
Lead heroes in a battle for the Grail as humans and undead clash in a strategic quest filled with deckbuilding, kingdom management, and evolving turn-based combat.
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Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Lead heroes in a battle for the Grail as humans and undead clash in a strategic quest filled with deckbuilding, kingdom management, and evolving turn-based combat.
Silence swept over the world as church bells faltered, their echo devoured by the grave's unsettling stir. The ancient prophecy foretold that once the Grail was found, death would vanish and a new era for humankind would begin. But when it happened, people who had passed away turned into the living dead. Panic spread: humans begged heroes to find the Grail again and restore the old order, while the undead refused to leave and prepared to claim the Grail for themselves.
Choose a hero to lead a quest for the Grail. A hero from the opposing faction will stand in your way. Each faction offers a unique playstyle, and every hero unlocks new abilities and alternative paths to victory.
Travel along the ring-shaped road around the Grail Temple. You decide what awaits on your path, with over 200 tiles offering unique effects. With each lap, enemies grow stronger, encouraging you to evolve your strategies and discover new combinations and rewards. Embrace the challenge as an opportunity for growth and chase mastery rather than fear failure.
The lands surrounding the Grail Temple are desolate, waiting to be claimed. Gather resources from forests and mountains, build fortresses to recruit troops, destroy enemy strongholds, discover powerful tile combinations, and more. But beware: the stronger you become, the more fiercely your enemies will try to stop you.
You’ll need cards to place tiles. Cards can be earned in battle or purchased with gold. Shops only offer cards from your deck, and each lap, you can add one random card. A carefully built deck ensures you always have the right tools for victory.
Each faction features over 20 units. Every unit has unique abilities, while heroes and their equipment can make your army even more deadly.
Engage in fast-paced turn-based combat. Decide which units to bring, how to position them, and which targets to strike - every choice shapes the outcome of the battle.
Your hero’s stats empower your army, while the enemy hero strengthens their forces. You must not only grow stronger yourself but also find ways to weaken your opponent. Equipment and artifacts grant powerful bonuses and unique effects - use them to their full potential to achieve victory.
4 Human heroes with unique stats & decks
4 Undead heroes with exclusive abilities
Endless roguelike loop gameplay
Card-driven kingdom building
Turn-Based combat system
Resource management & economy
Synergistic building combos
Powerful artifacts to collect
High replayability & progression
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fantastic game and one of the most addicting experiences! After 3 complete winning runs (about 5 runs total) I have some balancing and replayability feedback: 1. Priority Manipulation Cards issues “Priority manipulation” cards lose their value when players can manually choose targets. If the game is designed around auto-battle, then this mechanic works fantastically and actually becomes one of my favorite systems because it adds real tactical depth. But with manual targeting available, these cards feel almost pointless since the player can already solve the problem directly. ### 2. Units Meta Progression Pushes Players Into the Same Build Every Run Right now, progression heavily favors producing and stacking the strongest units, which makes runs start to feel too similar. I was hoping I could play different sets of units that work well together instead of always chasing the same Angels, Lions, and Dragons every run. Allow more viable compositions, where synergy matters more than simply rushing the same strongest units every time (already on the right path with certain units buffing from same resources) ### 3. Balance Between Units, Buildings, and Hero Gear Needs Improvement I think this can be improved with stronger rock > paper > scissors balancing not only between units, but also across the three main power sources: * Units * Building buffs * Hero gear buffs The goal should be that: * a hero with the best gear * a hero with the best tile/building setup * and a hero with the best units should all feel equally powerful and equally capable of winning. Right now, units feel too dominant compared to other progression paths. Balancing these three systems more evenly would create much more strategic variety and make different playstyles feel equally rewarding. 