
Isekai Adventurer Guild is an SRPG roguelite where you train adventurers and go on quests together.People and monsters from Isekai have appeared.As the guild master, train adventurers and fight alongside them to solve the mysteries threatening the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Isekai Adventurer Guild is a SRPG roguelite game where you train adventurers registered in your guild and go on adventures together.
Register adventurers summoned from another world to your guild and undertake various quests.
Grow your guild and adventurers using rewards obtained from completing quests.
Receive diverse quests from clients and embark on adventures.
Strategically select your party leader to easily accomplish quest objectives.
Defeat enemies by utilizing various skills.
Make use of terrain and elemental attributes to defeat enemies more easily.
Strengthen your adventurers through leveling up and clearing stages.
The growth direction of adventurers will vary depending on your choices.
You can enhance skills by raising adventurers' ranks through nurturing them.
You can recruit adventurers by collecting guild funds.
Recruit various adventurers summoned from another world and register them in your guild.
You can also discover the original stories unique to each adventurer.
Increase your rank by gaining rank experience or enhance your equipment to boost unique stats.
This allows you to complete quests more efficiently.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
個人對AI內容沒什麼意見,只是你都用AI生成角色了,公會長為什麼要那麼醜?本來還期待可以自訂義......
Only recommended because the game is cheap - -comparing to Our Adventure Guild this game is very bare bone, using that game as a milestone because the name is almost identical lol -character progression is a single line no variety, almost no equipment-skill-stat customization -can only deploy 3 units -very repetitive area, repetitive fight -character are not balanced, magic characters are weaker than physical characters in every aspect -character have only 3 usable skills while the first skill became useless after a bit of progression + +the character.jpeg are pretty enough
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
g
Leveling being rogue lite based makes progress feel stagnate.
RPG인데 성장할 이유를 주지 못하는 게임 똑같은 미션만 반복하고 메인도 그닥 강해져야 할 이유도 재미도 주지못함
I don't have any trouble finding gold, because I take a lot of quests, but the downside is there are no combos
