictive, outdated, and completely out of place in a game about Dracula reclaiming godlike power. They slow the pace and actively work against everything the combat system does right. • Collectibles and exploration matter a lot, especially for completionists. Upgrades, health extensions, mana boosts, and lore items are spread across the map and often locked behind abilities you get later, which means heavy backtracking if you are achievement hunting. The medieval areas make revisits feel rewarding, while the modern city areas make it feel like a chore instead of discovery. 👉 [b]NAVIGATION SYSTEM:[/b] Classic, it mixes guided paths with hub-like areas that encourage exploration and backtracking. A map exists but it is not always intuitive. You will revisit locations often to unlock secrets with newly acquired abilities. This works fine in medieval sections but becomes annoying in the modern city areas where verticality and camera angles fight you more than the enemies do. It’s also classically hard to navigate so you may struggle sometimes. 👉 [b]PHYSICS & MECHANICS:[/b] Combat mechanics are solid. Dodging, countering, crowd control and weapon switching all feel responsive. Stealth sections, however, are the weakest link. Instant-fail stealth against armored enemies feels completely out of place in a power fantasy about Dracula. These moments break immersion and kill momentum hard. Other than that, everything works as intended. 👉 [b]GRAPHICS & OPTIMIZATION:[/b] For its time, the game looks great. Character models, lighting, and environmental detail are strong, especially in gothic and medieval settings. The modern city looks sterile and lifeless by comparison to the darkness around and inside the castle. Performance is mostly stable, though camera issues and awkward angles can still mess with combat clarity. All in all, for a 2014 title, it looks and feels good without performance issues. 👉 [b]ACHIEVEMENTS & COLLECTIBLES:[/b] Ahh! The fun part! Let’s be clear from the get go: 100 percent completion in “Lords of Shadow 2” was borderline f****g sadistic. Everything is technically do-able, but only with guides (I suggest you listen), multiple playthroughs, and near-perfect execution. The Prince of Darkness difficulty alone is a sanity check, demanding flawless combat and zero mistakes, while collectibles like artwork pieces are extremely easy to miss even if you explore thoroughly, forcing backtracking or full restarts. I spent roughly 140 hours across several attempts over five years, and this is not something you stumble into casually. This completion is a fight that only the bravest should seek. 🔷 [b]CONCLUSION[/b] 🔷 “Castlevania: Lords of Shadow 2” is a little flawed but ambitious, and heavily misunderstood by newer generations. Not all of it’s aspects land, ok. Stealth sections drag it down, modern environments lack soul, and pacing issues prevent it from reaching the heights it clearly aimed for. However, when it works, it really f****g works. The combat is satisfying, the story has a lot of weight and playing as Dracula feels powerful in a way few games pull off. This is not classic Castlevania, and that pissed off a lot of people. If you judge it on its own terms, though, it is a bold, imperfect, but memorable finale. 🔷 [b]PROS & CONS[/b] 🔷 ✔️ PROS: - Strong Dracula power fantasy when combat flows. - Weapon switching adds real depth and decision-making. - Gothic atmosphere and soundtrack hit hard. - Beautiful story and amazing characters, especially Dracula’s voice actor. - Skill mastery rewards a lot. ❌ CONS: - Modern areas feel lifeless and dull. - Forced stealth sections are complete ass dogs**t. - Camera is f****d up and can ruin combat. - Completionism in this game was sanatorium level mental. 🔷 SHORT REVIEW & STATS[/b] 🔷 • PLAY STYLE: 🔳 PVP 🔳 PVE 🔳 ONLINE CO-OP 🔳 Online Multiplayer 🔳 SPLIT SCREEN ✅ SINGLE PLAYER • GRAPHICS: 🔳 FIRE THE ART DIRECTOR 🔳 FAIRLY OLD GAME, WHAT YOU EXPECT? ✅ NOT GREAT, NOT TERRIBLE 🔳 GREAT 🔳 EXCEPTIONAL • REPLAYABILITY: 🔳 YES 🔳 EVERY NOW AND THEN 🔳 NOT SURE 🔳 RARELY / ON MAJOR UPDATE / DLC RELEASE ✅ NO (YALL CAN STICK THOSE ACHIEVEMENTS UP YA ASS) • STEAM ACHIEVEMENTS: ✅ YES 🔳 NO (What the f**k man?) • GAMEPLAY: 🔳 WTF IS THIS S**T 🔳 TERRIBLE ✅ DECENT 🔳 ENGAGING 🔳 HAD A BLAST • DIFFICULTY: ✅ DARK SOULS ✅ BAFFLING 🔳 CHALLENGING 🔳 MEDIUM 🔳 WALK IN THE PARK • STORYLINE: 🔳 A WHAT? WE WRITE CODE NOT BOOKS 🔳 GOES FINE WITHOUT ONE 🔳 DECENT ✅ ENGAGING 🔳 SHAKESPEARE AINT GOT S**T ON THIS ❗ NOTE: If you like my work, please check out the rest of my reviews, I put a lot of work in these to offer the best overall description of what you’re up against. Thank you in advance! https://steamcommunity.com/id/cervusrex/recommended/ ❗ NOTE2: This is a review based on personal preferences and opinions. I always suggest you try the games for yourself before letting others decide for you. Even though we're all gamers, we are sure not the same.
Хорошая игра для своего времени.Кто-нибудь видел детализацию отражений? В 2014 году трассировки лучей не было, и художники сделали ее такой реалистичной ... В наши дни трассировка лучей - это предлог для продажи видеокарт, а некоторые игры выглядят и запускаются дерьмово. P.s. Недостатком являются глупые разделы, посвященные скрытности... Дракула крадется...это так убого. История "я хочу умереть, я устал от жизни"...какого черта ты тогда крадешься (тот, кто думает, что это хороший игровой процесс, тот идиот). Игра веселая, но не без ляпов... Это зависит от того, сможете ли вы достаточно их терпеть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 18.8K | 85% | $9.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 90% | $19.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 13.9K | 88% | $19.99 | |
| $6.2M | 12.4K | 85% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 1.9K | 74% | — | |
| $3.8M | 15.4K | 94% | $9.99 | |
| $227.9K | 1.2K | 68% | $6.99 | |
| $56.8K | 999 | 88% | $2.99 | |
| $40.6K | 104 | 57% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — |