
Time has come to begin a Dark Journey to the other side of Teana and explore a mysterious region never before seen by royal bounty hunters. King’s Bounty: Dark Side lets you play as the villains in a full standalone campaign with new heroes, dark factions, and a fresh tactical perspective.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
King’s Bounty: Dark Side is a standalone entry in the King’s Bounty series that turns the familiar fantasy world on its head. Instead of fighting against darkness, you take control of it — experiencing the story from the side of villains, outcasts, and forbidden powers.
Choose one of three unique dark heroes: an Orc warlord, a Vampire lord, or a Demoness. Each character offers a distinct starting point, personal storyline, and playstyle, shaping how you explore the world, build your army, and approach combat. Their journeys intersect with familiar factions — but this time, the forces of light stand in your way.
Exploration unfolds across a large world filled with hostile territories, dangerous creatures, and morally dark choices. Towns, wilderness, and dungeons are packed with quests, secrets, and powerful artifacts, encouraging careful planning and risk-taking as you grow stronger.
Combat follows the classic King’s Bounty formula with deep, turn-based tactical battles. Positioning, morale, unit abilities, and spell timing remain crucial, while new dark-themed units, abilities, and spells introduce fresh tactical possibilities. Battles reward preparation and smart decisions rather than brute force.
Dark Side expands progression with new companions, artifacts, and mechanics tied to each hero’s dark origin. Army composition and long-term planning play a central role as enemies grow stronger and encounters become more demanding.
By shifting perspective and embracing darker factions, King’s Bounty: Dark Side offers a familiar tactical experience with a distinctly different tone — challenging players to rethink their strategies and explore the world of King’s Bounty from an entirely new angle.
Three dark heroes with unique companion systems
Play as an Orc, Vampire, or Demoness — each hero has their own companions, abilities, starting conditions, and progression, shaping a completely different playthrough.
New battle companion
A powerful combat companion actively participates in battles, adding a new tactical layer and influencing how encounters unfold.
New dark-themed units, artifacts, and Rage abilities
Command new troops, equip powerful artifacts, and unleash devastating Rage skills designed specifically around darker factions and aggressive playstyles.
Over 100 new quests and 15 new locations
A massive set of new story quests and side missions tied to the darker regions of Teana, offering fresh challenges and rewards. Explore previously unseen parts of the world, filled with unique enemies, secrets, and tactical encounters never visited by royal bounty hunters.
A darker perspective on the King’s Bounty world
Experience the story from the other side of the conflict, where familiar factions become enemies and moral choices take on a darker tone.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥
Игра очень сырая локации полу пустые. Квесты скучные диалоги глупые, продвинутую систему воинов из Воина севера потеряли. Хоть как-то в это можно играть только накатив моды.
Это любительский мод на King's Bounty, который продают под видом полноценной игры. И, нет, это не моё мнение, это на самом деле так. Раньше был форум, где моды вроде этого выкладывали бесплатно. Скорее всего с того форума он и взят. Даже "Воин сервера" не ощущался настолько сильно обычным модом (хоть и тоже им был). Здесь же проблемы на каждом шагу. Локации, противники, сюжет и диалоги - везде сразу бросается в глаза "васянство". Например, в качестве элементаля используется просто стандартная анимация огня. Заглушки вместо изображений предметов или вместо персонажей в диалогах. Очень многие существа - это перекрашенные в разный цвет существа из оригинала с вообще нулевыми отличиями. В общем, сразу видно, что это делалось не профессиональной командой разработчиков. И, к сожалению, сделано довольно посредственно. Локации пустые и линейные (да, даже по меркам King's Bounty), изучать их не интересно, диалоги и сюжет такая графомания... даже следить не интересно, хочется просто всё пропустить, ещё и на полном серьёзе, вообще без юмора (впрочем, эта проблема уже в Воине Севера прослеживалась). Новые существа плохо нарисованы и совсем не сбалансированы, поэтому в бою всегда пользуешься старыми из оригинальной игры.
сапожки
Me encanta, la historia y combates son muy divertidos. Los escenarios son muy bellos y agradables. Promete muchas horas de juego y rejugabilidad. Estoy usando traducción que encontré en el apartado de guías sacada del extinto Clan Dlan.