4. Heroes Don’t Feel Different Enough The differences between heroes feel too small on the larger scale of a full run. A big reason is probably issue #2—since strong unit progression dominates, hero identity gets overshadowed. Heroes should feel like they create meaningfully different run strategies, not just small card variations. 4. Meta Progression Feels Mostly Finished Too Fast After only 3 runs, it already feels like I’ve basically unlocked most of the game. Hoping to see stronger long-term systems like passive unit abilities, synergies, coop PvE/PvP to be able to play daily vs 1-2 days experience
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Может быть да, но не в текущем состоянии увы. Лично мне хочется прогресса между забегами и крупнее шрифт, может стоит забалансить получение ресурсов в сторону упрощения их получения, добавить скорость х8, упростить получение новых героев, большая часть игроков буквально 95% до них тупо не дойдет, забросит игру еще на моменте окончания первого забега, а ведь надо еще разобраться с тегами воинов и статами которые их бафают . В стиме нет нейтральных отзывов так что я оставлю положительный, игра может быть хорошей, но для этого ей надо стать проще, в данные момент мне проще сесть поиграть в 10 других игр в которых будет проще разобраться чем пытаться родить ёжика в этой игрушке PS: ладно, я поиграл еще пару забегов, допер как работают комбинации зданий, что-то в этом есть, НО надо ОБЯЗАТЕЛЬНО делать игру ПОНЯТНЕЕ, потому что человек зайдет, сделает один забег, ничегошеньки не поймет и нажмет рефанд
Loop Hero с хорошей графикой, но без соответствующей вариативности и метапрогрессии. Игра безумно хороша, как демо-версия. Как полноценный проект, это к сожалению - слабо. Тег "реиграбельность" - надо убирать из описания игры. Сделал 3 забега, в первом - непонятно было че и как, во втором до меня дошло, как работают механики. В третьем забеге - я вынес всё вперёд ногами. На этом игровой процесс закончился. Что я получил за победу? Ну в целом, ничего. Запустил 4ый забег, чуть не умер от скуки, ведь в третьем я видел всё. Цена - 5баксов. За 5 баксов, нынче в кино не сходить. 5 часов удовольствия я получил, поэтому отзыв положительный. Но у игры есть офигенный потенциал.
3 hours in and yeah, Kingdom Loop is a solid recommend. Classic "just one more run" type of game — sat down for a quick look, lost the whole evening. Big props to the devs for actually trying to step out of Loop Hero's shadow. Sure, the looping-map concept is there, but the route-building, the economy, the overall pacing — it all feels like its own thing. Not a reskin, not a clone. The game has its own personality and you feel it. Builds and synergies look like they go deep, so there's plenty to mess around with. Balance is a little rough and the UI needs some love, but nothing patches can't fix. Really hoping this one gets some love post-launch — more content, more build options, maybe new modes. The foundation is here. Thumbs up, devs nailed it.
Mucha reseña negativa injustificada, pongo contexto. En 20' no te enteras de nada como para escribir una reseña, apenas el tutorial tarda 20 minutos si te quieres leer todas las cosas y tampoco es que aclara mucho ^^ Parece al loop hero ? Si, tiene un loop y se contruyen casillas de terreno, hasta ahí se parece. Pero va mostrando sus propias mecánicas a medida que avanzas, aprendes y entiendes lo que haces. Entonces, digo injustificada, porque no han jugado lo suficiente. Que cuantas horas tengo ? 90' casi cuatro veces mas minutos que el promedio de las reseñas negativas, por lo que mi palabra no vale una vergoña, pero aún así, me tomé el tiempo de escribirla, porque el juego lo merece. No vendería un ojo para comprarlo, pero dejo de tomar gaseosa y de fumar un día y con lo que ahorro si que me lo pido :p Ta bueno, pa dedicarle unas horas sin enterarte Probalo [url=https://www.youtube.com/watch?v=evpKlIPI1h4] o VELO AQUÍ [/url]👈
думал очередная скучная стратегия но поиграв в неё понял что очень увлекательная
К сожалению на 2026 год, является концептом отполированным без серьёзных багов но лишь концептом. Не рекомендую.
