
Set 50 years after the climactic events of the original Red Faction, Red Faction: Guerrilla allows players to take the role of an insurgent fighter with the newly re-established Red Faction movement as they battle for liberation from the oppressive Earth Defense Force.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Polish, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую, шахтёры и диверсанты 🔨 [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url] на связи.[/h3] Этой игре уже много лет, но большинство современных проектов до сих пор не могут дать того, что Red Faction Guerrilla предлагает с первых минут. Пока одни игры делают ставку на графику и эффекты, Guerrilla делает ставку на возможность снести к чёрту практически любое здание, которое попадётся на пути. Именно поэтому её до сих пор вспоминают, в том числе, захотелось написать обзор как дань уважения. [h3]🚩 О чём игра[/h3] Red Faction Guerrilla — экшен от третьего лица в открытом мире на Марсе. Мы играем за Алека Мейсона, который присоединяется к Красной Бригаде и помогает освобождать территорию от Earth Defense Force. По сути всё строится вокруг диверсий, уничтожения инфраструктуры противника и постепенного захвата секторов. На бумаге звучит довольно стандартно. На практике почти каждая механика завязана на [b]разрушениях[/b]. Большинство заданий можно выполнять разными способами. Подорвать опоры здания, протаранить его грузовиком, обстрелять издалека или просто взять кувалду и разобрать вручную. Игра редко навязывает единственный правильный вариант. [h3]💥 Главное достоинство игры[/h3] Очень быстро понимаешь, что главный герой здесь не Мейсон. [b]Главный герой — физика.[/b] Первое серьёзное здание, которое я обрушил, запомнилось сильнее многих сюжетных миссий. Сначала выбиваешь несколько опор, потом конструкция начинает крениться, трещать и постепенно складывается в груду металла и бетона. Самое приятное, что [u]последствия остаются в мире[/u]. Разрушенные объекты не восстанавливаются через несколько минут, а базы EDF действительно превращаются в руины. Даже сегодня такая интерактивность встречается нечасто. [h3]🌑 Личный опыт[/h3] Первые часы я постоянно отвлекался от сюжета. Едешь на задание, замечаешь очередной объект EDF и начинаешь проверять, насколько эффектно его можно снести. В какой-то момент ловишь себя на том, что уже полчаса занимаешься разрушениями и совершенно забыл, куда вообще ехал. Игра отлично работает как песочница. Можно загружать машины взрывчаткой, устраивать диверсии, использовать танки, бронетехнику или строительных мехов, которые способны буквально сравнивать здания с землёй. При этом освобождение территорий ощущается полезным. Чем больше ущерба наносишь EDF, тем сильнее поддержка сопротивления и тем больше возможностей открывается дальше. [h3]🔧 Почему игра до сих пор актуальна[/h3] Больше всего удивляет то, насколько технологичной она ощущается спустя годы. Не из-за графики или эффектов. А потому что позволяет взаимодействовать с миром. Сегодня хватает красивых игр, где половина объектов существует только как декорация. В Guerrilla всё наоборот — [b]разрушения встроены в основу игрового процесса.[/b] Именно поэтому игра запоминается до сих пор. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • [b]Одна из лучших систем разрушений в играх[/b] • Почти полная свобода в выполнении задач • Отличная физика обрушений • Мир сохраняет последствия ваших действий • Большой выбор техники, включая танки и мехов • Кувалда остаётся полезной до самого финала • Неплохая система улучшений оружия и снаряжения • Хорошая оптимизация • Главная механика не надоедает даже спустя десятки часов [h3]❌ Минусы[/h3] • Сюжет служит скорее фоном для геймплея • Побочные активности постепенно начинают повторяться • Искусственный интеллект врагов довольно простой • Некоторые районы Марса выглядят пустовато • Управление отдельной техникой могло быть лучше [h3]🏁 Итог[/h3] Red Faction Guerrilla — отличный пример игры, которая строится вокруг одной идеи и раскрывает её на максимум. Она не пытается удивлять сложным сюжетом или десятками механик. Вместо этого даёт игроку свободу действий, кувалду, взрывчатку и огромное количество объектов, которые можно превратить в обломки. Если вам нравятся песочницы, физика и возможность решать задачи по-своему — играть стоит даже сегодня. [i]⭐ 9/10 — спустя годы многие помнят не сюжет и не персонажей, а то, как впервые обрушили целое здание и поняли, что здесь это можно делать постоянно.[/i] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good, but slightly depressing considering what eventually became of Volition. This game is noted for destruction being a part of the focus. The other elements are mostly standard for their time, but reactivity is something the industry has been iffy about now so it's nice to remember games that tried to do one of the specific types you won't see come up usually.
Red Faction: Guerrilla has an excuse plot that proceeds to:[olist] [*]Kill your brother. [*]Get you attacked by the evil corporation. [*]Forces you to join the titular Red Faction. [*]All within the first couple of minutes of gameplay.[/olist] It gets over with the plot basics as soon as possible to let you go and blow everything up. It's almost comical how much they don't care about the story. At first it's pretty boring. No radio (there are a few moody ambient tracks, but they're too quiet), you're driving around plain locations in your brown vehicle, and destroy grey buildings housing soldiers in brown uniforms. It can take several hours to get to the good parts, i.e. activities where you pilot a mech to destroy things, drive a tank to destroy things, ride shotgun to destroy things, and unlock the Nano Rifle. RF:G has absolutely exceptional environmental destruction. You can blow up support columns to destroy a building and force it to collapse on itself, thus saving on explosives, or just drive through it with a massive vehicle. The Nano Rifle melts not only enemies or vehicles, it also disintegrates walls and the mentioned columns, making the destruction even more fun and strategic, as you can e.g., collapse a huge bridge by smartly targeting the metal support beams underneath it. This is the only reason this game is so well liked. Overall, it's just a nice time waster when you have nothing else better to do. DLC is more of the same and I didn't bother finishing it.
One of the best destruction games out there. My only real standing complaint is the lack of a multiplayer co-op in the campaign
2階建ての建物で1階の壁や柱を破壊したら建物が自然に瓦解する 当時としてはゲームの技術としてぶっ飛んでいました もうそのアイデアが実現出来ただけでいちタイトルとして成立してしまうくらいに そして本当にただそれだけのゲームになってしまった… オープンワールドあるあるのひたすら同じ様なミッションを同じ様な攻略法でクリアして行く作業が好きなら問題ないですが、凡そ飽きない方が不思議 そういうタイプのゲームでも最初の方は凄く楽しいわけですし、要はバリエーションの問題なんでしょうけど、大作であろうとオープンワールドゲームでゲーム性にも抜かりがないタイトルなんて本当に稀です
[h1]Destructive Urges on the Red Planet[/h1] Ah, welcome back to the couch. Today we’re diving into Red Faction: Guerrilla, that delightful Mars-set sandbox where your avatar channels every repressed urge to reduce corporate oppression into rubble. As your virtual therapist, I must say the game’s premise cleverly frames rebellion as a therapeutic release valve for pent-up aggression. Nothing says “processing trauma” quite like toppling EDF towers with a sledgehammer while the planet’s dusty winds carry the satisfying crash of collapsing infrastructure. Shall we begin our exploration of your inner demolitionist? [h1]Manifesting Chaos Through Sledgehammer Sessions[/h1] In the game you assume the role of a miner-turned-rebel navigating an [b]open Martian landscape divided into sectors[/b] under Earth Defense Force control. Missions involve reaching objectives, eliminating patrols, and systematically dismantling enemy structures using a variety of tools ranging from the iconic sledgehammer to explosives, vehicles, and specialized weapons. The environment reacts dynamically as supports give way, girders bend, and entire buildings tumble in cascading physics-driven sequences that reshape the battlefield in real time. You can drive through freshly created holes in walls, use collapsing bridges to trap convoys, or strategically weaken foundations before finishing the job with heavier ordnance. [b]Salvage collected from debris funds upgrades[/b], while side activities like high-value target strikes further erode EDF influence across the map, blending third-person shooting with vehicular traversal in a persistent world that bears the scars of your actions. [h1]Cathartic Release in Structural Deconstruction[/h1] What stands out first is the [b]unparalleled satisfaction derived from the physics-based destruction system[/b], where every swing or explosive placement feels like a deeply fulfilling expression of controlled entropy that few titles have matched since. The sledgehammer in particular serves as an extension of raw kinetic impulse, allowing methodical chipping away at supports until gravity takes over in gloriously unpredictable ways that reward [b]experimentation and tactical improvisation[/b]. Upgrades and weapon variety provide a [b]steady sense of progression[/b], turning initial brute-force approaches into more refined acts of environmental orchestration that keep the core loop engaging across dozens of hours. Compared to the more chaotic vehicle mayhem in Just Cause, this title grounds its freedom in tangible structural feedback that makes every successful collapse feel earned and viscerally rewarding. The open-world scale invites wandering and [b]creative problem-solving[/b], turning routine patrols into opportunities for spectacular chain-reaction demolitions that feed directly into that primal urge to reshape your surroundings. Multiplayer modes extend the fantasy with objective-based destruction contests, adding social layers to what is already a robust single-player sandbox of rebellion through rubble. Finally, the persistent environmental changes create a [b]living sense of impact[/b], as reclaimed sectors stand as monuments to your therapeutic rampages, reinforcing a narrative of empowerment through systematic deconstruction. [h1]Suppressed Frustrations in Repetitive Patterns[/h1] One recurring manifestation appears in the mission structures that, while varied on the surface, occasionally loop back into [b]familiar patterns of travel and engagement[/b], testing the patience of even the most dedicated catharsis seeker as long treks across barren Martian expanses interrupt the flow of hammer-induced bliss. Enemy artificial intelligence exhibits a certain rigid predictability, clustering in defensive postures without much adaptive flanking or clever countermeasures, which can dilute the tension during larger assaults and leave confrontations feeling more like attrition than dynamic psychological chess. Technical elements from the original era, including occasional performance hitches and [b]dated traversal mechanics[/b], surface as minor impediments to seamless expression of destructive impulses, particularly when compared to smoother contemporaries like Crackdown in its approach to open-world mobility. The overarching narrative thread remains somewhat understated, providing functional context for the rebellion without delivering deeply layered character arcs or memorable interpersonal drama that might otherwise enrich the emotional stakes of each swing. [h1]Integrating the Inner Demolitionist[/h1] In summary, Red Faction: Guerrilla functions as an [b]effective outlet for sublimated aggressive drives[/b], channeling them into a mechanically innovative framework of physics-driven rebellion that still holds [b]therapeutic value[/b] years later. It balances raw visceral feedback with enough systemic depth to sustain repeated sessions without fully resolving into pure chaos. The DLC additions, such as the Badlands expansion, offer worthwhile extensions of the core fantasy at a modest price point that enhances replayability without breaking the therapeutic bank. Overall, this title [b]validates your urge to smash as not merely destructive but creatively transformative[/b], provided one maintains awareness of its structural limitations. [h1]Grade[/h1] 8.3 - The score reflects a game whose [b]groundbreaking destruction mechanics[/b] deliver consistent euphoric release that outweighs its [b]dated pacing[/b] and [b]narrative restraint[/b], making it a [b]solid recommendation for anyone seeking structured outlets for their inner wrecking ball[/b].
Fun game. Gets repetitive quickly, but its addictive destroying stuff.
Best destruction game on all steam
Hammer. Bang. Down!
I ♥♥♥♥♥♥♥ hate infinite respawning enemies. You clear out a horde of enemies and are on the brink of infiltrating a base and then 10 enemies roll up behind you and shoot you from behind. On top of that, if you try to be smart and go into the base from anywhere other than the main gate, there's an invisible wall blocking you off. ♥♥♥♥ this game.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered | $1.9M | 4.4K | 80% | $19.99 |
| Just Cause™ 3 | $45.4M | 127.4K | 84% | $19.99 |
| Just Cause 2 | $17.6M | 51.5K | 91% | $14.99 |
| Watch_Dogs® 2 | $99M | 98.6K | 82% | $49.99 |
| Red Faction®: Armageddon™ | $2.6M | 5K | 73% | $19.99 |
| Just Cause 4 Reloaded | — | 32.1K | 62% | — |