
Joey’s Nightmare II is a cartoon-style roguelite deckbuilding card battler set inside a bizarre and dangerous dream. Battle monkeys, donkeys, turkeys, and undead horrors, build powerful card combos, and fight your way through a nightmare that changes every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A hand-drawn roguelike deckbuilder where childhood dreams become your greatest nightmares.

🎮 Free Demo Available Now
🚀 Early Access Launches on July 14
Collect cards, discover powerful blessings, and build outrageous combos as you fight your way through Joey's bizarre dream world.
Every run is different.
Every choice shapes your deck.
Every nightmare hides a new surprise.
Joey is a timid child with an overactive imagination. Recently, he learned a new word: “Key.”
Now, everyone he sees during the day transforms into strange “Key” monsters in his dreams — Monkey, Donkey, Turkey…
Each time Joey defeats one of these bizarre nightmare creatures, they leave behind mysterious blessings and powers, helping him grow braver as he descends deeper into the darkness of his dreams.
🃏 460+ cards
⚔️ 3 unique classes
🔥 7 deck archetypes
🗺️ 12 nightmare maps
🐵 Ridiculous enemies including monkeys, donkeys and revenge-seeking turkeys
💥 Crazy combos and satisfying roguelike progression
🎨 Hand-drawn art inspired by Adventure Time
Joey's Nightmare II is inspired by Slay the Spire, Monster Train, and Lost in Fantaland. Built by a tiny indie team of two algorithm engineers and an artist, it's the deckbuilder we've always wanted to play.
The free Demo is available now on Steam.
Experience the Ninja class, explore Joey's nightmare, and let us know what you think!
Wishlist Joey's Nightmare II today and join us when Early Access launches on July 14.
Every wishlist helps our tiny team continue making stranger dreams, bigger combos, and even more adventures.
❤️ Thank you for supporting indie games.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Indonesian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +7 more
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
叠数值很好玩,敌人种类也很丰富多样,不过个人感觉法师会比其他两个好转起来不少,像忍者就比较依赖开始几局能不能多拿几个手里剑来启动()不过一旦启动基本各种牌来都来不及点()各职业玩法目前来看稍微有点单一,很容易玩腻,不知道后面更新会不会加入新机制
好玩,这次比demo优化了很多,有地图分支,可以自己选择接下来战斗还是进商店或是休息,翻车率更低了。正式版也增加了难度选择,比demo时更利好新手了,我玩了战士职业,一口气就能玩到第4张地图。游戏还是很不错的,画风和玩法都有~
好玩,爱玩 轻策类休闲肉鸽组卡游戏 设计类似杀戮尖塔+蜘蛛纸牌,通过单局卡组的构建+收入手中的顺序,自己控制【遇敌的时机】和【单卡触发的时机】,不会很有压力 齐天小圣、吕布猴的卡面也很搞笑 玩下来很舒适,适合安安心心休息的时候来一把的肉鸽 b( ̄▽ ̄)d
作为肉鸽卡牌忠实爱好者,看到这个国产卡牌肉鸽上线还是很惊喜的,好像有很多B站的UP也都做过这个游戏的视频,自己深度体验了一下,写写自己的评价,衷心希望国产独立游戏越来越好 总体评分7.5分 先说优点 1 玩法新颖,环境和卡堆的设计确实眼前一亮 2 三个职业的设计各有特色,流派也比较多,忍者和法师的设计都非常棒 3 一些卡牌的设计非常有意思,印象最深的是螺旋飞镖/手滑盾牌/丢盔弃甲,设计有趣玩起来也让人会心一笑 4 画风可爱,这样的画风在肉鸽卡牌里面还是比较少见的 5 一些怪物的机制也非常有趣,比如罗密欧朱丽叶的殉情,梁山伯和祝英台的合体化蝶,很好玩 6 卡牌之间的联动,甚至和怪物之间的联动的设计都很不错 再说缺点 1 事件的数值/路线的设计感觉是拿脚填的,目前版本只需要无脑选精英怪物战斗一路碾压就可以了,导致战斗过程异常多,本来蛮有意思的游戏玩到后面很枯燥,策略感大大降低 2 满屏的红点,非常影响观感,而且要一个个点掉,特别难受 3 关卡工坊,目前不知道这个设计有啥用,本来还期待进去有些官方设计的有趣关卡,结果好像啥也没有,或许是后面UGC的一些拓展? 4 一些很明显的bug,比如滑雪猴效果和描述完全对不上,手速如果比较快可以白嫖一些卡牌的伤害等等 5 手感糟糕,尤其是手里剑叠起来之后会有明显的动画和逻辑错误,感觉制作组并没有很用心的debug(或者没有时间?),后期卡牌无限的时候,滚来滚去的感觉非常棒,但是这个时候卡牌之间衔接的不够丝滑,有些美中不足 6 特效粗糙,字体看着不太有辨识度 总体 瑕不掩瑜,是一个质量良好的小品游戏,希望后期好好优化,加油!
这问号事件做的纯脑瘫,非要合成删除不能取消,没几十年的智障想不出来。
从内测就在玩了,作为自身杀戮尖塔玩家,点评点评~ 优点: 玩法融合了传统扑克牌游戏的交互模式,融合卡牌RPG设计,战斗中的能够感受到两种玩法的策略性 另外游戏叙事内容相当充实,作者有心了 三个职业彼此的玩法差异性也很明显的做出来了,并且通过居中卡牌逻辑引发,玩起来没有学习成本,但深入研究后也能发现每个职业独特的乐趣 缺点: 关卡设计有些规划问题,经常有手上大把金币花不出去,进了一个问号事件抢了我一大半钱。 感觉可以设置更多的?房间,和游戏整体的叙事做结合,代入感会更高一些 小怪精英比例不太对,精英太多导致没有精英感,而且整体关卡节奏会偏平
[h1]太长不看[/h1] 1. 画风不错,数值和机制有待打磨。目前的玩法设计,运气大于运营决策。 战斗奖励抽卡、事件奖励从事件选项池里面抽、战斗的卡牌分布也要抽奖(武器、防具在怪下方。只能白板打),甚至火堆的敲牌、删牌都是选项池里面抽。事件、火堆的高等级选项甚至是有概率失败获得扣血+空过的。 如果想要玩得流畅,就需要roll出永久成长的装备、遗物,来降低随机性带来的负收益。换句话说,要刷开局。 2. 其次,游戏的操作太过繁琐。具体你玩一局法师就知道了。把腱鞘炎都按出来了。 等改好了,再改回好评。 [h1]详细讲解[/h1] 叠甲:初始三角色通关最高难度 最高难情况下: 听牌严重,回血事件少,并且绝大部分牌、获取升级、删牌都是不可控的。 火堆甚至不能保证能百分百进行删除指定牌,不能稳定删牌代表:你一图”近乎白板卡组+零攻零防诅咒=被堵路精英血入“。 [h2] 听牌严重 [/h2] 法师:多来法术+法强永久提升遗物=闭眼打 战士:有成型回血组件+卖血加伤/加防=闭眼打 忍者:复数闪避道具+闪避捞牌/返伤=闭眼打 问题是没有怎么办?要知道事件卡是随机的,只能指定星级和卡池,而且还不保证百分百获得,空过甚至扣血塞诅咒是会出现。战斗卡是武器、防具、技能、物品四个池里面抽三个。特别是战士还是卖血才能武器最大收益,一图走几步就知道要不要重开了。 而且卡牌是一次性的,为了复用弃牌堆,基本都要往小循环靠拢,才能有打完隐藏怪物的战斗资源。如果没有弃牌堆捞牌组件,那你就只能无防具白板和对面换血了。怪物的攻击都是十几二十往上走的,你换不过它,你知道嘛。 [h2]难度曲线有问题[/h2] 游戏的绝大部分难度都在一图。开门被精英堵路,敌方八九攻击。我拿着白板的3盾。甚至有些还怪物需要速杀,点名表扬祝英台。第一个精英遇上它,等二合一就知道错了。 一图的兄贵boss,13攻88血的白板面板得有多糊才能过?机制要求,还需要额外清关小怪才能打。 [h2]操作繁琐[/h2] 作者的想法是用点击简化操作难度。问题是,操作繁琐上去了。 最极端的就是法师 点个卷轴->卷轴裂开两个法术->两个法术分别点击->等他合成动画->点击合成后的法术,进行打出。是的,一个法术卷轴打出需要这么多步骤。一关下来,你这个操作至少得重复十几次或者以上。能把你腱鞘炎都按出来。 忍者、战士也类似。
《乔伊的梦魇 II》是创意十足的卡牌肉鸽佳作!区别于传统爬塔,独特翻牌战斗机制让人眼前一亮。战士、忍者、法师三大职业风格迥异,搭配四百六十余张卡牌与海量遗物,能够构筑出完全不同的强力流派。玩家穿梭在荒诞诡谲的梦境之中,迎战猴子、火鸡、死灵等脑洞满满的怪物,看似可爱的敌人暗藏致命招式。 游戏拥有十二张梦魇主题地图,每一局布局、遭遇随机生成,重玩乐趣充足。战斗需要合理分配武器、防御、道具、法术四栏卡牌,出牌顺序与资源管理十分考验策略。卡通怪诞的画风轻松治愈,节奏松紧得当,没有繁琐冗余的机制。 独立小团队打造却完成度出众,喜欢《杀戮尖塔》这类卡牌构筑、回合肉鸽游戏的玩家千万不要错过。静下心研究卡组搭配,一次次挑战梦魇,体验畅快的策略博弈。
整体游玩很流畅,推荐,上手简单,很爽快的推关卡。风格可爱清爽,推荐喜欢可爱视觉的卡牌游戏爱好者。 可改进建议·:手牌预览界面可以增加排序规则来方便预览;氛围音乐可以再优化,目前的音乐效果一般,基本关闭了;事件结果弹窗文字应该需要再调整,出现和消失效果都很快无法看清结果。
创意十足的卡通肉鸽卡牌!翻牌构筑玩法独树一帜,三个职业流派差异鲜明,怪诞梦境怪物设计趣味满满,单局节奏轻快不耗时间,卡牌组合上限很高,独立卡牌佳作!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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