
A unique hybrid between turn-based tactical games and traditional, character-centric RPGs. Knight's Tale is a modern retelling of a classic Arthurian mythology story filtered through the dark fantasy tropes, a twist on the traditional tales of chivalry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 14 → 1.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.49−70% | 7.5Kreviews | 84% | — | $2.2M |
| $44.99 | 908ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cool tactical game that seeps atmosphere of despair. Unfortunately I'm thumbs-downing this one on account of the highly annoying difficulty spike around level 13–14 missions. Such a shame.
[b] XCOM с мечами без промахов [/b] Смотрите, значит: [list] [*]Решения, от которых зависит прокачка [*]Решения, от которых зависит наша пачка [*]Решения, от которых зависит судьба персонажей, все могут умереть [*]Решения, от которых зависит мораль, которая влияет на прокачку и геймплей [*]Решения, от которых зависит наш замок, который мы также качаем и который влияет на геймплей [*]Решения, от которых зависит сюжет [*]Решения, от которых зависят решения [/list] 10 решений из 10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 331ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As much as I think about doing so, it's rare that I actually play through an entire game twice. I did with this one. Beautiful environments,, a great protagonist, and really enjoyable combat if turn based is your thing. Can not recommend this game enough if you're thinking about it.
Nothing short of brilliant. This is what I was hoping Baldur's Gate 3 was. About survival and can we make it. I label this as a cross between Diablo/Wasteland/Excalibur. Very good if you are older and don't want to worry about how fast you can click the button.
Habe jetzt Hauptspiel und Nachfolger am Stück durchgespielt und bin völlig begeistert. Ich liebe Rundenstrategiespiele und diese beiden gehören zu den besten, die ich kenne. King Arthur kann vielleicht in Sachen Quest Design oder atmosphärischer Fantasywelt nicht mit der großartigen King´s Bounty Reihe (Legend, Princess etc.) mithalten, hat aber den größten Schwachpunkt von KB ausgemerzt: Auf höchster Stufe ist das Spiel tatsächlich angenehm schwer ! Wäre sonst auch Perlen vor die Säue geworfen, denn beide King Arthurs bieten eine fantastische Spielwiese zum Rumexperimentieren mit Character builds (Fähigkeiten und Ausrüstung), diversen Statuseffekten und dem Ausbau der Städte. Anfangs war ich von Legion IX etwas enttäuscht, weil es wie eine abgespeckte Version von Knight´s tale wirkt. Im direkten Vergleich hat es aber sogar einige Vorzüge. Charakterauswahl und -builds sind in Knight´s Tale umfangreicher, was mehr taktische Möglichkeiten mit sich bringt. Ich mußte tatsächlich teilweise Missionen neu starten, weil meine Charakterauswahl für eine Mission (4 gehen mit) nicht optimal auf die Gegner paßte. Nervig fand ich allerdings, daß man in Knight´s Tale immer wieder gezwungen wird, Mordred mitzunehmen, der bis zum Ende des Spiels einer der schwächsten Charaktere bleibt. Generell gibt es Klassen, in die ich im Nachhinein (bei einem zweiten Durchlauf) nichts mehr investieren würde, weil sie einfach zu schwach sind. Das ist bei Legion IX besser gelöst. Es gibt zwar nur 6 Charaktere, aber jeder einzelne hat seine Daseinsberechtigung. Und man kann dort ohne Wartezeit und Einsatz von Ressourcen jederzeit die komplette Skillung eines Charakters ändern. In Knight´s Tale mußte dagegen ein Charakter für einen (kostenpflichtigen) Skill reset pausieren. Ein auf Anhieb immenser Unterschied in den Arthur Spielen ist das Gesundheitssystem. Knight´s Tale hat Vitality Points, Hit Points (eine Art zusätzliche Lebenspunkte) und Rüstung. In Legion IX fallen diese Hit Points komplett raus. In Knight´s Tale ist es auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad notwendig, daß man mehr oder weniger ohne Kratzer (ohne Verlust von Vitality points und ohne Verletzungen; Tod ist eh keine Option) aus den Missionen rausgeht. Gerade im späteren Verlauf wird das essentiell, wenn sich die Spreu vom Weizen trennt und man eigentlich nur noch die Wahl aus ~8 sinnvollen Charakteren für eine Mission hat (4 gehen jeweils mit). Vitality points und Verletzungen (letztere mit mehr oder weniger starken Einschränkungen für einen Charakter) müssen in Knight´s Tale nämlich in Gebäuden behandelt werden. Das kostet Ressourcen und nimmt die Charaktere für eine Zeit aus dem Spiel. Anders - für mich mindestens genauso gut gelöst - in Legion IX. Hier können die Charaktere sogar sterben bzw. beliebig viele Lebenspunkte auf einer Mission verlieren, weil sie zur nächsten Mission automatisch komplett geheilt sind. Es reicht also theoretisch, den letzten Kampf einer Mission (fast immer der schwere Bosskampf) mit nur einem lebenden Charakter, der nur noch 1 Lebenspunkt hat, zu überstehen. So ein Ärgernis, wie ein notwendiger Neustart eines Kampfes oder gar einer Mission in Knight´s Tale, weil ein wichtiger Charakter zum Ende der Mission zu schweren Schaden erlitten hatte, gibt es in Legion IX nicht. Hat sich dadurch für mich flüssiger gespielt. Was ich ja total gerne mag, ist das Entwickeln von imba Strategien. Das klappt in beiden King Arthurs fantastisch. Egal, ob man sich jetzt auf u.a. Feuer, Blutung, Rüstung, Lebensdiebstahl, Barrieren oder das geniale Necrosis (nur Legion IX) spezialisiert, alles kann durch Charakterfähigkeiten und Boni durch Ausrüstung oder Tränke/Schriftrollen zu totaler Überlegenheit führen. Legion IX hat auf Schwierigkeit "brutal" einen haarigen Einstieg (ich wollte schon fast aufgeben), aber irgendwann kommt die Sache ins Rollen. Es wird allerdings - was für ein geniales Balancing - nie zu einfach. Wobei das Endgame in Knight´s Tale im Vergleich schwieriger gewesen ist. Der heftigste Kampf in beiden Spielen insgesamt ist gegen Prince Vilador. Daran wäre ich fast verzweifelt, hätte ich beinahe als "nicht schaffbar" eingestuft. Irgendwie ging es dann doch: Charaktere nochmal überdacht, alles an Buff druff, was ich hatte, und dann lag er endlich im Staub. Selten habe ich mich so als "Grand Master of strategy" gefühlt wie in diesem Moment. Fazit: Beide King Arthurs sind genial.
