
A mystery adventure about propaganda, surveillance and AI control, seen through the eyes of a grandfather and granddaughter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
An artificial intelligence known as The Eye watches over every citizen of the dome city KAPIA.
When retired pilot Stefan disappears after uncovering evidence that could change the fate of the world, his granddaughter Reny sets out to find him.
Play as both characters, solve puzzles, uncover conspiracies, and discover the truth behind the war that forced humanity beneath the dome.
Controller or Point-and-clickA traditional point and click flow with an easily accessible drop-down inventory. To make things more exciting we also added a first-person close-up menu where you can interact with various items.
Or play KAPIA with your controller and enjoy a modern game flow from your couch.
Play for both charactersPeople have different sides to them, and the same goes for characters in KAPIA. Discover the story from different perspectives as you play for both Stefan and Reny. Follow their own unique paths to achieve a common goal.
Unique 3D designEnjoy a carefully crafted environment of medieval architecture and futuristic gadgets. Intelligent robots walk the streets of manually carved stone, power banks light up antique lamps, and typewriters serve as input devices for powerful computers.
Puzzles and mini-gamesLogic and diversity was the key to our work on this most significant aspect of the game. Just like in traditional adventure game most puzzles are tied up with objects, but there are also conversational puzzles and a whole bunch of logical mini-games.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Dutch*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[code][h2]Unter dem süßen Gewand steckt ein philosophisches Spiel[/h2] [h3]My Score 👍 80%[/h3] (METACRITIC -75%-) [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3673739236 [table] [tr] [th] 🔹 Grafik 🖥️[/th] [th] 🔹 Sound 🎼[/th] [/tr] [tr] [td] Der visual Style erinnert mich immer wieder an eine Mischung aus GRIM FANDANGO (und so ähnlich spielt sich das Adventure auch) und WE HAPPY FEW mit einer Prise WALLECE UND GROMIT. Keine schlechte Referenz. Beide Spiele liebe ich und auch die Knetfigur-Serie hat mit viel Charme eine Ecke meines Herzens erobert. Der ganze Art-Konzept erinnert mit seinem prächtigen Comiclook und schicken Lichteffekten daran, dass nicht alle Spiele NOCH realistischer aussehen müssen. Das man moderne Technik auch einsetzen kann um ganz eigene kreative Kunstwerke zu schaffen. Hier beispielsweise wie die 2000er Renderadventure alá DOWN IN THE DUMBS. Es gibt eben noch so viel mehr zwischen NVIDIA DLSS und PIXELART... [/td] [td] Die Musik hat mich verzaubert. Selten ist es in letzter Zeit einem Spiel oder gar Film gelungen mich mit seinem Klängen und Tönen einzufangen und emotional zu berühren. Die Orgelmusik in der Kirche beispielsweise hallt jetzt noch in meinem Kopf herum. Die englischen Sprecher machen einen großartigen Job. Egal ob die sprechende Katze, der Babysitter Roboter, Grandpa, die kleine Enkelin... sie überzeugen und hauchen den Figuren echtes Leben ein. [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Gameplay 🕹️[/th] [th] 🔹 Wertung 🏅[/th] [/tr] [tr] [td] Die Steuerung funktioniert prima mit Gamepad - oder der Mouse. Bei der Grafik habe ich es schon geteasert. Das Game spielt sich wie GRIM FANDANGO (oder auch Monkey Island 4) mit Mousepatch. Beide Versionen machen Spaß. Auch wenn ich am Ende mich dann doch für das klassische "Mouse-sucht-Hotspots-ab und das Inventar-wird-per-Drag-and-Drop-manipuliert" entschieden habe. [/td] [td] 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 [code] - moderne Grafik im 2000er RetroRenderinglook - Sound und Musik märchenhaft - Steuerung per Gamepad oder Mouse[/code] [code][h3]Grafik[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Sound[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Handling[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ [h3]Spielspaß[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖[/code] [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692463169 [table] [tr] [th] 🔹 Facts 🧐☝️[/th] [/tr] [tr] [td] Kaum zu glauben, dass dieses schöne kleine Ding hier von 2 Menschen entwickelt wurde. Das Ehepaar(!!) von "2 for 2" hat mich nach 5 Jahren Entwicklungszeit wirklich überrascht. Egal ob bei der Story (Nach dem 3. Weltkrieg leben die letzten Menschen in kleinen autarken Dörfern unter abgeschlossenen Kuppeln zusammen mit intelligenten Maschinen - und plötzlich taucht eine neue große Bedrohung auf) oder den immer wieder durchblitzenden philosophischen Hinterfragungen oder dem feinen Humor, ohne dass jemand wirklich zu Schaden kommt. Ich hoffe stark, dass es einen zweiten Teil geben wird - oder NETFLIX/AMAZON/... sich die Rechte sichert und eine Serie daraus strickt. Genug Potential bietet die ganze Lore. Der Ausflug in diese kleine alternative Fallout-Welt hat mir persönlich extrem viel Spaß gemacht. Auch weil die Rätsel nicht in allzu lange Ketten verfransen und eher an die Bildschirmweise Abarbeitung alá GOBLiiiNS erinnert. Man ist stets im Flow - hat nie einen "mentalen Durchhänger" Danke an das Ehepaar Antonov! [/td] [/tr] [/table] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691866488 [h3] ähnliche Point and Klick Spiele [table] [tr] [th]🧐👉[/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/316790?snr=1_5_9__402]⚙️Grim Fandango⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/31170?snr=1_5_9__402]⚙️Tales of Monkey Island⚙️[/url][/th] [th][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/345390?snr=1_5_9__402]⚙️King´s Quest Remake⚙️[/url][/th] [/tr] [/table] [table] [tr] [th] 🔹 Fazit: ✍️[/th] [/tr] [tr] [td] [h3]Schönes kleines Adventure mit sympathischen Charakteren und feinem Humor.[/h3] [/td] [/tr] [/table] [table] [tr] [th][h3]Plattform[/h3][/th] [th][h3](sonstiges)[/h3][/th] [th][h3]Bewertung[/h3][/th] [/tr] [tr] [td]STEAM[/td] [td]Alle Bewertungen (35)[/td] [td]Sehr positiv[/td] [/tr] [tr] [td]MetaCritic[/td] [td]Score[/td] [td]-75%-[/td] [/tr] [tr] [td]Adventure-Gamer[/td] [td]Test[/td] [td]4,5/5[/td] [/tr] [/table] _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - [code] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/FieldysShorts] Shorts & Friends [/url] 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen/discussions/1/5242718027641358236/] Die Unbeschreiblichen mit Gästen [/url] [hr][/hr] 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*]👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] 👉🏻[url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list] and discover more reviews from me [/code]
Having just finished this game, I decided to write a review. I do this very rarely (because usually I feel like everything I could say has already been said better by other reviewers), so please excuse me if the following sounds poorly structured. I bought this game because the premise of the story sounded intriguing, and the 3D graphics looked fairly polished. I also liked the idea of combining classic 2D adventure games' point & click controls with a three-dimensional environment, which turned out to be my first mistake. As a few other reviews have pointed out, the way the camera snaps between its multiple static angles as your character moves around the map can quickly get disorienting, especially when narrow spaces get involved. Some other reviewers were upset at the minigames that required fast reaction speed. I didn't mind them so much as their awkward controls, and they can apparently be skipped anyway, but they do exist in case that's a deal-breaker for you. I also didn't mind the long loading times between scenes all that much, but they were a little disappointing after I'd gone to the trouble of freeing up SSD space for this game. One last issue I noticed on the technical side was that the sound settings seemed to default to very quiet character voices compared to the sound effects and BGM. An odd choice, but not too hard to adjust in the options screen. The story was reasonably entertaining, if a little hard to understand in places (more on that later), and a bit on the short side even including all the library text in the computer terminals. It felt like there were a lot of missed opportunities to world-build some more. Often there were hints of some deeper background story when I examined an inventory item, but they were never expanded upon. Even after reaching the end credits, I still didn't know why there were so many robots around that appeared to have nothing to do, for instance. What none of the other reviews I've read seem to have touched on for some reason is how a lot of the dialogue sounds poorly translated. Usually I could still understand the general meaning of a sentence after thinking about it, but the odd phrasing still broke my immersion more than the loading screens ever could have. Considering how many of the characters had been professionally voiced by native English-speaking actors, I find it frankly baffling that these grammar and syntax errors weren't caught and corrected somewhere before their recording sessions. Speaking of the characters, I found the two controllable characters Stefan and Reny hard to relate to. This is perhaps mostly due to never getting a lot of backstory on them, but I also found Reny's voice more grating than endearing. Many of the other characters such as Geneve only appeared in one scene, looking like an interesting person to interact with, and were then relegated to the background (or just never appear again) for the rest of the game. Overall I'm a bit sad to give this a negative review, because it really looks like there was potential for a very good game in there. Also the designs for the characters and a lot of the environment look like a lot of care and attention went into them. If I had to give the game an overall percentile score, it would still be around 58%. Sadly that still is too little to make it recommendable, especially at full price (I bought it on sale).