#KingdomLoop — EL RENACIMIENTO DEL BUCLE TÁCTICO - https://youtu.be/bROU-tEj6B0 En un panorama donde el género de los "juegos de bucle" parecía haber encontrado su límite, Kingdom Loop emerge como una evolución audaz y magistralmente ejecutada. Desarrollado por ROOT GAMES, este título no se limita a observar cómo un héroe da vueltas en un anillo; nos entrega las llaves de la creación y el mando absoluto del campo de batalla. Es una obra que fusiona la adicción del loop con la profundidad de los grandes clásicos de la estrategia como Heroes of Might and Magic III. En este mayo de 2026, Kingdom Loop se consagra como un triunfo del diseño sistémico, donde cada carta jugada y cada unidad reclutada es un paso hacia una gloria orquestada con precisión quirúrgica. ⭐ KINGDOM LOOP | ESTRATEGIA, CITY-BUILDER Y ROGUELIKE TÁCTICO - Kingdom Loop es una amalgama estratégica que redefine la progresión circular mediante la construcción de reinos y el combate por turnos en 3D. Destaca por su sistema de escalado dinámico, una divergencia económica profunda entre facciones (oro vs. almas) y una capa táctica activa que transforma la pasividad del género en un ejercicio de maestría intelectual constante. DESARROLLADOR / EDITOR: ROOT GAMES / PlayWay S.A. & Ultimate Games LANZAMIENTO: 28 de abril de 2026 GÉNERO: Estrategia Táctica / City-builder / Roguelike PLATAFORMAS: PC (Steam). Versiones de consola confirmadas para 2026/2027. 🧠 TRAMA | EL RECLAMO DEL GRIAL ETERNO La narrativa de Kingdom Loop dota de un propósito épico a la repetición constante. La Paradoja de la Inmortalidad: El hallazgo del Grial distorsionó la realidad, eliminando la muerte pero condenando al mundo a un ciclo de resurrección consciente. Esta premisa justifica magistralmente el bucle: los Humanos luchan por restaurar el descanso eterno, mientras los No Muertos reivindican su derecho a existir en esta nueva era. El Templo como Eje: Toda la acción ocurre en las tierras baldías que rodean el Templo del Grial, donde el entorno es un lienzo maleable moldeado por la voluntad del jugador, convirtiendo cada "vuelta" en un capítulo más de una guerra mitológica. 🎮 JUGABILIDAD | LA TRINIDAD DE LA ESTRATEGIA TOTAL El diseño de sistemas en Kingdom Loop alcanza una profundidad abrumadora, dividiendo la experiencia en tres fases que operan en perfecta armonía sensorial y estratégica. El Arquitecto del Destino: A través de un mazo con más de 200 opciones de casillas (tiles), el jugador transforma un camino vacío en un reino próspero. La colocación es crítica: los bosques y montañas no solo generan madera y piedra, sino que definen el ecosistema de defensa. El sistema de sinergias ocultas permite que, al combinar ciertos edificios en patrones específicos, las casillas evolucionen a versiones legendarias, premiando la experimentación y el descubrimiento constante. El Dilema del Crecimiento: Esta es la joya de la corona del juego. A diferencia de otros títulos, en Kingdom Loop la prosperidad tiene un precio. Cada mejora en tu reino —desde un cuartel hasta una mina de hierro— "atrae" la atención del Templo, fortaleciendo dinámicamente a los enemigos del bucle. Esto genera una gestión del riesgo fascinante: ¿construyo una torre más para reclutar arqueros o mantengo un perfil bajo para que el héroe enemigo no se vuelva invencible? Es un equilibrio matemático perfecto que mantiene la tensión en niveles máximos. Maestría en la Arena 3D: El juego rompe la pasividad al transitar de la gestión a un combate táctico isométrico en 3D. Aquí, el jugador tiene control total sobre encuentros 6v6. La composición del ejército es vital, con más de 20 unidades únicas por facción que poseen habilidades activas y pasivas. El posicionamiento en la cuadrícula y la gestión de la iniciativa del héroe eliminan la dependencia del azar, permitiendo que una estrategia brillante supere a un enemigo numéricamente superior. Divergencia de Facciones: La jugabilidad cambia radicalmente según tu elección. Los Humanos operan bajo una economía tradicional de recursos y oro, ideal para los amantes del city-building metódico. Los No Muertos, por el contrario, prosperan mediante la "Cosecha de Almas", creciendo a través de la muerte de sus enemigos, lo que incentiva un estilo de juego agresivo y frenético que redefine por completo el ritmo del bucle. 