
A unique hybrid between turn-based tactical games and traditional, character-centric RPGs. Knight's Tale is a modern retelling of a classic Arthurian mythology story filtered through the dark fantasy tropes, a twist on the traditional tales of chivalry.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 14 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.49−70% | 7.5Kreviews | 84% | — | $2.2M |
| $44.99 | 908ratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 840 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fights are very fun and challenging, probably the most fun Ive had in a turn based game. The economy is tight and if you mess up, can be unforgiving. Items are on rotation and more often than not, suck. Couple that with injuries on your units, having a cost to treat them and them becoming unavailable for the duration makes you think how to approach the next mission. So, the economy management has some actual thinking involved. Music is great, and the VA for some characters is amazing (Ector, Tristan, Dindraine), while for others it's, without exaggeration, the worst I've heard in any video game before. Gameworld can be extremely repetitive. A lot of running around without much purpose or need to explore. It only serves for searching for items lying around and for triggering some light banter, usually a monologue of a random character you've brought with you. Love the game tho. It's big enough as it is, but wish it was 10 times bigger, just to hear Mordred narrate the main missions again.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 4.1K | 85% | $19.99 | |
| $2.2M | 3K | 75% | $29.99 | |
| $2.2M | 7.3K | 86% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 88% | $19.99 | |
| $2.2M | 8.2K | 96% | $9.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $126.4K | 838 | 73% | $5.99 | |
| $953.7K | 1.4K | 82% | $14.99 | |
| $3.6K | 32 | 78% | $4.49 | |
| $603.9K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $384.5K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $340.1K | 1.3K | 67% | $9.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian*languages with full audio support
| $44.99 |
| 331ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is not meant to be won. It is meant to pile absurdities upon the player until he breaks. First you find out that there are potions for healing but they only heal a few points and you can only have one per trip. Then they tell you that you have more than armor and health to keep up, but there is also something they call vitality that you can also lose and to get it back you have to spend time in the cathedral. Then you find out that health and vitality cannot be renewed by taking time off since time is measured by missions, so without doing missions no time passes. Then you find out that most of the enemies have ranged weapons so you really cannot defend against them. So most of your crew is always in the infirmary or cathedral healing so there is hardly anyone healthy to go out on missions. Then you find out that missions have to be done all at once or not at all so you really cannot make it with an unhealthy crew. And then you find out that on some missions you can't even save your progress partway through, so its all or nothing. Now I see why this game is on sale. No one wants to put up with all this BS. This isn't an adventure game. Its a torture chamber.
While this game has interesting premise the combat is boring and everything else is a massive slog to go through. + World of King Arthur is super interesting, i really like the lore and the story premise. + World map and choices are interesting, its not a typical evil vs good but has some variance. - Combat is a slog. Its turned based which i really like but this is just boring slapfest. Its either too easy or too hard, nothing in between. - Movement sucks. Its slow and clunky, camera controls are terrible and maps are all brown and grey, mud and fog. - Graphics are outdated. I usually dont mind it but here it looks plain bad like 2000s game but without any charm to it. - Characters are non sensical and they talk in a very robotic manner. What a dissapointment this game is. Arthur legend + turn based RPG? That should be awesome but its not. Gameplay is a huge letdown and i dont want to slog through dozens of hours of it to see how the story unfolds.
Данная игра смогла вернуть мне тот трепет легкой подростковой влюбленности в интересные, собранные с душой, проекты, который, в последние годы, крайне редко доводится испытывать. У игры есть целый ворох проблем, которые возникают в поздние часы игры, да и возможно, как советуют в интернетах, решаются правильным выбором уровня сложности, но оно мне не надо, я казуальный игрок. Так или иначе, о данных "тонкостях" и "не шероховатостях" вы сможете начитаться и в других отзывах, я же от себя просто хочу сказать спасибо разработчикам серии Van Helsing, что смогли подарить мне незабываемые 50 часов рубилова с нечистью на полях Авалона. Снимаю перед вами шляпу и ожидаю новых проектов!
Максимально чилловая душевная игра! Собираем рыцарей, отстраиваем старый добрый Камелот, думаем кому какой тринкет выдать и все в таком духе! В одну руку чаю кружку, в другую мышку и погнали! Создателей великолепного Death Trap (рекомендую кстати) не разочаровали и сделали отличную, уютную как клетчатый плед игру. Крайне доволен!
King Arthur Knights Tale Это отличная тактическая пошаговая стратегия от независимого венгерского разработчика Neocore. В 2009 студия дебютировала с первой игрой - King Arthur: The Role-Playing Wargame, которая представляла собой интересный вариант геймплея знакомого всем по Total War, но в самобытном сеттинге мифов о Короле Артуре. Игра была довольно интересной, хотя и не без изъянов. Однако уникальный художественный стиль, музыкальное сопровождение и повествование качественно её выделяли. И вот в 2022 Neocore Games выпускает идейное продолжение. Я сперва не обратил внимания на эту игру из-за того, что главный герой здесь зловещий Мордред - немезис короля Артура, однако он удивительно хорошо вписывается в сюжет и происходящие события в игре. Рыцарей из мифов значительно переделали, некоторым сильно поменяли характер чтобы заполнить те или иные ниши. Забавно, что здесь у нас целых две версии Морганы - Леди Моргана Ле Фей - волшебница и Моргауза - злая мать Мордреда. Музыку к игре писал тот же композитор и она качественно дополняет визуальный ряд и создает подходящее настроение. Сама завязка сюжета простая - король Артур и Мордред сошлись в смертельном поединке и оба погибли. Мордред перерождается в альтернативной версии Авалона и это отличная возможность для отыгрыша пути как злодея так и искупления. Новый Авалон оказывается очень мрачным, проклятым местом появившимся из какого-то кошмара. И это довольно неплохо объясняется по ходу повествования. Нам предстоит узнать что случилось с Артуром и какие силы угрожают Авалону. Единственный минус - мне кажется, знакомство с миром и раскрытие населяющих его мистических существ были лучше в первой игре. Здесь же все более бегло и быстро происходит, например про таинственных Сидов - Благих и Не Благих мы узнаем очень мало, их мировоззрение слабо раскрыто в сравнении с ролевой игрой по Королю Артуру. В Knights Tale, как и в предыдущей игре есть моральный компас. Все наши решения влияют на мировоззрение Мордреда по шкале Праведность\Тирания и Христианство\Старая Вера. В каждой паре есть свои бонусы, которые оказывают существенное влияние на развитие в игре и выбор доступных героев. Например сторонники старой веры получают лучших магов, а христиане лучших воинов. Желательно подбирать героев соответствующего мировоззрения, это не только дает полезные бонусы но и придаст интереса при прохождении с другим вариантом развития. Поскольку это игра про рыцарей круглого стола, то максимальное количество доступных героев - 12 и это становится проблемой, ведь основной игровой процесс это тактические бои, в которых подбор группы является крайне важным. Если места в текущем ростере нет, новые рекруты уходят в “запас”. Проблема в том, что убрать героя в запас нельзя, из активного ростера его можно только выгнать навсегда (очень редко появляется предмет, который позволяет отправить активных персонажей в список рекрутов). Отсутствие нормального менеджмента героев сильно сказывается на выборе, ведь на каждую миссию мы можем отправить лишь четырех героев. Герои в игре делятся на 6 классов: Классические танки, принимающие на себя урон, ловкие убийцы специализирующиеся на ударах в спину, маги с уроном по области и герои поддержки. Развитие героев получилось достаточно гибким. В игре много действительно полезных способностей и улучшений к ним, поэтому здесь сложно назвать откровенно бесполезные навыки. Выбор билдов присутствует, причём приоритеты заметно меняются между ранней и поздней стадиями игры. Благодаря этому есть простор для экспериментов и разных вариантов геймплея. Важную роль играют не только герои с сильными способностями, но легендарные предметы с особыми свойствами. Особые свойства предметов могут кардинально изменить геймплей за класс. В игре есть журнал, где подробно описаны и объяснены все игровые механики. Разработчикам удалось создать довольно много разных статусных эффектов и их взаимодействие, при этом сохранив интуитивное и простое понимание каждого действия. Простые