No, just no!!! You think Simon3D has bad controls? Or Gim Fandango? Or Monkey Island 4, the forgotten one? Then you have to try this! 3D Adventure with the worst controls you can imagine. The game is not about to solve riddles, it's about to figure out how to do it. You won't care about if this game has good ore bad content because of the controls. I was not able to play this game with mouse or gamepad and I think it crashed as well, but I will never find out if I'm simply not genius enough to handle this impossible controls or it was a real bug. Why should someone do this to a claassic adventure game? Just for selling it on stupid DS and PS? Shame on you, developer!!! If you wanna play an adventure with bad controls I suggest to play the games mentioned above bofore you are desperate enough to try to master this mess.
[quote=Стефан]«Некоторые смеялись над нашей самоуверенностью, но мы верили в себя и верили в своё будущее» [/quote] С первых кадров вступительного ролика нам показывают суровый морозный мир, где жизнь возможна только под куполом. Подробности событий, приведших планету к этому катаклизму, будут обрисовываться постепенно по мере прохождения. Хотя игра, конечно, немного о другом. Это история воссоединения. Кого? Поколений. Людей и роботов. Носителей разных политических взглядов. Под управление нам дают двух персонажей — девочку [b]Рени[/b] и её матерого деда [b]Стефана[/b]. Их объединяет не только родство, но и чувство утраты, хоть справляются герои с этим по-разному. Старик - скептик и многое повидал на своём веку. Внучка смотрит на вещи проще, но не теряет надежды и энтузиазма даже в почти безысходных ситуациях. Сюжетные главы сменяют друг друга и нас знакомят обаятельным миром Капии и его чудаковатыми обитателями. Робот-няня, погруженный в экзистенциальные думы, и кот-революционер в механизированном костюме лишь малая их часть. Всё сделано с любовью и с вниманием к деталям — от дырявых носков инженерного гения [b]Зимулиса[/b] и до агитброшюр. Диалоги хорошо написаны и приправлены долей юмора, особенно сцены с [b]Билдером[/b], гигантской головой. Этот парень настоящая находка! Геймплейно это классический [b]point[/b]-and-[b]click[/b] с небольшим количеством мини-игр и загадок. Последние логичны, сложности возникают только при взаимодействии с предметами. Например, в один момент я долго не мог выкинуть швабру из руки, т.к. с ней нельзя было подбирать другие объекты. Попадались и иные моменты, где управление оказалось не самым интуитивным. Если соскучились по добрым квестам, то рекомендую дать Капии шанс. Даже её технические несовершенства играют на атмосферу проекта! [i] Больше рекомендаций на необычные игры можно найти в [url=store.steampowered.com/curator/7506748-MapcukCynepCmap] кураторской братства пингвинов! [/url] [/i]
It looks like the game's Unity engine wasn't well optimized and is laggy; it runs at low fps, which makes my laptop's fans overwork and makes playing this game agonizing. The story and world of this game are dystopian; there are two playable characters, and you're playing a little girl and her grandpa. It looks like there is Orwellian political and social commentary about some hot topics like oppression, authoritarian government that closely watches the citizens, propaganda, discrimination, war, artificial intelligence, and religious zealotry, but I also felt like I just threw myself in the middle of a story that is trying to slowly develop. until the end of the game, I didn't understand who these people were, what they were going through in this post-apocalyptic world, or what their purpose was in their dismal situation. If I speak and complain in a technical sense about this game, an unoptimized slow engine, clunky controls, long and frequent loading screens, disorienting and terrible pre-set camera angles, and tracking issues also make this game unplayable, frustrating, and boring for me.
"KAPIA" is definitely a labor of love, but it is even more flawed in some ways than the classics of the nineties and the noughties. Although the puzzles are more logical than in your typical point-and-click game, the controls and camera are miserable.
