
Chart a course in a Tactical Story-driven Roguelite RPG. Become a Wanderer - explorer, warrior, leader and tactician all in one. Build a team of skyfaring heroes, wield techno-magical devices and construct automatons as you explore sky-islands rich in secrets and dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Master tactical turn-based battles on land and in the air as you out-manoeuvre a plethora of powerful foes.
Your ultimate goal in Hidden Pass is to reach the centre of the Elyrium Belt by any means necessary. Prepare for your expedition at the Wanderer's Tower, your customizable stronghold, and set out on expeditions against warped magical monsters and rival, covetous factions.

Wanderer's Tower: Your powerful mobile fortress and home-away-from-home. A flying base where you produce fresh units, upgrade their gear and research new technologies. Your tower can also move between clusters of islands, giving it access to ever-shifting resource pools.
Automatons: Not all of your units are flesh and blood. Your home base’s Factory can manufacture powerful Elyrium-fueled automatons with unique abilities and strengths.

Multi-layered Combat: Combat in Hidden Pass takes place across three map layers, each presenting their own tactical challenges, although flying units are free to move between them and outflank more limited fighters.

Elyrium Madness: Magic is your most powerful weapon, and potentially your undoing. Every ability used brings you closer to the brink, the power of Elyrium slowly driving your units mad. There's a potential method to this madness, though - the further you push to the edge, the more powerful your abilities become.
Passing the Baton: Field your four best and brightest units in each battle, but plan for attrition. Casualties can be swiftly replaced mid-battle with reserve units from your Tower - don’t accept defeat!
Expertise System: Keep your troops alive and they’ll reward you in kind. Level up your troops to unlock powerful new abilities that might just turn the tide of your next battle.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Russian, Japanese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Буйство Магии [/h1] Необычная и крайне завлекательная тактическая игра. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Местные жители постоянно ищут источники магической силы. И вот, найден целый пояс летающих островов пропитанных минералом величайшей мощи — Элириумом. На самом большом острове построили поселение. Возникает орден Странников — организация самых сильных воинов и магов. Они отправляются в самые неизведанные уголки летающего архипелага и раскрывают его тайны. Не хочу дальше спойлерить, поиграете и сами всё увидите. Было бы не справедливо лишать вас удовольствия, которое испытал сам, когда проникся этой историей. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь ресурс-менеджмента, градостроения и тактических битв. В общем случае нам дают боевой остров ордена Странников с постройками и летим исследовать архипелаг. Каждая точка исследования это прохождение боевой локации или какого-то текстового ивента. Обычно для продвижения дальше нам на выбор дают два острова. Они отличаются только условным внешним видом и заявленными наградами, которые получим в случае успешной битвы. Добыча — ресурсы. Они нужны для развития поселения, найма армии и так далее. Всего есть четыре вида ресурсов: железо (за него нанимаем автоматонов), элириум (за него нанимаем героев), очки исследования и очищенный элириум. На боевом острове Странников (на нём летаем по островам) расположено несколько полезных зданий: Гарнизон (формируем основной отряд и подкрепления), Академия (прокачка героев), Зал Странников (найм героев), Фабрика (производство автоматонов), Астральный Камень (место капитана). Здания могут быть улучшены от первого до третьего тира качества. Естественно — со значительным улучшением свойств. Основная часть игры — тактические битвы на рандомно генрируемых островах. На локацию высаживается наш основной отряд, а тут его уже поджидают враги. Острова всегда со сложной архитектурой и рандомно генерируемые. Основное внимание стоит уделить возвышенностям или даже кускам суши, которые летают в воздухе. Всего на локации может быть три уровня высот. Некоторые юниты (и наши и вражеские) умеют летать, это очень важный фактор сражений, который придётся учитывать. В нашем отряде могут состоять герои и автоматоны. И те и те ребята обладают массой полезных активных умений. И герои и автоматоны имеют специализации. По внешнему виду автоматона легко угадать его скиллы. С героями сложнее — тут от внешнего вида ничего не зависит, специализации выдаются рандомно. Визуально я отметил четыре вида героев: какой-то полурослик (не запомнил название), дварф, человек и огр. Специалтзаций просто масса: стрелки, паладины, бойцы, маги, некроманты и масса других. Со временем герои открывают и другие профы, связанные со своей основной. В у каждой специализации ещё и три вида градации, которые открывают новые скиллы. Со всеми этими умениями мне не понравилось только то, что ячеек активных скиллов всего лишь шесть штук. А герою с полностью прокачанной профой надо бы 7 (5 умений с профы и 2 скилла со стартового класса). Когда наши бойцы и враги встречаются на острове, то начинается тактический бой. Сперва в полномм составе ходит наша команда, потом вражеская. Во время хода мы можем перемещаться, причём — в любой момент, чот важно, до применения скиллов или после. Также у каждого нашего юнита есть три очка действия, которые тратим на навыки или обычные действия. Применение скиллов имеет относительно сложную механику. Когда мы используем навык, то происходит что-то типа расхода маны наоборот — герой получает порцию заражения элириумом. Величина заражения прописана заранее, поэтому можно и нужно её регулировать. Дело в том, что если шкала элириума заполнится полностью, то наступит так называемое элириумное безумие. Еогда оно активно, за каждое новое очко заражения наш юнит немедленно получает урон здоровью. Именно поэтому есть смысл иногда не форсировать битвы, а чередовать скиллы с обычными умениями героя, которыене требуют элириума. К обычным навыкам относятся — простой удар, пинок. С ударом всё ясно, а пинок очень бывает полезен, когда надо скинуть врага с возвышения или ударить о какой-то объект. Падение с высоты наносит существенный урон, соударение не очень большой. Враги делают на поле боя всё то же самое, что и наши герои. Супостаты летают, залезают на возвышенности и по-полной применяют свои умения, вызывают подкрепления (если есть). У врагов даже есть свои герои, аналогичные нашим. Что очень важно — присутствует свободный удар при движении мимо врагов. Это хорошая классика тактических игр и тут она присутствует. В конце битвы наши герои получают опыт, ресурсы или могут получить специальную награду от капитана. За новые уровни герои получают очки статов и иногда (на конкретных номерах уровней) очки для развития специализаций. Все эти улучшения ощутимо повышают силу юнитов. Соответственно, чем дальше, тем драки становятся интереснее и разнообразнее. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Простая, но приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Хорошая завязка истории. Забеги по островам очень хорошо объяснены и имеют общий смысл. 👍 Много видов специализаций героев. 👍 Достаточное количество видов врагов и монстров. 👍 Хорошие тактические сражения. 👍 Хорошая архитектура рандомно генерируемых локаций. 👍 Хорошая система прокачки героев и развития базы. 👍 Наличие четырёх уровней сложности, от лёгкой прогулки до хардкора. 👍 Русский язык текста. [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ На мой взгляд, не очень удачно сделано наградное умение капитана. Он даёт нам какой-то бонус не в дополнение, а вместо честно заработанных наград. Хотелось бы, чтоб капитан плюсовал свои дары к добытым ресурсам. ❌ Игра очень затянута в плане прокачки и застройки базы. Я отыграл несколько часов и так не приблизился к этом моменту. А до теоретической возможности построиться выкатили 21 битву. Несложно посчитать, что если один бой минут 20, то к стройке приступим часиков через 7. Как по мне, это очень долго и демотивирует, т.к. не ощущается прогресс в этой части. ❌ Как по мне, стоило бы дать юниту семь ячеек активных скиллов вместо шести. Тогда он бы мог применять все умения выбранной профы и стартового класса. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Игра мне очень понравилась. Здесь необычные тактические драки на сложненьких, рандомно генерируемых локациях, хорошая прокачка героев. Понравился сюжет — мы тут не просто так бегаем, а с глобальной целью. Немного огорчило, что очень долго выглядит путь до развития базы. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
So far this is a good tactic with roguelite dynamic. Reminds me Urtuk: The Desolation with Divinity-like graphics. So Pros: -Flying Dwarfs -Tons of Abilities -Catchy Story -Possibility to make extremely different builds -Kicking people from high ground is fun! Bad stuff: -Can be repetitive maps -Balance in some parts is still raw -Can't get how work some indicators Overall: The tactical combat is fun and that is exactly what I was waiting from this game. Also I was looking forward to play through the story - it is also interesting (the beginning precisely). It isn't a hard game for hardcore management - yes. So, I would say it is 8 out of 10.
Hidden Pass is one of those games you boot up for “just one level” and then realize an hour flew by. Super chill vibe: no timers, no pressure—just poking around beautiful little diorama-like levels, noticing patterns, and getting those tasty “aha!” moments when things click. The look and sound are clean and relaxing, and the UI stays out of the way. Perfect for short sessions after work or before bed. It teaches new ideas gradually and then mixes them in fun ways without feeling cheap. There are a few bumps, though. Difficulty can spike here and there—some levels are a breeze, then suddenly you hit a wall. I’d also love optional hint tiers and maybe a few extra modes/challenges for replay value. Nothing deal-breaking, just stuff that would make a good thing even better. What I liked: Cozy visuals + chill music Smart, logical puzzles with real “aha” moments Great for short, low-stress sessions Clean, readable interface Could be better: Occasional difficulty spikes Would love more content/modes and flexible hints Overall: big thumbs up if you enjoy relaxed, thoughtful puzzle games. Perfect with tea and headphones. 👍 Recommended.
Won 2 battles, died. Got nothing to show for it. Won 3 battles, Died. Got nothing to show for it. Won 3 battles, died. Nothing gained. No experience carried over from deaths in a roguelite?
Hidden Pass is a cool tactical RPG with roguelike elements. You can experiment with different builds, jump around three-level maps, smack enemies from high ground (and toss them off — which is extra satisfying). Pros: - Fun Elyrium mechanic: the further you go, the stronger you get… but the higher the risk of losing it all - Lots of classes to choose from - Atmospheric music and beautiful maps — have you seen that tree? Wow! - Tactical battles that really hook you in - Original techno-fantasy storyline — big like Cons: - Maps sometimes repeat, but not a big deal (especially since they’re pretty) - Balance can feel off in spots, and it takes a while to fully power up Verdict: The game pulls you in, especially if you enjoy tactics without excessive grind. Perfect for a couple of runs after work. Yes, it has some rough edges, but the potential is huge. For an indie — absolute fire. Score: 8/10 P.S. Good luck to the devs, can’t wait for updates!
The most ridiculous game ever. You are not only fighting enemies, but yourself is your own enemy : each time you use an action you get poisoned by Elyrium, which is damaging your heroes very badly each turn. And there is no way to prevent this. There is no fun in this mechanic. Refunded.
[h1][b]有趣但重複性較高的回合制戰術/Rogue作品[/b][/h1] [h2][b]前言:[/b][/h2] [b]《Hidden Pass》結合了「蒸氣龐克」與常見的「奇幻風格」,同時還帶入了一點「克蘇魯」元素,使得遊戲的故事背景很獨特,玩法是將近年流行的Roguelite加入回合制戰術的戰鬥設計,美術風格將矮人、半身人、獸人等奇幻角色結合蒸氣龐克要素還不錯,戰鬥的策略跟機制也很中規中矩,但在Rogue的流程上過於簡化,角色職業設計有點華而不實,故事加入邪教與類似克蘇魯風格,但敘事不夠吸引人,反倒顯得有點複雜,整體會是一款比較普通的作品,很喜歡回合制戰術的話再考慮。[/b] [hr][/hr] [h1][b]遊戲特色&問題:[/b][/h1] [h2][b]題材有趣,敘事無聊,玩法有趣,機制重複[/b][/h2] [h3][b][i][u]故事不吸引人,Rogue太陽春,職業缺少平衡[/u][/i][/b][/h3] 遊戲的劇情講述人們發現了一種神奇的水晶,作為能源使用優於任何已知的資源,而當人們發現這種水晶是產於某座飄浮在空中的巨大群島時,便向島嶼展開殖民,而也是在這個時候發現島嶼不僅帶來了水晶,同時也有類似克蘇魯的各種不可名狀生物,人們不僅開始競爭水晶資源,也發展出了信仰這些邪惡生物的邪教組織,玩家扮演探索島嶼的領隊,帶領小隊成員收集資源與對抗邪教,遊戲的劇情以CG差圖+文字描述表現,過程中玩家還可以做出幾個選項,但是整體敘事有點普通,也有可能是中文翻譯不夠精確,讓故事讀起來有點無聊。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550691454 而遊戲的Rogue機制則有點簡化,遊戲共有三個章節,每一章節有21個節點,每一個節點玩家只能二選一路線前進,而路線基本只有四種資源點的選擇差異,偶爾會有驚嘆號事件,但選擇結果只有帶來增減益效果,每七個點打一次BOSS,打完21節點就完成一章節,章節外可以升級殖民島嶼的設施與科技,所有升級都是線性的,可視作解鎖額外欄位、角色與簡單能力與資源取得的提升,整個遊戲的Rogue機制相當的簡單且沒有策略性。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550691398 遊戲設計比較好的地方是戰鬥部分,戰鬥是類似XCOM、BG3這一類的回合制戰術設計,戰場不大,但分為上中下多層,遊戲於高處會有傷害加成效果,而從高處被擊落會有墜落傷害,雙方一次可以上陣四位角色,最多能有四位後備,玩家角色分為招募的英雄傭兵與製作出來的機械單位,透過角色的技能來利用場景效果創造優勢是主要策略性,角色職業相當豐富且一名角色能學最多五種職業,但職業提升只是會額外學習到技能而不是提升效果,而角色使用技能有限制機制(超標角色會瘋狂)且只有六格技能欄位,這導致職業、技能雖多,但多數並不實用,玩家最終都只會選最實用的幾招來用。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3550691422 [hr][/hr] [h1][b]優缺點整理:[/b][/h1] [h3]✔️優點[/h3] [olist] [*]不錯的美術風格,戰鬥時人物動作不馬虎 [*]有趣的題材結合,奇幻+蒸氣+克蘇魯 [*]重視戰場高低落差的回合制戰術玩法,有策略性 [/olist] [h3]❌缺點[/h3] [olist] [*]故事的敘事手法不吸引人 [*]ROGUE機制比較陽春,職業設計不夠平衡 [*]戰鬥敵人AI會做一些重複且無意的升降行為 [/olist] [h1][b]結論:建議喜歡回合制戰術的玩家再考慮試試,6/10。[/b][/h1] 個人8小時上下就破關一輪(三個章節),至少遊戲的故事劇情是完整的,但是在遊戲機制上就多多少少有點差強人意,整體表現就是很獨立遊戲的水準,而且作為一款Rogue設計的作品,缺少讓玩家願意重複遊玩的誘因,作為一款回合制戰棋又有點重複過高,因此會比較推薦跟我一樣對「回合制戰術/戰棋」這類玩法設計很有愛的玩家,再來嘗試這款作品。 [quote] 歡迎參觀[url=https://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 或是[url=https://www.facebook.com/PrivateKitchenGames] 我的FB粉專 [/url] 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ [/quote]
[quote] Love RPG? [url=https://store.steampowered.com/curator/39973073/]Make sure to Follow my Curator Page[/url] for plenty more! [/quote]Hidden Pass is a charming mix of exploration, light RPG mechanics, and environmental storytelling. Its world feels alive, with secrets tucked into every corner, though pacing can drag in spots. A treat for patient adventurers. Pros: ✔️Beautiful, atmospheric world design ✔️Engaging exploration and discovery ✔️Subtle, intriguing story elements ✔️Relaxing yet immersive gameplay loop Cons: ❌Slow pacing may not appeal to all ❌Limited combat depth ❌Occasional backtracking feels repetitive https://www.youtube.com/watch?v=aaoPfSL3S4I [quote] And don't forget to [url=https://www.youtube.com/c/WizardWorm?sub_confirmation=1] Subscribe to my Youtube [/url][/quote] [quote] Join my [url=http://steamcommunity.com/groups/wizard_rpg] Steam Group [/url] [/quote]