правила создают основу для глубокой игры. Именно благодаря простой основе создаются интересные игровые ситуации требующие продуманного подхода. При этом хотя классы обладают своими характерными особенностями, каждый герой имеет свои индивидуальные черты и способности. Например Гвиневра единственная среди героев поддержки имеет способность Телепорт. С защитниками немного глупо вышло: из-за художественных артов все они в игре леворукие, при том, что все враги праворукие. Тактические бои проходят по системе Очков Действий. Передвижение, удары и способности имеют свою стоимость, поэтому правильный менеджмент ОД это ключ к победе. С переходом на новый акт игры сложность боев значительно возрастает и приходится искать новые пути для решения задачи. Особенно сильно скачек заметен в 3 и 4 актах. Самое главное в боевой системе здесь это отсутствие рандома. Все действия как своих героев так и юнитов противника ясны и предсказуемы, ничто не мешает планировать действия на ход вперед и получить ожидаемый результат. Помимо тактических боев нам придется ещё отстраивать Камелот. Каждая постройка дает разнообразные бонусы и возможности. Эти постройки так же красиво отображаются на трехмерной модели города, который постепенно растет. Ещё время от времени на глобальной карте придется принимать участие в событиях - это простой выбор из 2-3х вариантов действия, иногда потребуется отправить героя на задание или затратить ресурсы. Жаль, что текстовые квесты и приключения из первой игры не вернулись, события на их фоне выглядят довольно примитивно и по описанию достаточно просто понять какого героя лучше отправить на выполнение задания. В целом Knight's Tale это одна из лучших тактических игр вышедших за последние несколько лет. Она достаточно сложная, требует внимания и грамотного планирования как в тактических боях, так и при развитии на глобальной карте. Первое прохождение вполне реально провалить получив непроходимую дальше ситуацию. Несмотря на некоторые вопросы к балансу игра достаточно увлекательная и имеет потенциал для повторных прохождений. Однозначно рекомендую всем любителям жанра. Моя оценка 9\10
アーサー王とモードレッドの決戦に使われた禁断の魔術の影響でアヴァロンに闇が迫る…アーサー王は闇に堕ちて魔王と化してしまったため、湖の女神(ヴィヴィアン?)は主人公モードレッドを甦らせて対抗することに。 アーサー王伝説のアーサー王の死から後の世界を舞台にしたダークファンタジーSRPGです。 有名な円卓の騎士ランスロットやガウェインやマーリンなどはもちろんケイやユーヴェイン、バリンとバラン兄弟などなど正直よく知らない円卓の騎士も大勢出てきます。知らない人物が出てきたらwikiで検索すると楽しいかも。 有志日本語化modのおかげで楽しくプレイできました。 難易度中級(デフォルトから1個上げて)でクリアしました。 UIやシステムやバランスも良く、武器防具のトレハン要素が魅力という事でなかなか楽しくプレイできたのでおすすめにしてありますが、総合的には75点といったところでしょうか。 以下減点要素となります。 ・フリーバトルがない・・・バランスが良くプラスな要素でもあるのですが、重傷者だらけだとかLV上げが上手くいってない時や装備が整ってない時にも容赦なく高LVメインミッションしか選べない事もあります。下手すると詰みが発生するかも知れません。 ・1ミッションが長い・・・1ミッションでマップを探索しつつ5回くらい戦闘をしますがこれが1.5~2時間ほどかかります。ゲーム全体のボリュームがあるのは嬉しいのですが、1ミッションが長いと少々疲れます。思ったより難しくて人選を誤ったのでやり直したい…なんて時があっても躊躇する長さとなります。 ・トレハンにはクセがある・・・ディアブロ系のトレハン要素もあると言えばあるのですが、武器につく特性は100%ランダムではなく特定の組み合わせになるタイプ…つまり全ての装備はユニーク装備のようなものとなります。種類はそれなりにありますが、完全ランダムだと思ってやるとちょっと肩透かしかも。 ・序盤~中盤までがヌルい・・・難易度曲線的にはLVが10を迎えるAct3まではとても緩やかでそこから急に手強くなってきます。しかしAct2まででも30時間ほどかかるため、その間平板なプレイとなってしまい退屈でやめてしまう人も出るのではないでしょうか。難易度を上げても戦術的に突っ込むしか能のない敵が弱いのはあまり変わりません。他方Act3以後の敵は一癖も二癖もある妖精族と圧倒的パワーのフォモール族が出てきて、戦術的に様々な工夫が必要になりゲームとしては俄然面白くなります。 …とまあ減点要素ばかり書いてきましたが、それを踏まえても長編SRPGとして充分楽しめましたので、アーサー王伝説好きな方やダークファンタジー好きな方には特におすすめです。 ※低LV装備で移動コスト削減の特性がついたものや祝福のトーテム(範囲攻撃バフ)が使える装備が出たら絶対に処分してはいけません。最終決戦まで有用に使えます。また高LV帯では見かけない装備でした。超絶貴重品だと思われます。
Покупайте, глупцы
Gem of a game, Basically a medieval Xcom in an Arthurian dark fantasy setting. Choices are meaninful, and the Tactical combat is great, only caveat is a bit too much exploration in non randomly generated maps, which might make it less interesting after the 2nd playthrough but still, Highly recommended.
A great mix of Darkest Dungeon and X-COM. Beautiful graphics, tactical mechanics, fantasy setting and character pool. Completed it 2 times on pirate version, now going for the 3rd run +endgame. IMO it's a masterpiece.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.