
Jack Move is a JRPG that features a unique blend of gritty cyberpunk story telling, turn based battles and beautiful modern pixel art. Take on the role of Noa, a vigilante hacker who is thrust into a world of murder, kidnapping and dark research after her father goes missing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.5/day in the week to Aug 3 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.3Kreviews | 79% | — | $365.8K |
| $19.99 | 147ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]네온 불빛 아래, 아버지를 찾아 해킹하는 소녀[/h1] 브라이트 타운의 자경단 해커 노아가 되어, 거대 기업 모노마인드에 맞서 사이버스페이스를 해킹하며 실종된 아버지를 추적하세요. 대만의 개발사 [i]‘So Romantic’[/i]이 제작하고 [i]'HypeTrain Digital'[/i]이 배급한 사이버펑크 턴제 JRPG, [i]‘잭 무브(Jack Move)’[/i]입니다. [hr][/hr] [h2]배경과 줄거리[/h2] 브라이트 타운에서 자경단 해커로 활동하는 노아 솔라레스는 어느 날 소원해진 아버지 애브너가 거대 기업 '모노마인드'에게 납치당했다는 소식을 듣습니다. 의식을 디지털화하는 연구를 하던 애브너가 왜 표적이 되었는지, 그리고 모노마인드가 그 연구로 무엇을 꾸미고 있는지 알아내기 위해 노아는 위험한 진실 속으로 뛰어들게 됩니다. 가장 친한 친구이자 전술가인 라이더, 전직 스파이인 삼촌 귄 블레이클리의 도움을 받으며, 노아는 살인과 납치, 암흑 연구로 얼룩진 사이버펑크 속 어둠을 파헤쳐 나갑니다. [hr][/hr] [h2]장점(Pros)[/h2] [h3]거친 만큼 흥미로운 사이버펑크 서사와 도트연출[/h3] 거대 기업의 음모, 실종된 아버지, 의식 디지털화라는 소재가 얽히며 전형적이지 않은 거칠고 진지한 사이버펑크 스토리를 그려냅니다. 가벼운 톤의 캐릭터 디자인과 대비되는 어두운 세계관의 낙차가 배경을 그려냅니다. 또한 하이비트 픽셀 아트 특유의 세밀한 캐릭터 모션과 네온이 흐르는 배경 연출이 사이버펑크 장르의 정체성을 확실하게 살려줍니다. 전투 연출이나 컷신에서 보여주는 카메라 워크와 이펙트가 도트 그래픽의 한계를 잘 넘어서, 몰입감을 유지하는 데 큰 몫을 합니다. [h3]군더더기 없는 일직선 구조의 진행[/h3] 여러 갈래로 흩어지지 않고 스토리를 따라 명확한 한 방향으로 진행되는 일직선 구조 덕분에, 다음에 뭘 해야 할지 헤매는 일 없이 서사에 온전히 집중할 수 있습니다. 불필요한 사이드 루트나 뺑뺑이 돌기가 없어, 짧고 굵게 이야기를 즐기고 싶은 유저에게는 상당히 쾌적한 진행 방식입니다. [h3]사이버덱 커스터마이징이 만드는 전략적 전투[/h3] 전투 중 소프트웨어를 장착해 역할을 자유롭게 전환하는 '사이버덱' 시스템이 이 게임의 전투를 훨씬 입체적으로 만들어줍니다. 마치 '파이널판타지7'의 마테리얼 시스템을 보는듯한 느낌이었습니다. 공격, 방어, 버프용 소프트웨어를 어떻게 조합해 장착하느냐에 따라 매 전투의 양상이 달라지기 때문에, 고전 JRPG의 턴제 전투에 현대적인 전략성을 더한 느낌을 받을 수 있습니다. [hr][/hr] [h2]단점(Cons)[/h2] [h3]설명 없이 쏟아지는 전문 용어[/h3] 사이버덱, 소프트웨어, 각종 해킹 관련 시스템 용어들이 충분한 설명 없이 계속 등장해, 장르에 익숙하지 않은 유저라면 초반부터 따라가기 벅찬 느낌을 받을 수 있습니다. 분위기를 위한 용어 사용은 이해하지만, 최소한의 튜토리얼 없이 남발되는 전문 용어는 몰입보다 피로감을 먼저 안겨줍니다. [h3]짧은 플레이타임이 주는 급격한 서사[/h3] 사이버펑크 도트라는 흥미로운 요소를 이용하였음에도 전개되는 이야기가 짧은 플레이타임과 더불어 급격하게 진행됩니다. 작중 캐릭터의 과거나 서사에 대해서 너무나 빠르게 진행되기에 게임의 주재의식과 더불어 캐릭터의 정체성을 떨어뜨린다고 느꼈습니다. 플레이어가 찾아볼 시간도 없이 오로지 그들만의 이야기처럼 진행되기에 정작 게임을 하는 플레이어는 소외감을 느껴 스토리에 대한 관심이 떨어진다는 인상을 받았습니다. [h3]이동 중 과도한 화면 흔들림[/h3] 필드를 이동할 때마다 카메라가 지나치게 흔들리는 연출이 계속 반복되어, 장시간 플레이 시 눈의 피로와 약간의 어지러움까지 유발합니다. 강도나 빈도를 조절할 수 있는 옵션이 없다는 점이 상당히 아쉽습니다. [b]개발자의 의도가 아닌 버그로써 많은 플레이어가 겪었다고 합니다. 유니티 기반 엔진을 사용하면서 발생하는 게임 내부 문제인 것 같습니다.[/b] [h3]전투 중 도망치기 부재[/h3] 전투에 진입하면 무조건 끝을 봐야 하는 구조로, 굳이 싸울 필요가 없는 잡전투에서도 도망칠 방법이 없습니다. 