Неплохая сказка о конце мира с немного грустным, но в то же время оптимистичным концом. Играть придется за двух персонажей попеременно в декорациях 12 эпизодов, которые не особо длинные, так что надоесть игра вряд ли сможет. [code] Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS [/url] [/code] Игра сразу бросает нас в игровой процесс с практически минимальными пояснениями. Особо не детализируя, нам вкратце поясняют, что настал конец света, кругом снег, а остатки цивилизации живут в так называемых «куполах». Собственно, Капия это и есть название города (купола). Еще некоторые пояснения можно выудить, просматривая все заметки в терминалах, но там все крайне обобщенно написано. А больше никаких подробностей. Сам сюжет игры весьма наивный и можно даже сказать детский, поэтому, все происходящее вполне подходит под сказочную историю. Да в общем то и половина задачек высосаны из пальца и решаются в реальном мире за секунду, а в игре растянуты на 15 минут беготни. Не ждите кровавых главных злодеев, все происходящее по-детски доброе и пушистое. Даже внезапно извлеченный по ходу истории обрез так и остается неиспользованным. А концовку я так и вообще не понял, потому что (как бы не проспойлерить случайно) и главные герои и главный враг в последней сцене хотели сделать одно и тоже действие. Только врагу этого сделать не дали, чем не преминула воспользоваться Рени и сделала ТОЖЕ САМОЕ, но типа в данном случае победило добро. Так что, сюжет и поступки персонажей иногда странные, но ладно… Главных героев для управления у нас в целом два – дед Стефан и внучка Рени, но один все таки более главный, чем другой, судя по экранному времени. Стефан возвращается из экспедиции в Купол, после чего, его хватают некие неизвестные личности, а Рени, видя с будки управления воротами, как дед собственно вернулся в Купол, но домой так и не дошел, отправляется его искать. Далее игроку дают поочередно управлять персонажами и учитывая тот факт, что Рени идет примерно по следу Стефана, некоторые локации тоже будут пересекаться. Все эпизоды имеют в своем арсенале элементы решения задачек найди-принеси-примени, однако эпизоды Стефана более информационные, так как он в принципе обладает большей информацией о происходящем вокруг. Соответственно диалогов, раскрывающих суть сюжета у деда будет побольше, чем у Рени, эпизоды которой, напротив, более активные, внучка то помоложе как бы, так что пускай бегает. Ближе к началу эпизоды Стефана более длительные, далее акцент меняется и больше экранного времени посвящается Рени. По стилю игра больше напоминает классический квест, игрок ходит по локации, ищет предметы или какие то зацепки, разговаривает с людьми, находит места применения предметов и периодически решает головоломки. По логике задачек претензий нет, одновременное количество предметов в инвентаре вполне укладывается в разумные пределы, обычно 1-2, один раз было 4 или 5, то есть вопросов, что делать у меня не возникло. Головоломки чуть сложнее, однако решения находятся вполне себе на виду где то в диалогах или на экранах терминалов, за всю игру у меня возникла только одна реальная проблема, где я не понял логики и прошел чисто методом подбора. Вопросов куда идти и что делать за всю игру не возникло вообще не разу, все сделано на качественном уровне. Чуть похуже дела обстоят с графической частью – она как то кривовата, угловата и не особо приятна глазу. Да, вы скажете, фирменный стиль и все такое. Ну нет, вот в Психонавтах есть фирменный стиль, а здесь скорее всего экономия бюджета. Но основная моя претензия сформировалась к технической части и, нет, это не баги – с багами проблем нет, я прошел от начала и до конца и не встретил никаких косяков, связанных с невозможностью пройти что либо или Дамы и господа – главная проблема этой игры - камера, которая непредсказуемо переключается в разные ракурсы по мере движения персонажа. Только что персонаж бежал влево, а через мгновение уже надо не влево, а вниз, только переткнул мышкой направление, уже камера переключилась за спину и бежать надо теперь вверх. Ладно, этим нас не проймешь, Резиденты классические вдоль и поперек пройдены, а там могли даже убить из-за края камеры, так что ракурсы это небольшая проблема. Но вот несколько раз я попадал в ситуацию, что персонаж на ходу упирался в край экрана, вместо переключения камеры и нужно было долго нащупывать точку, чтобы камера снизошла переключиться на другой ракурс, чтобы можно было идти дальше. Я конечно понимаю, point-and-click и все такое, но нащупывать точки переключения ракурса камеры это что-то новенькое. Еще есть небольшая на мой взгляд недоделка, в том, что вещи из инвентаря можно приближать и взаимодействовать с ними. Это все хорошо, но при этом камера плавно меняется на вид как бы «из глаз», а перед нами появляются руки с этим предметом. Реально нужно для прохождения это за всю игру от силы раза три, но при этом действии ТАКААААЯ медленная анимация, что напрашивается резонный вопрос - зачем это было вставлено? Два с половиной раза реального применения этой фишки не стоят того, чтобы игрок случайно нажимал и запускал эту медлительную анимацию. Можно было обойтись без этого обзора предметов. Тем не менее, игра оставляет приятно послевкусие, хотя сюжет и довольно скомкан. Вполне рекомендую обратить внимание на пару-тройку вечеров. [code] За игру спасибо: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084635692] Администратору группы DREAMS OF GENESIS [/url] [/code]
I'd give this a 2/5. I was hoping for a classic point-and-click adventure, but this kinda misses the beat somewhat. The story is short, confusing and disjointed. Perhaps something was lost in translation? And most of it seems to play through on its own with just a few points in the game when your character needs to solve a small puzzle or find an object. The chapter load times seemed to take ages - perhaps that's just my 10-year-old PC, but I don't think so. Some of the chapter loading times seemed longer than the game-play in the chapter itself.
Kapia, Kickstarter sürecinden beri takibimde olan, Steam’de demosunu oynayıp istek listeme eklediğim macera oyunlarından biriydi. Oyunun yapımcılarından Anna Antonov’dan “acaba Kapia’yı incelemek ister misiniz?” diye mesaj aldığımda çok sevindiğimi söylememe gerek yok herhalde, “istemem mi?” dedim, “sıkı bir point’n click macera hayranı olarak zevkle incelerim hem de” dedim. Yaklaşık 6 saatte biten oyunu zevkle oynadığıma göre şimdi de sıra zevkle incelemeye geldi. “2 for 2” tam da adından anlaşılacağı üzere bir karı kocanın, Anna ve Pavel Antonov’un kurduğu bir indie stüdyo ve yaklaşık yedi senelik bir geliştirme sürecinin ardından bu “tutku” projesini oyuncularla buluşturabildiler. Oyunun distopik hikayesi Batı ile Doğu ismindeki bölgeler arasındaki savaşı arkaplan olarak kullanıyor. Dünyanın büyük bir kısmı çöpe dönmüş, insanlar ve zeki robotlar kubbe ile kapatılan şehirlerde hayatta kalmışlar. Ancak bu şehirler de yavaş yavaş Göz ismindeki varlığın kontrolüne girmeye başlamış, oyunun geçtiği Kapia şehri de bunlardan biri. Caddelerde bu gözlerden bolca görmek mümkün, herkesin yaptığı her şey takip ediliyor bu dünyada. Batı nedir, Doğu nedir, bu Göz nereden gelmiş, kim yaratmış, tüm bunları oyunu oynarken öğreniyoruz. Kapia’da kimi zaman büyükbaba Stefan, kimi zaman torunu meraklı bıdık Remy ile oynuyoruz. Stefan yollandığı son görevde çok hassas bilgiler içeren bir sürücü ele geçiriyor. Onun eve dönmesini heyecanla bekleyen Remy dedesi geri dönmeyince bir şeylerin ters gittiğini anlıyor ve onun peşine maceraya atılıyor. Stefan’lı kısımlarda oyunun hikayesini daha net anlamaya başlıyoruz, Remy’li kısımlar ise ufak bir çocuğun yaramazlıklarını ve heyecanını yansıtıyor daha çok. Oyun tamamen 3D olarak hazırlanmış, tür olarak benzetme yap derseniz Grim Fandango örneğini verebilirim. Klavye fare ile de, kontrolcüyle de oynaması son derece basit. Modellemeler güzel, oyun dünyası ilgi çekici, çeşitli robotların ve karakterlerin tasarımları gayet ilginç ama işin teknik kısmında bolca sıkıntı var. Şimdi elbette Kapia’yı herhangi bir AAA oyunla kıyaslayarak değerlendirmeyeceğim, böyle işe yeni başlayan bir ekibin oyununda elbette teknik sorunlar olabilir. Eğer oyun yapmaya devam ederlerse muhtemelen bir sonraki oyunlarında daha iyi bir iş çıkarırlar, sonuçta tüm bunlar bir öğrenme süreci. Teknik sıkıntı dediğim şeyler dudak senkronunun olmayışı, kamera açılarının bazen sapıtması, bazı animasyonlarda göze batan eksiklikler, ses seviyelerinin düzensizliği olarak sayılabilir. Ama mesela karlı bölgelerde yürürken karda izlerin kalması gibi ince detaylar oldukça iyi işlenmiş, yani potansiyel var ama uygulama çok da iyi değil. Oyunun karakterin durduğu yere göre değişen kamera açıları en büyük sıkıntılardan biri aslında. Sağa doğru ilerlerken bir anda kamera değişiyor ve sağ aslında sol tarafınızda kalıyor falan. Bu tür geçişler bazen dikkat dağıtıcı olabiliyor. Arkanızda kalan bir yere gitmeniz gerektiğinde de ekran dışında kalan yere tıklayamadığınızdan öyle çok rahat etmiyorsunuz. Oyuna dair en büyük şikayetim sanırım buydu. Bulmaca bakımından bana inanılmaz kolay geldi Kapia. Hatta son yamayla birlikte oyundaki birkaç tane olan mini oyunu da geçme özelliği eklediler ki oyunu iyice kolaylaştırdı bu da. Hikayesi biraz yetişkinlere yönelik ama oynanışı düşününce çocukların point’n click macera türüyle tanışma açısından iyi bir giriş oyunu olabileceğini düşünüyorum. Alacaksın çocuğunu ya da küçük kardeşini, birlikte oynayacaksın mis gibi. Maksat çocukların eli alışsın :) Özellikle bahsetmek istediğim bir detay var, oyunun ara yükleme ekranları müthiş. Bu ekranlarda yaşları 5 ile 10 arasında değişen çocukların Kapia ile ilgili çizdikleri resimler var. Köşelerinde çizen çocuğun ismi ve yaşı yazıyor. Ne güzel bir dokunuş. Hele oyunun ‘jenerik’ kısmını mutlaka ama mutlaka izlemenizi öneriyorum. Bu da bir çocuk kitabı şeklinde ve emeği geçen tüm çocuklar burada da listelenmiş. Çok hoşuma gitti bu. Ben oyunu sıkılmadan oynadım ama sonlara doğru hikayenin biraz dağıldığını, bazı kısımlarda da anlamsızlaştığını mutlaka söylemem lazım. Aralarda turşu toplama gibi neden konulduğunu anlamadığım saçma işler de yaptık, yine sonlara doğru tavşan Bunny olarak oynadığımız çok kısa bir bölüm de var ve onun da neden konulduğunu anlamadım. Zaten o bölüm kadar kısa ve ani şekilde kesiliyor ki, sanki belli bir yerden sonra oyun aceleye gelmiş gibi hissettirdi bana. Son kısmında da hikaye biraz alelacele toparlanmaya çalıştı ama bazı kısımlar bence havada kaldı. Oyun içinde çeşitli terminallerde okuduğumuz gazete haberleri, günlük dosyaları vs ile desteklenmiş güzel bir arkaplan hikayesinin ön kısmı bana göre pek de iyi doldurulamamış. Kapia, dünyasında olup biten şeyleri merak ettiriyor ve ben kendimi daha fazlasını öğrenmek isterken buldum açıkçası. Bu haliyle ortalamanın biraz üstünde bir oyun ama 2 for 2 ilerisi için umut vaat ettiğini söyleyebilirim. [i]İncelemenin orijinal hali için: [url=https://oyungezer.com.tr/inceleme/kapia-inceleme]Kapia İnceleme[/url][/i]
Visually it's a hot mess, everything is shiny metal and I can't make head or tails what to look at. Every character has overactive idle and dialog animation, waving all the time like in panic and since camera is fixed to character, the whole screen jitters and the experience is somewhat nauseating. Voice acting and animations as a whole are of high quality, I see this area was very polished. With gamepad the navigation becomes fast disorienting since game has multiple fixed camera angles per screen. So you can run to another screen and lost your location momentarily. I understand that the developers had a great story in mind but failed to deliver it us the audience. It's like there's a big story but the author could only use small words.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~ | $24.9K | 114 | 82% | $9.99 |
| Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh | $24.9K | 233 | 82% | $5.99 |
| Clover Reset | $24.9K | 77 | 90% | $16.99 |
| DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper | $24.9K | 100 | 78% | $11.99 |
| Justice.exe | $24.9K | 100 | 71% | $11.99 |
| Right and Down | $24.9K | 229 | 79% | $4.99 |