Mon temps de jeu parle pour moi, les fans de tactique seront ravis par ce jeu Excellent univers, Construction de personnage intéressante, Construction de base légère mais avec des choix qui ont leur importance, un système de foi/moralité qui permet d'avoir un re jouabilité correct, doublage sympa, on a même le droit à des choix dans le scénario. Au final, ca veut le coup même à plein pris mais vu la date de sortie, ca doit être facile de le prendre en promo. Prenez pas les dlcs, c'est vraiment pas dans l'esprit du jeu principal
Fun game, love the theme and managing the knights - voice acting can be a bit iffy at times, but I found that it improved the further you get into the game (within reason). Good variance of missions and good music too. Really enjoying this one!
как будто нашел боевик из 80-ых, который смотрел один раз в детстве и забыл. увидел и думаешь " ща гляну, ностальджи, кайфану" И реально, история понятна, персонажи внятные, все на своем месте, мордобой присутствует, никакой повестки. Но что по факту видишь: хромая режиссура, ужасная операторская работа, актеры играют на ноль, спец эффекты мягко скажем не очень. И в итоге посредственный фильм дает каплю ностальгии и в целом послевкусие какахи. Так и тут, как будто поиграл в игру из детства. "Да было клево, но ща уже невозможно играть". После вархаммер 40000 демон хантер хаос гейт ну оч убого смотрится. Я понимаю бюджет все дела. Но даже моделек костюмов разных не завезли, не то что они на персонажах не отображаются по разному, они даже в инвентаре одинаковые. Убогий интерфейс. перемещение по карте с багованой камерой и невидимыми тупиками я вообще не понимаю зачем было сделано. В общем 20 лет назад - шедевр. Сегодня да в игре все есть, что надо от жанра, но все на таком низком уровне, что думаешь - "а зачем в это сейчас играть?" Но что игре не занимать это кайфовой атмосферой. Когда проникаешься захватывает, но если в настроение не попадет ради геймплея задерживаться не хочется. Я не скажу что игра плохая. Но я бы хотел чтобы она была куда лучше, и самое обидное, что постоянно натыкаешься на моменты , которые очевидно можно было бы починить и сделать удобнее. Для любителей жанра по скидке в половину - вполне. ДЛС не нужны если что. О покупке не жалею, игру отправил в стол. На черный день.
Great, deep strategy game. Don't know why I avoided this one for years. Interesting story and characters.
Очень здоровская пошаговая тактичка, в сеттинге Артурианской мифологии. Персонажей много. Они все делятся на условные классы, но почти у каждого есть свои фишки. А уж как они все выглядят... Мое почтение. В игре просто офигенный арт дизайн, доставляющий море эстетического удовольствия. Этакое, высокое дарк фэнтези. Так же, отдельно стоит упомянуть то-как бережно и с любовью игра относится к оригинальной Артуриане и Кельтской мифологии в целом. Лично для меня это было отдельным удовольствием. Боевка в игре весьма простая для понимания и не перегруженная, но при этом, боевые ситуации довольно разнообразны. И хоть поначалу, игра кажется довольно легкой (играл на нормале), с продвижением по сюжету, нередко будут возникать моменты, где придется попотеть (привет ебучие эльфы). Еще, отдельным плюсиком стоит отметить то-что в игре есть реиграбельность, представленная четырьмя направлениями развития своего королевства. При этом каждое из направлений приносит не только полезные бонусы, но и новых персонажей с их уникальными заданиями. Так же, в игре есть эндгейм контент. В общем: Игру однозначно рекомендую. Потраченного времени абсолютно не жаль. И лично я, более чем уверен, что однажды перепройду данное произведение, как минимум еще раз.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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