本作是一款带有肉鸽元素的战旗类游戏。游戏的背景故事是在某一天,大陆上的人们发现了一种全新的晶体——爱丽舍晶体,这种晶体可以克服重力的影响。某天人们发现了一个遍布着爱丽舍晶体的浮空岛,于是大陆上一些可以抵抗爱丽舍晶体影响的“英雄”就集结了起来,成为一支由英雄与魔能机械组成的远征军,探索“爱丽舍区域”的中心。 一进入游戏,就是一场简单的教程战斗,玩家初始会拥有一个半身人弓箭手,一个食人魔祭祀,一个机械蝎作为初始小队的单位。游戏教程会教导玩家怎么进行攻击,怎么移动,其他的例如行动点的设计,游戏是默认玩家知道的。(教程太简略了,对于游戏的一些机制只是很少的提了一句,或者没有提。比如行动点,感觉还是要提一嘴每个英雄每回合有3个行动点,使用攻击或技能会消耗对应的行动点)。游戏真正的战斗是会出现两个岛屿,二选一。玩家在战斗之前可以看到岛屿可以提供的资源。通关岛屿之后可以选择获取岛屿提供的资源或是队长的特质。游戏初始的队长是贝利,在战斗之前,玩家选择获取钢铁的岛屿,在通关之后玩家可以选择获取这个岛屿上的钢铁。也可以选择使用贝利的特质提升更多的英雄经验 。 出了新手战斗教程后,玩家就会来到“基地”。“基地”有几大功能,分别是可以安排上场人员和支援人员的“驻军”(玩家每场战斗可以上场4个单位,而在驻军里编队可以放入8名队员。一但玩家在战斗过程中发生了人员损失,预备队员就可以上场战斗,不过这都是游戏的后期的事情,游戏前期没有资源获取更多的人员);招募英雄的“旅人大厅”在“旅人大厅”中玩家每次可以随机看到三名可招募英雄,这些英雄会自带两个基于职业和专精的能力。招募他们需要花费“艾瑞利姆”,刷新可招募单位需要花费“钢铁”和“艾瑞利姆”。如果不想花费资源也可以进行一次战斗,在战斗结束后会自动刷新可招募单位;对应“旅人大厅”的建筑物还有“工厂”,在“工厂”中,玩家可招募的不是英雄,而是各种各样被制造出来的机械。招募这些机械单位需要花费钢铁。随着工厂等级的提高,这些机械单位的等级,能力也会提高(造价也会提高)。相比于可以花费资源复活,可升级,可重复利用的英雄单位,这些机械单位虽然不可以复活,但是造价不贵。前期能提供的战斗力还很强,打不过敌人,还有一手自爆可以使用,可以很好的帮玩家度过前期。除此之外还有可以提升升级后英雄属性,专精,技能的学院。升级星石解锁更多可选队长和初始预设的星界石。解锁更多科技的研究中心。 总的来说,游戏作为一款肉鸽战棋类游戏。有着其独特的策略性。区分为高空,低空与地面的战场划分,不同层级的互相压制,碰撞伤害等都给游戏带来了一定的策略性。有一款战棋游戏。这种多维度的策略性,高难度的战斗体验无疑是合格的。但是作为一款肉鸽游戏,游戏局内的资源获取难度太高,获取量太少。局外升级过多,又导致游戏玩的并不爽快。若是制作组能找到一个平衡点,那么本作将会是一款很不错的游戏。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
Having a great time so far! Put in a couple of hours and definitely plan to keep playing. Archers and stealth-based ninja builds are my favorites—both feel smooth and satisfying to play. Looking forward to trying out the engineer next, since I enjoy tactical/support roles. Solid gameplay with good variety—recommended if you like class-based combat!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Metal Fatigue | $9.5K | 480 | 94% | $0.89 |
| The Hand of Glory | $9.5K | 210 | 95% | $3.79 |
| The Last Letter | $9.5K | 78 | 88% | $3.49 |
| The Next BIG Thing | $9.5K | 717 | 83% | $0.74 |
| Mai and the Legendary Treasure | $9.4K | 57 | 70% | $7.99 |
| cheapskate | $9.4K | 83 | 99% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $413.7M | 227.5K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.4K | 95% | $14.99 |
| Darkest Dungeon® | $83.5M | 160.6K | 92% | $24.99 |
| Slay the Spire | $77.4M | 189.7K | 97% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |