
【Reincarnation Roguelike Retro RPG】 Battles are fully automatic—no commands required! Support self-thinking heroes with powerful Jewels, reincarnate time and time again, and conquer dungeons that transform with every run!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
English localization is currently underway.
The English version is planned for release in November 2026.
Journey of Reincarnation is
Roguelike + Auto-Battle + NES-Style Retro
all combined into one RPG.
Each ending can be reached in approximately 2–3 hours.
Experiment with different party compositions and skill builds to discover a variety of strategies and playstyles.
For players seeking a greater challenge, optional difficulty-boosting items and secret bosses await.
The story begins with a protagonist who, after an unfortunate death,
is granted mercy in the heavenly realm and given the chance to begin a new life.
Battles are fully automatic—no commands required.
Characters think for themselves, choose the best move, and act.
Inspired by the classic NES sound of the late 80s,
this 8-bit chiptune music by Aomo Akane is featured in the game.
Enjoy over 20 original tracks throughout your adventure,
delivering a nostalgic and heartwarming atmosphere.
The key to success lies in customizing your stats and skills.
These can be enhanced using “Jewels” dropped by monsters or purchased in shops.
Forming an effective frontline and backline is also essential.
There are three main types of Jewels:
“Armor Gems” enhance defense
“Weapon Gems” enhance attack power
“Skill Gems” determine available skills
【Armor Gems】
Counterattack when hit by enemies
Reduced damage from enemy attacks
Prevention of status ailments
【Weapon Gems】
Increase the number of attacks
Increase attack power
Add status ailments to normal attacks
【Skill Gems】
Equippable Gems differ depending on each character’s role.
[Swordsmen], who excel with swords, cannot equip martial Skill Gems.
They are also unable to use magic.
[Knight] characters can also use spears
and gain additional abilities such as healing magic.

When allies land consecutive attacks,
“Chain!” activates and damage increases.
Build up Chains by attacking repeatedly
or interrupting enemy actions.

Furthermore, if a magic attack hits during a chain,
normal magic is upgraded and a “Chain Burst” is triggered.
For example, [Blaze] is powered up and activated
by another magic such as [Explosion].
Turn this system to your advantage and unleash massive damage.
Repeat, evolve, and conquer the dungeon!
For streamers
This game may be streamed and monetized
without prior permission.
Thank you for sharing this game with the world!
To help others discover this game,
please include the game title
in your video description.
If Steam’s F12 screenshot feature is not working correctly,
try adding the following to Game Properties → Launch Options:
"--in-process-gpu"
(This is an unofficial option that may improve stability in certain environments.)
This game was created using RPG Maker MV.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
面白さはある。 凄く可能性も感じる…が! 短すぎる!! チュートリアルが終わったと思ったらエンディングだった。 エンディングまで2周する必要があるが、 2周目は固定メンバー&ボス戦のみで自由度が殆ど無い。 3ルート全てクリアしたが基本的に同じ結末。 最後の選択肢で転生を終えたら本当にデータが消えるだけだった。 個人的には好きだけど、 人にオススメ出来るかと問われると、ちょいと厳しい。
[h3] ミニマルでカジュアルなオートバトル系ダンジョンクローラーRPG [/h3] 主人公は3人から選択できるので、まずは1キャラクリアしてみよう お助けアイテムもあるので初心者でもそこは安心 ローグライク要素はあまり強くはなく、クリアできるまで何度も周回しようというより 3キャラ遊ぶとそれぞれ違った構成で楽しめるねといった感じ 1度クリアしてシステムが理解できたら2キャラ目からはやりこみプレイをおすすめ 3人でドラゴン討伐!2人でドラゴン討伐!全員Lv1のまま隠しボスに挑戦! など、絶妙なバランスでビルドを組み上げてギリギリの戦いを楽しもう!
初見でトゥルーエンド(なはず)までクリア。思っていたよりストーリーがしっかりあった。 レベル上限が3のままで大丈夫なのかな?ってなったけど、中盤までのレベルアップジェム入手量が 体験版の半分になっているため基本的にレベル2で進む時間が長くなっててバランス取れてた。 どうやらトゥルーエンド部分は[spoiler] 初期PTふたりとそのコピーで4人固定っぽい [/spoiler]のでそこはいじり甲斐があまりなく、リプレイ性が低め。でも様々な宝珠がもらえるのは結構面白かった。 ボリュームは少なめだけど1000円でおつりがくる値段だし、体験版通り少なくとも3つの初期PTがあるので何週かは遊べそう。 レベル上限とダンジョン層数を盛ったDLCとかぜひ出てほしい。
総評:プレイした感想から言うとレトロ風グラフィックとBGMを使用した短編~中編RPGという印象でした。 ゆえに、そういったゲームがプレイしたいのならばおすすめです。 しかしローグライク要素やオートバトル要素に重きを置く場合、現在はおすすめできないです。 追記:見逃していた難易度調整アイテムと、それに伴う隠し要素について追記しました。 ゲームの進行についてですが、まず主人公となるヒーローとヒロインの組み合わせ3種類から選び、そのあとに複数の冒険者(他の主人公たちも含む)から2人の仲間を選びダンジョンに潜ります。 主人公たちには簡単なストーリーがありますし、思っていたよりもゲーム自体にストーリーが存在していました。 そしてダンジョン内で敵や宝箱、ショップ、ランダムイベントが存在しており、それらを回収しながら下っていき、最下層ラスボスを倒しに行くといったものです。 また戦闘についてはオートバトルで進むのですが、戦闘前に宝珠と言う装備が3項目8か所(武器枠2防具枠2スキル枠4と言った感じ)、パッシブ、アクティブスキル両方があります。 この宝珠を使い、使いたいアクティブスキルを絞ったり、パッシブスキルで強化し、それを4人分役割などに分けて組み合わせ、戦闘するのがこのゲームの戦闘システムです。 プレイ時間ですが、1周1時間30分程度で終わりました。 私は3組の主人公たちの物語をクリア済みです。(追加で1周難易度上昇アイテム+隠し要素撃破済み) 難易度もRPGをある程度やったことのある人ならば簡単と言えると思います。 追記:これについては、最初にダンジョンロビーに入って下へ行くと難易度上昇アイテムがあります。RPGに慣れている人はこれを使用してプレイしたほうがプレイ感はいいと思いました。 おすすめできる部分についてですが、レトロゲーの雰囲気とBGMはよかったと思います。 レトロゲーの雰囲気、ツクール製ながらも昔風の戦闘描写、後半部分のBGMが自分には結構好みな感じでした。 おすすめできないとした部分ですが。 転生ローグライクレトロRPGとオートバトルと銘打っていますが、ランダム性やリプレイ性がほとんどない部分、通常難易度オートバトルでの宝珠の組み合わせを考える必要性が薄いと感じた所でしょうか。 そしてそれを含めてボリュームが少ないと言える所でしょうか。 3週プレイした限りではダンジョンのランダム性を感じませんでした、またランダムイベントも数えるほどしかないと思われます。色々なキャラや宝珠を使用しましたが戦闘についても多様性のようなものはほとんど感じませんでした。 これは最初のプレイでは宝珠をちゃんと組み合わせた結果ラスボスがほぼ何もできずに倒せたのでそこに面白さを感じましたが、2週目以降のプレイではごり押すだけでも勝ててしまったためです。 追記:通常難易度での隠し要素は難しくありませんでしたが、難易度上昇アイテムを使用した場合に対しては装備をしっかりさせる必要があります。 なのでゲーム性としては普通のRPG、ツクール製のRPGをプレイしてる感覚であり、ローグライクやオートバトル要素としては色々な要素が不足、また隠し要素等を含めても、ゲーム自体のボリュームも不足しているといった感想を抱きました。 それでも楽しむことはできましたのでギリギリおすすめとしました。 このゲームが気になった方は体験版をプレイしてみましょう! そして、これからのアップデートなどで、新しい要素が増えていったらいいなと思います。
レトロなグラフィックとBGMが心地良いフルオートバトルRPG。 戦闘はオートなので、装備だけをちゃんとつけておけばテンポよく遊べて楽しい。 各主人公ごとに道中やエンディングの台詞がしっかり用意されているから、全キャラでクリアしたくなった。 各ボス戦や特殊なバトルごとにBGMが切り替わる点もGood. くさったリンゴを食べて隠しボスを倒すのはなかなかハードで楽しかったので、一度クリアした方は挑戦することをオススメ!