git
Adoro a saga KB, pena que o jogo com o qual cresci tenha problema de incompatibilidade com o windows
Все да не все. Местами душно, но в целом игра отличная
Zaprvé hru natahuje nesmyslné načítání a to po každé bitvě, průchodu, čemkoli.. 10-15 vteřin(na I5 8400 a 48Gb ram celkem ubohé) Od půlky hry jsem měl pocit, že vývojáři chtějí maximálně decimovat jednoky(nepřítel plošný dmg, "bonusy" na mapě, které dělají procenutální dmg, takže klidně 6000dmg jen tak.. aby se neřeklo. Samozřejmě že můžete mít jen 5 jednotek a proti vám je deset.. další procentuální dmg na debuffy, kdy ale neexistuje nic jako dispell v heroes(takže debuff máte za to, a trpte) Když se nasčítají jednotky, co mají fear, spánek, debuff, a další střílí na dálku, přemýšlel jsem jestli vývojáři chtěli aby tu hru někdo hrál, nebo se chtěli hráčům pomstít. AI nefunguje.. autorežim boje funguje tak, že vlastní jednotky lezou do pastí, co vykouzlíte. Questů jsem udělal 120 a to, že některé z těch 120ti mají 5-25 řádků, kdy každý řádek je jeden další quest, často nesrozumitelný, považuju spíš za zvrhlost a to se držím zpátky. Questy "běž a přines to, ale tamten chce tamto, aby ti dal tohle ale tohle dostaneš když doneseš tamto od tamtoho, který je ale někde" a konec hry kdy jsem se seknul, nedokázal jsem dodělat konec hry, jsem musel jet podle návodu, protože si nejsem jistý, jestli to psal a skládal příčetný člověk.. Něktré questy mi visely i půlku hry, protože hru nezajímá v jakém pořadí to řešíte, a natahovat questy věcmi jako "běž a dones 10 vlků" mi přijde celkem mimo.. Proč? jaký to má smysl.. Nejsměšnější je na tom, že i za 25 řádkový quest, který jsem dělal několik dní, protože mi nebylo jasné, co a jak, jsem dostal 1600xp.. míň než za bitvu.. Spousta qestů mi nahlásila nesplněno, protože jsem za celou hru nenašel věc pro danou osobu a ke konci, přestože jsem mohl questů udělat víc, už jsem toho měl až po krk.. zvlášť když quest končí bojem, aby jste mohli bojovat s někým jiným, toho zabít, aby jste mohli sami zabít toho hlavního... Ano nedává to smysl.. to kdyby tam bylo málo bojů. Celá hra mi(a to jsem hrál všechny předchozí díly) přijde jako simulace živoření. Musíte mít level kouzla a úroveň, aby jste si mohli kouzlo dát a na to potřebujete krystaly.. (protože mě zajímal strop kouzel, připsal jsem si krystaly a ani 1400 jich nestačilo. takže je tam takový nesmysl kouzel, co nejste schopni se ani naučit, protože není za co) , na skilly runy, o které vás pro jistotu hra ždíme taky a o peníze pro jistotu taky... do toho se snaží zabíjet maximum jednotek, u kterých je větší polovinu hry velký nedostatek a víc než tvorbu hry, mi to přišlo jako "pomstít se hráči na každém kroku za úplně všechno." , takže všechno pro jistotu několikrát zdanit.. penězi, runami, krystaly, a ještě omezit přes úroveň. Vrchol všeho byl asi artefakt , helma s křídly, který přidával bonusy valkýrám(očividně artefakt z warrior of the north, který tam "velkoryse" nechali, protože dával +10% valkýrám,) které tu ale nejsou. Předchozí, hlavně první dva díly, jsem si užíval, i díky hudbě a atmosféře.. ale tady? Klidně vám začne hrát u orků elfská hudba, tudíž se ani neobtěžovali nějak sladit hudbu a prostředí. Spousta lokací je dělaná tak, aby jste je obcházeli kolem dokola, a natahovalo to čas, takže často někam dojdete aby vás ten člověk poslal zpátky a vy jste se znovu vraceli na původní místo. Systém kouzel jsem nepochopil, hlavně proč je tam tolik kouzel, co se ani nenaučíte a 25 krystalů za level, je poměrně mimo, když je nacházíte po 1-3. Bohužel zajímavý začátek byl zprzněn snahou co nejvíc přiškrit hráče na všech frontách, mstít se snahu hrát beze ztrát, takže pokaždé vám vždycky něco vezmou, aby jste neměli pocit uspokojení z dobré bitvy. Škoda je, protože jsem se na hru těšil, ale opravdu mi hra přijde spíš jako msta než snaha plnohodnotného zážitku... To, že odehrajete bitvu a hra spadne a opakuje se to třeba 3x, o tom se snad ani nemá smysl zmiňovat, stejně jako snaha proti vám naházet co nejvíc jednotek s postihy a debuffy, aby jste s tím nedokázali nic dělat, a bonusový hřebíček do rakve, jsou otravné animace, kdy jsem si u konce při tahu 8mi jednotek, (kdy se jednotka otočí, ujde tři políčka, zaútočí a tohle trvá třeba 10+vteřin+načítaní před další) odcházel donést jídlo, nebo udělat kafe protože jsem prostě neměl chuť sedět a čučet jak se to hýbe.. Animace jsou očividně vytahané aby to natáhlo hru, pokud dám průměr questu u 5-25 a budu mírný, tak je tam celkově 1300 akcí na questy, což je solidně mimo, k tomu načítání, repetetivní chození, a když to sečtu, hra mohla mít pěkných třeba 30 hodin se snahou aby si to někdo zahrál znovu(při třech postávách to asi není problém, i když já nedokázal hrát za nemrtvé s upírem, a za orky nějak taky ne, a když se objeví jiné jednotky, po 60ti hodinách hry, už se mi nechtělo měnit strategii a přemýšlet, jestli budu mít kde co nakupovat, tak jsem zůstal na tom, co na začátku) Crossworld mám v plánu a možná i první díl, ze kterého cítím takovou pohodovou atmosféru, ale k tomuto dílu se už nikdy nehodlám vracet.
Quite bad compared to the other entries of the series
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English, Russian, Polish, German
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mind Scanners | $644.4K | 1.4K | 75% | $16.99 |
| Drug Lord Tycoon | $645K | 1.7K | 83% | $9.99 |
| The Incident at Galley House | $645.2K | 1.6K | 96% | $17.99 |
| Sneak Thief | $643.6K | 1.9K | 73% | $14.99 |
| Tools Up! | $643.1K | 1.1K | 78% | $19.99 |
| Pro Cycling Manager 2022 | $642.9K | 707 | 85% | $39.99 |
Related
| Blackguards 2 | $23.3K | 944 | 65% | $0.99 |
| Age of Wonders III | $10M | 12.8K | 80% | $29.99 |
| King's Bounty: Crossworlds | $702.2K | 1.6K | 92% | $14.99 |
| ENDLESS Legend™ | $14.8M | 19K | 83% | $29.99 |
| Tyranny | $10.3M | 13.3K | 87% | $29.99 |
| Shadowrun Returns | $6.3M | 13.7K | 88% | $14.99 |