🎨 APARTADO VISUAL | ISOMETRÍA 3D Y CLARIDAD TÁCTICA Visualmente, el título se aleja de los píxeles para ofrecer una presentación 3D optimizada y vibrante. Dirección Artística: El contraste entre la arquitectura luminosa de los vivos y las estructuras decrépitas de los no muertos es estéticamente soberbio. La cámara isométrica permite una lectura clara del campo de batalla, algo esencial en los combates más multitudinarios. Optimización Magistral: A pesar de su fidelidad visual, el juego es un prodigio técnico capaz de correr con fluidez en hardware de gama baja, asegurando que la experiencia táctica sea accesible para todos los estrategas. 🎵 SONIDO | LA EVOLUCIÓN ORQUESTAL DEL BUCLE La banda sonora de Görkem Turgut es el alma que impulsa cada expedición. Música Dinámica: Los temas iniciales son melancólicos y minimalistas, reflejando la soledad del héroe. Sin embargo, a medida que el reino se expande y el ejército crece, la instrumentación se vuelve densa, épica y orquestal, subrayando el poderío del jugador. Audio Informativo: El diseño de sonido es funcional; cada unidad tiene una firma sonora que permite identificar habilidades y ataques sin necesidad de apartar la vista del mapa global. ⏳ DURACIÓN | UN HORIZONTE DE POSIBILIDADES INFINITAS Historia Principal: Dominar las sinergias básicas y completar una run profunda toma entre 4 y 6 horas. Longevidad del Producto: Desbloquear los 8 héroes, recolectar todos los artefactos legendarios y superar los desafíos máximos de meta-progresión extiende la vida útil por encima de las 50 horas. La naturaleza procedural del mazo asegura que ninguna vuelta sea igual a la anterior. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CORONA DEL ROGUELIKE TÁCTICO TRAMA | 8.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Una premisa gótica fascinante que dota de alma al bucle y justifica la eterna lucha entre facciones con un tono medieval oscuro muy logrado. JUGABILIDAD | 10 (⭐⭐⭐⭐⭐) Un triunfo absoluto del diseño. La mezcla de deckbuilding, gestión urbana y combate táctico es fluida, profunda y ridículamente adictiva. No hay un solo momento de pasividad. GRÁFICOS | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Presentación 3D isométrica impecable. La legibilidad visual es altísima y la optimización técnica permite disfrutar de la escala del reino en cualquier equipo. SONIDO | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Banda sonora que crece en intensidad junto a tu reino y efectos sonoros que proporcionan un feedback táctico esencial para la victoria. 🎯 NOTA FINAL: 9.1 (⭐⭐⭐⭐⭐) Kingdom Loop es una propuesta valiente, técnica y magistral que logra elevar el subgénero de los juegos de bucle a un nuevo estándar de excelencia. ROOT GAMES ha creado un título que respeta la inteligencia del jugador, ofreciendo un control total sobre el destino de su reino y la vida de sus tropas. Es brillante, es profundo y es, sin duda, la experiencia de estrategia más completa y satisfactoria de este 2026. En el Templo del Grial, cada vuelta es una oportunidad para alcanzar la perfección táctica. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para estrategas de la vieja escuela, amantes del deckbuilding y cualquier jugador que busque un reto sistémico que premie la planificación por encima del azar. #kingdomloop #rootgames #playway #roguelike #citybuilder #estrategia #indiegames #gamingreview2026