템포가 늘어지는 전투가 반복될수록 선택권 없이 매번 끝까지 소모해야 한다는 점이 진행의 답답함으로 이어집니다. 이를 해결할 방법으로 치트요소로써 설정에서 인카운터율을 조절하거나 배틀을 바로 이길 수 있는 편의 기능을 만들었습니다. 개인적으로 이러한 방식은 편의성은 높여줄지라도 치트에 대한 접근성이 높아져 게임의 전체적인 재미와 관심을 떨어뜨린다고 생각합니다. [h3]긴장감이 부족한 낮은 난이도[/h3] 사이버덱 커스터마이징이라는 전략 요소가 있음에도 불구하고, 전반적인 전투 난이도가 낮아 소프트웨어 조합을 깊게 고민할 필요성을 느끼기 어렵습니다. 전략성을 강조한 시스템치고는 그 전략을 실제로 시험해볼 만큼의 위기감이 부족해, 시스템의 매력이 충분히 발휘되지 못한 인상입니다. [hr][/hr] 일직선으로 뻗은 명확한 진행과 사이버펑크 특유의 매력적인 도트 연출로 확실한 개성을 보여주는 작품입니다. 다만 설명 없이 쏟아지는 전문 용어와 과도한 화면 흔들림은 몰입을 방해하고, 도망칠 수 없는 전투 구조와 편의 기능 도입은 애써 만들어둔 사이버덱 시스템의 매력을 충분히 살리지 못했다는 아쉬움을 남깁니다. 멋진 비주얼과 깔끔한 진행을 원한다면 즐길 만하지만, 전략적인 긴장감이나 쾌적한 전투 경험, 사이버펑크의 큰 이야기를 기대한다면 다소 아쉬울 수 있습니다. 화려한 '잭 무브'로 적들을 일망타진 해보세요. [h1]사이버펑크 도트 연출은 일품[/h1] https://store.steampowered.com/app/1099640/Jack_Move/ [hr][/hr] 도전과제 100% 완료 [b][u]2026년 01월 10일 4.7시간[/u][/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
| $19.99 |
| 44ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−70% | 25ratings | 84% | — | not modelled |
| $5.99−70% | — | 84%* | — | not modelled |
| $2.39−88% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I loved this. Noa is so cool, and the entire setting is one of the nicest futuristic settings I've played. The attack animations are gorgeous, and the whole game looks great. The difficulty is just right. Some suggestions: The Dash delivery side-quest is missable, which isn't ideal, and please put the OST on YouTube!
Чтож..... Я прошел игру и могу знать, каково это. Если быть кратким то.... это игра с простеньким сюжетом и вполне хорошими персонажами. Игра звезд с неба не хватает, но именно это принятие меняет всю структуру оценивания(хотя этот отзыв- мой первый). Сюжет это буквально если бы фильм об антиутопии и её падении переделали в игру(никогда не смотрел такого вида фильмы), геймплей буквально атакуй, хилься и блокируй чтобы получить доп. ход- это вся глубина наших возможностей, но даже этого хватает для продумывания тактики, ведь, скажу по секрету, вы можете добавить +1 ход к 2 вашим и иметь 3 хода в запасе, имея шанс просто не умереть, потому что вы тем самым поставили блок. Ну и на третьем ходу вы можете снова блокировать( на втором и первом вы не сможете). Квесты довольно простые: отдай то, принеси это. Я бы сказал еще одну деталь о квестах, но второй раз я по секрету говорить не могу. Мне игра зашла, но я скажу честно: игра не стоит своих денег. Это наверное единственная придирка которую я считаю упомянуть. Положите ее в список Желаемого и ждите скидок, Игра может подождать, а время нет....
I've played through Jack Move twice and enjoyed it both times. It is appealing to have a game that is straight-forward and simpler to understand than overly complex jrpg style systems tend to be. Its also nice having a shorter more manageable (byte-sized, sorry couldn't help it) length of game. If it was longer I probably wouldn't have gone through it again. One of the things that brought me back was the characters and their interactions, which brought a smile to my face each time. I enjoy the sound design and the music is awesome, Id happily sit in the neighbourhood just listening to it, and the battle music is engaging too! Everything in the game works smoothly and, as a solo dev myself, I appreciate the efforts put in to make Jack Move what a cool gem of a game that it is. Would definitely be interested in the next chapter if there ever was one :)
It's a bit mid, but still fun. Aside from the graphics and music, nothing really stands out as extraordinary, but for the less than $5 I paid for the game, it was a good time. It's a decent game with the bones of a potentially great game, and I'd love to see more from the devs in this universe - Graphics are incredible. The hub world sprites have a lot of animation and the portraits when talking to NPC's have a lot of expressions. Battle sprites and animations are top notch pixel work - Music slaps, even though there's too many tracks - As much as love cyberpunk settings, the story is well written but also cliche. NPC dialogue changes frequently as you move through the narrative, which I will always appreciate - Gameplay is also a bit on the cliche side. Only one party member, and lots of spells but never much reason to use them. Being able to change your loadout mid battle is nice and I like how you can alter turn orders. It's not as deep as say, Grandia, but it is a nice novelty
Lovely, perfectly sized romp.
Jack Move is a small lovingly crafted Cyberpunk flavoured turn-based Jrpg homage that respects your time while providing neatly packaged story of fighting against a supercorp for the sake of your family and friends with just the right amount of humour and running around. For being a small indie game, and their first game! Jack Move is a good one to sink your teeth in if you just want to have a small adventure. The art is very nicely done and used creatively to show weaknesses and strengths of the enemies (minus the bosses ofc!) and boy the soundtrack is a joy to listen, outside of the normal battle theme that you will be hearing quite a bit in certain areas. To remedy the high encounters, if that is something that bothers you, you can turn them off, for extra challenge against bosses, or just tune them slightly up or down from the norm. Jack Move was a joy to play and I personally would love to see more something similar in the setting or in the style from the makers.
Thoroughly charming. Felt like it was just long enough for the story they're telling, and it was nice to get a satisfying JRPG experience in less than 10 hours.
Good and short RPG
Tytuł: Symulator bycia hakerem w świecie, gdzie styl jest ważniejszy niż działający system zabezpieczeń Treść: Jack Move to jedna z tych gier, które kupujesz, bo na screenach wygląda jak kolorowy, cyberpunkowy sen z lat 90., a potem orientujesz się, że to w zasadzie symulator bycia cyfrowym włamywaczem w świecie, w którym komputery mają więcej osobowości niż ty sam. Wcielasz się w Noa, hakerkę, która zamiast pisać nudne linijki kodu w piwnicy, woli robić "jack move" – czyli wbijać do systemów korporacji z taką pewnością siebie, jakby szła po bułki do sklepu. Walka w tej grze to turowy balet pikseli, który próbuje cię przekonać, że jesteś elitarnym cyber-wojownikiem. Masz systemy, masz oprogramowanie, masz "decki" (nie, nie te do deskorolki). Problem polega na tym, że po kilku godzinach każda walka zamienia się w powtarzalne klepanie tych samych komend. Wybierasz program, klikasz "atak", patrzysz na animację, która za pierwszym razem robi wrażenie, a za setnym sprawia, że masz ochotę wybić sobie zęby klawiaturą. Fabuła? Klasyczny zestaw: wielka korporacja to zło wcielone, ty jesteś zbuntowaną outsiderką, a w tle leci synthwave, który brzmi, jakby wyciągnięto go z szafy z grami na Game Boya Advance. Jest miło, jest estetycznie, ale po pewnym czasie czujesz, że ta gra ma więcej wspólnego z tapetą na pulpicie niż z głębokim RPG. Najbardziej boli to, że gra jest krótka. Zanim w ogóle poczujesz, że twoja postać staje się czymś więcej niż tylko hakerką z problemami, napisy końcowe wjeżdżają na ekran. To trochę jak szybki numerek w windzie – niby było spoko, niby było stylowo, ale czujesz pewien niedosyt i zastanawiasz się, czy warto było w ogóle wychodzić z domu. 10/10, doskonałe arcydzieło dla ludzi, którzy kochają estetykę "neon-noir", ale nie mają czasu na grę, która zajmie im więcej niż weekend. Świetne, jeśli chcesz poczuć się jak haker, nie musząc przy tym wiedzieć, jak w ogóle działa wiersz poleceń.
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