ボリュームが少ない 次回作に期待(^^)/ さくっと遊べて楽しいかも レトロ風なの好きなら買いかな?
12階でドラゴンを倒すところまでプレイしての感想。 良かった点: いろんなメンバーでパーティーを組んでみて、いわゆるタンク・ヒーラー・アタッカーのような役割を考えてみたり、使ったことがないキャラを試してみたりするのは楽しめた。実際、けっこう遊べるゲームだと思う。『FF12』のガンビットのようなシステムのレトロRPGというのは、可能性を感じる。 3人の中から主人公を選べて、それぞれ別の会話イベントが用意されているので見てみたくなる。 気になる点: ムダな引き延ばしがないぶん、集めた宝珠(魔法、スキル、能力値補正)とにらめっこして構成をいじる時間が長い。戦闘の仕様を把握するためにヘルプを見ている時間も長かった。その時間が苦にならない人にとっては欠点ではないと思うけれど。少し攻略のネタバレではあるが、「チェインを繋げるには…」という解説をトレーラーで見ておくのがおすすめ。 ダンジョンの各階は3~4個の部屋で構成され、長い迷宮にはなっていない。ザコ戦での稼ぎに時間をかけなくてもよい。主に強敵と戦うボスラッシュ的なゲームになっていて、そのぶん宝珠を吟味する時間の比重が大きい。 オーソドックスなRPGの、旅や迷宮探索をしながら徐々に装備品を集めていくスタイルと比べると、圧縮されすぎている。 例えば『FF3』がストーリーを進めながら新たに追加されていくジョブ・魔法・状態異常などに慣れていくことができる構成になっていたように、プレイヤーを誘導していくためのダンジョンやボス戦があったほうがいいのでは…と感じた。長編にしてほしいと言いたいわけじゃないんですが。 このゲームが削るべきものを削ってうまく設計されていると言えるのかどうかがよくわからないままドラゴンを倒し、次の戦いに備えて[spoiler]新たなメンバーと追加の宝珠で再構築をすることに……メンバーが変わったほうが楽しいのかな?[/spoiler] うーん…そこが一番気になった。 総評: パーティー編成とビルドをあれこれ試すのが好きな人におすすめ。やりこむ気があるならけっこう楽しめそう。
[h2] サクっとレトロRPGをプレイしたい人向け [/h2] 硬派な見た目で数時間でクリアできるオートバトルのRPG。 レベルアップのシステムはあるものの経験値制でなく、主にスキルやアイテムを組み合わせて戦術を練るのがポイント。 ストーリーはレトロな雰囲気に見合ったややあっさりめな感じですが、終盤にかけて意外と満足感がありました。 各階に配置されているNPCとの絶妙に脱力感のあるやりとりなんかも結構好きです。 「レトロなRPG、好きだけど実際にプレイするのは最近ちょっと重いんだよな~」という人にこそオススメしたい手軽にレトロRPGを体験できるゲームだと思いました。
キャラも音楽もファミコンの頃のFF感があって凄く良かった! 戦闘が自動なのと倍速が選べるので気軽に遊べます。ファミコン世代には色々刺さるのではないかと! 状態異常の時のしゃがむモーションとか、後半の敵のサイズが大きくなるのが懐かしすぎた!
とても良かったです。 オートバトルが思ったよりも楽しく、装備で行動が変わってくるので、思った行動をしてくれるように装備の調整を考えたり、バトルを観戦しながら別の作業ができるのも良いですね。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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