
IXION is an unrelenting, city-building odyssey across the stars. As Administrator of the Tiqqun, DOLOS’ prototype space station, you are tasked with balancing preservation and exploration as you manage infrastructure, resources and crew. Can you keep the flame of humanity alight in the cold dark?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 29 → 9.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 15.3Kreviews | 78% | — | $19.7M |
| $34.99 | 412ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1068 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is utterly fantastic. Reminds me of "The Expanse" love the hard sci-fi. i actually finished this game, thats rare.
Una odisea de supervivencia espacial que sorprende gratamente IXION,juego de gestión y supervivencia de ciencia ficción que no se anda con chiquitas. Entras esperando un gestor de ciudades espacial estándar y te encuentras con una experiencia intensa, inmersiva y, por momentos, implacable. Tras completarlo, la conclusión es clara: es una sorpresa muy grata si te atrae la temática espacial y buscas un desafío equilibrado. 1. Ambientación e Historia: El agobio de la última esperanza humana Lo primero que te atrapa de IXION es su atmósfera. El juego hace un trabajo excepcional a la hora de meterte en la piel del "Administrador". Desde el desastroso inicio de la partida, consigue transmitir perfectamente la tensión, el aislamiento y el agobio constante de estar perdido en la inmensidad del espacio con los últimos restos de la humanidad a tu cargo. Aunque la historia en sí no es la más profunda de la ciencia ficción, es lo suficientemente buena y atractiva como para mantenerte enganchado de principio a fin, queriendo saber qué le depara el destino a tu tripulación en el siguiente salto. 2. Jugabilidad y Gestión: El puzzle de los sectores La gestión de la Tiqqun está muy bien planteada y es el núcleo jugable más satisfactorio. Tener que dividir la estación por sectores (dedicar uno a la industria, otro a la agricultura, controlar la población y equilibrar el espacio disponible) ofrece un puzzle logístico muy estimulante. Sin embargo, aquí radica una de las peculiaridades de su dificultad: el juego no te avisa de cómo va a evolucionar la partida. Esto provoca que, a veces, tengas que cargar una partida anterior para redistribuir tu estación o tus recursos sabiendo el golpe que te va a venir a continuación. Es una mecánica de ensayo y error, pero que se deja llevar. 3. Supervivencia y Exploración: El desgaste del casco y el factor "azar" El ritmo del juego está marcado por la presión. El deterioro constante del casco de la nave te va metiendo cada vez más presión a medida que avanzas en la partida, lo cual funciona muy bien para mantener la sensación de urgencia. El punto más flojo, no obstante, se lo lleva la exploración en el tramo final: El problema de las anomalías: Según avanza el juego, el envío de naves científicas a investigar eventos empieza a sentirse injusto. Da la sensación de que en casi todas las anomalías avanzadas algo va a salir mal por exigencias del guión, dejándote como única opción sensata abandonar el lugar. Falta de agencia: Se echa en falta que el juego muestre con más claridad que tus decisiones realmente influyen en ganar o perder tripulación, en lugar de empujarte a un pesimismo donde sabes que tu equipo científico está casi condenado. 4. Curva de aprendizaje y Ritmo final El equilibrio general en el tramo final del juego está bien logrado, pero con un matiz importante: las tecnologías. El juego te da tiempo para investigar prácticamente el 100% del árbol tecnológico si te organizas bien, pero puede ser muy castigador si no priorizas las herramientas correctas. Debido a la presión constante del desgaste de la nave, si te retrasas en las tecnologías clave, corres el riesgo de no llegar a los objetivos del capítulo a tiempo. Conclusión: ¿Vale la pena? IXION es un juego que sorprende gratamente. Si lo compras sin esperar una obra maestra revolucionaria, te encuentras con un título sólido, visualmente imponente y muy entretenido. Dificultad medida: En su modo normal (la unica dificultad que he probado), la dificultad está muy bien ajustada. Es un reto idóneo para la gente a la que le gustan los juegos de estrategia y gestión pero que tampoco quiere "comerse la cabeza en exceso" ni sufrir un calvario. Sí, vas a tener que recargar una partida anterior alguna que otra vez para corregir errores de planificación, pero nada que resulte frustrante o excesivo. Recomendado para: Cualquier fan del género de gestión y para aquellos jugadores casuales que busquen una buena ambientación de ciencia ficción y un reto moderado pero constante. Una compra más que justificada, especialmente si lo pillas en oferta. Nota subjetiva: 8 / 10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #29, worst CA #78 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, French, Italian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 119ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 61ratings | 84% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juegazo, se completa en unas 30 o 40 horas, es muy del estilo Frostpunk en lo que a mecánica se refiere, ambiente en ocasiones tenso, decisiones que afectan a la moral; y sobre todo volver a cargar guardados. Si te gustan los juegos de gestión y la temática espacial sin duda deberías de probarlo.
Game is good and core gameplay elements are solid but story feels unfinished and half-baked especially in second half of the game. Some buildings are not needed and could not exist at all yet without some playthrough feels masochistic, also ai in terms of transporting resources between sectors or to quests of sience ships in questionable in priorities. Sometimes they do it properly and sometimes it takes one rotation of milky way to transport 1 electronics to this f****** construction site.
Mostly Positive. Just taking a second to write a small review based on my limited time with the game. The story is phenominal, albeit a bit short. (Probably for the better given how many "twists" the game takes based on your choices.) I will come back to this game for the well-integrated story and related mechanics. I do have a small complaint though... I just wanna say: Curse the guy that decided against a set binary grid system. (2x2,4x4, 8x8, etc.) Instead I get to put 5x7 next to my 8x8 grid building and none of my roads connect with the sector dividers. I hope your pillow is warm on both sides tonight, and that one of your socks keeps getting wet. It's also worth mentioning here that some of the acievements don't like you balancing the needs of your sectors individually. SO you're going spend a bit of time tearing down and building up everytime you see major growth spurts. Otherwise, I'll come back to this game as it's quite relaxing. Edit 01: Also wanted to credit the sound track. Love it; Well-composed considering the space theme, and changes so dynamically with the circumstances.
Oyun mükemmel. Keşke dlcleride olsaydı.
Great city builder concept with a Battlestar Galactica like theme. Fun.
Edit : I can't go for a bad review after the ending, I'll just leave a good one.
Too grindy and annoying even at the normal difficulty
Excelente juego con una buena ambientación. Ideal para aquellos que aman los juegos de administración. Mantiene la emoción o no se vuelve monotóno. Me gustó mucho la idea de mezclar el espacio.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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