https://www.youtube.com/watch?v=FOpdqlE1uVY Jest to strategia wzorowana na Loop Hero, w której podróżując w pętli gromadzimy armię, przygotowując się na finałowe starcie. Gra zapowiadała się ciekawie. Choć autorzy bazowali na pomyśle Loop Hero, to jednak finalnie została przekombinowana. Pomysł nawet ciekawy, ale implementacja już niekoniecznie. Tą grę zabija jedno: nazbyt wysoki poziom trudności finałowej walki – stawiane naprzeciw nam siły są nazbyt potężne, w szczególności w przypadku nowych graczy, dopiero rozpoczynających przygodę z tym tytułem. Poziom trudności jest zdecydowanie przesadzony i dochodząc do ostatniego starcia, jesteśmy po prostu siekani na plasterki. Niestety gra nie posiada możliwości jego obniżenia, zatem będzie to czynnikiem wysoko zniechęcającym do niej część graczy – w tym i mnie. Gra zdecydowanie wymaga jeszcze zbilansowania w tym zakresie. [h1]MOJA OCENA: 5/10[/h1] Gra zapowiadała się ciekawie. Choć autorzy bazowali na pomyśle Loop Hero, to jednak finalnie została przekombinowana. Pomysł nawet ciekawy, ale implementacja już niekoniecznie. Tą grę zabija jedno: nazbyt wysoki poziom trudności finałowej walki – stawiane naprzeciw nam siły są nazbyt potężne, w szczególności w przypadku nowych graczy, dopiero rozpoczynających przygodę z tym tytułem. Poziom trudności jest zdecydowanie przesadzony i dochodząc do ostatniego starcia, jesteśmy po prostu siekani na plasterki. Niestety gra nie posiada możliwości jego obniżenia, zatem będzie to czynnikiem wysoko zniechęcającym do niej część graczy – w tym i mnie. Gra zdecydowanie wymaga jeszcze zbilansowania w tym zakresie. Brak jest także tego, co utrzymałoby graczy na dłużej: brak jest kampanii do rozegrania – dostępne są jedynie pojedyncze misje, prowadzące do odblokowania nowych bohaterów. Gra została też stworzona jako roguelike – zero progresu, budowania siły protagonisty. Zawsze zaczynamy od podstaw i jedyne, co daje nam przegrana, to zebranie nieco doświadczenia na temat tego, jak należy w nią grać. A to nieco nazbyt mało. Walki też są potraktowane trochę po macoszemu – ich mechanika jest dosyć prosta. Z pozytywnych części gry na uwagę zasługuje pomysł na mechanikę rozgrywki. Pomijając ten nieszczęśliwy koniec, to gra się dosyć ciekawie. Trzeba kombinować, gdzie i jak umiejscawiać budowle, by zyskać odpowiednią ilość surowców. Do tego jednak wymagana jest wiedza i doświadczenie, co oznacza kilka przegranych rozgrywek. Trzeba nieco planować i kombinować, by niszczyć wrogie konstrukcje, nim ich limit przeważy dozwoloną ilość budowli i przywoła bossa. Jeśli autorzy nie pójdą po rozum do głowy i nie obniżą poziomu trudności starcia z Bossem – ta gra dosyć szybko umrze pod naporem negatywnych komentarzy. A szkoda, bo ma w sobie kilka ciekawych pomysłów. [quote][h1]Więcej informacji w pełnej recenzji:[/h1] https://hakimodo.pl/2026/05/14/recenzja-kingdom-loop-fajna-mechanika-frustrujacy-boss/ [/quote] https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/?curator_clanid=31951226 [quote][h1]Obserwuj kuratora WIDZOWIE HAKIEGO[/h1]https://store.steampowered.com/curator/31951226/[/quote]
Скучно, реиграбельность нулевая, не составления колоды ни прокачки ни чего нет, вы гоняете одни и те же заходы с рандомными картами и все сводится к тому что вам просто нужно выбрать любого юнита и фармить только его, вещи тоже только на него + по одному источнику ресурсов, победа в 100 случаях из 100. Loop Hero Будет явно более комплексным и времени в нем вы проведете по больше и по интереснее.
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