整體感受 《異世界冒險者公會》剛開始遊玩的前一、兩個小時相當有趣。 遊戲結合了角色蒐集、戰棋、Roguelite 強化與輕度公會經營。剛開始研究角色技能、屬性克制、站位與隊伍組合時,確實能感受到系統的深度。 不過,當我進一步挑戰後期內容及全成就後,遊戲重複刷取的問題就逐漸浮現。雖然表面上有非常多能力值與戰鬥機制,但現階段真正有效率的隊伍與戰術仍然比較集中。 戰鬥平衡與隊伍組成 目前不同角色與技能之間的強度差距比較明顯。 整體而言,大範圍遠距離攻擊的價值通常高於單體技能。近戰角色除了需要花費回合接近敵人,也更容易遭到集中攻擊;遠程範圍角色只要取得增加範圍、傷害或攻擊次數的強化,就能快速清除大量敵人。 由於回合制遊戲通常是越早減少敵人數量越有利,因此隊伍很容易變成以遠程輸出為核心。 此外,本作沒有不消耗魔力的普通攻擊,連基礎攻擊也屬於技能。角色耗盡魔力後,幾乎就無法繼續發揮作用。 目前能穩定恢復魔力的角色有限,因此想讓隊伍持續施放技能,通常必須帶上一名具備魔力恢復能力的輔助角色。三人隊伍因此很容易先固定其中一個位置,進一步壓縮其他角色登場的空間。 這不代表其他角色完全不能使用,只是在追求通關效率或挑戰高難度時,部分組合的優勢會非常明顯,也比較容易降低玩家嘗試其他隊伍的意願。 Roguelite 隨機強化 每次進入副本後,角色都會重新升級,並從隨機出現的能力中選擇強化。 這項設計原本能讓每場冒險產生不同變化,但我遊玩時曾遇到部分能力與角色技能不相容的情況。 例如: 沒有傷害的技能,仍可能出現提升傷害的選項。 護盾或治療技能可能出現增加攻擊次數的強化,但效果不夠明確。 以縮短技能射程換取移動力的強化,可能讓原本射程只有一格的技能變成無法使用。 只有魔法技能的角色,仍可能抽到提升物理攻擊力的效果。 後續更新已經改善了其中不少問題。部分不適合角色的強化不再出現,說明文字也會標示傷害增加不適用於輔助技能、範圍增加不適用於單體增益技能等限制。 開發者修正問題的速度很快,這部分是值得肯定的變化。不過,目前仍偶爾會遇到對角色幫助不大的強化,希望後續能繼續改善選項的適配性。 副本獎勵與重複遊玩 Roguelite 遊戲通常會鼓勵玩家把一場構築發展到極致,但本作的主要獎勵是根據委託完成條件發放。 即使這次運氣很好,抽到了非常強的能力組合,繼續留在副本中挑戰更多戰鬥,也不一定比完成條件後立即返回更有效率。 另外,遊戲中的部分訓練、派遣與劇情進度,是依照「完成委託的次數」推進。失敗的任務不會計入進度,因此到了中後期,最有效率的方式往往是重複承接較簡單的委託,完成條件後立刻返回。 這會讓原本應該帶來變化的 Roguelite 強化,逐漸變成推進進度時的附屬系統。 再加上同類型副本會重複使用相似的地圖、敵人與音樂,長時間遊玩後比較容易產生重複感。若未來能加入更多地圖變化、隨機事件、特殊敵人或額外探索獎勵,應該能明顯提升每次冒險的新鮮感。 魔力與拖延戰術 遊戲透過地下城詛咒,限制玩家利用休息恢復生命與魔力,看得出來是希望避免玩家故意拖延回合。 不過,我遊玩時仍然可以留下較弱的敵人,讓坦克承受攻擊,再不斷跳過回合恢復魔力。 部分只會治療的敵人,在單獨留下時也缺乏主動攻擊能力,玩家可以在相對安全的情況下拖延回合。 如果未來能讓落單的輔助型敵人逃跑、改變行動方式,或讓戰鬥經過一定回合後產生額外壓力,應該能減少這類拖延打法。 公會經營與資源分配 早期版本中,強化石與魔力石等升級資源會歸取得它們的角色個人持有。 由於角色取得物品具有隨機性,容易出現資源集中在已經擁有大量素材的角色身上,其他角色卻沒有足夠資源強化武器的情況。 後續更新已經將這些升級素材改為公會共用資產,現在分配與培養角色方便許多。 冒險者透過委託取得的個人金錢仍然會保留在角色身上。這可以理解成角色必須累積自己的經驗與資歷,才能進行更高階的訓練及強化,因此目前算是可以接受的設計。 遊戲後續也加入了更多設施與消耗品商店。雖然我遊玩時商店的功能尚未完全開放,但看到公會以外的設施逐步增加,還是讓人期待後續的經營內容。 劇情與世界觀 遊戲的世界觀設定其實滿有意思。 能夠跨越時空、將不同世界的人吸引過來的傳送門,人類可能轉變為魔族,以及特定區域會成為怪物出沒的地下城,這些設定組合起來,構成了一個具有發展空間的冒險故事。 目前比較可惜的是,部分劇情仍會集中在少數固定角色身上,有些冒險者則還沒有足夠的個人故事。 如果未來能增加角色之間的互動、關係事件、個人劇情、故事專用副本或隨機事件,應該能讓大量可招募角色更有存在感,也能加深玩家與冒險者之間的連結。 全成就角色推薦 如果目標是挑戰高難度與全成就,以下是我個人最推薦的三名角色。 1. 鄧肯 鄧肯表面上是輔助角色,實際上同時具備治療、恢復魔力、護盾與承受傷害的能力。 他的恢復效果會受到自身生命與魔力數值影響,因此提高最大生命與最大魔力,不只能提升生存能力,也能增加輔助效果。 搭配增加生命、護盾或反傷的強化後,他可以同時負責治療、恢復魔力及吸收傷害,是我認為目前泛用性最高的角色之一。 2. 利昂德拉 利昂德拉是生存能力較低、但輸出非常高的遠程角色。 只要在第一回合保護好她,並搭配鄧肯的護盾與恢復能力,後續就能利用箭雨快速清除大量敵人。 如果在副本中取得範圍增加、傷害提升或額外攻擊次數等強化,她的清場能力會變得非常可觀。 雷琳與艾登也屬於類似的高輸出遠程角色,同樣值得培養。 3. 金哲 金哲是相當適合開荒的角色。 他屬於遊戲中較少見的水屬性角色,而敵人中能有效克制他的雷屬性攻擊相對有限,因此生存能力相當不錯。 他也擁有提升隊友傷害的輔助技能。即使到了後期,不再擔任主要輸出,仍然可以透過增益效果協助整個隊伍。 推薦隊伍 我挑戰高難度及全成就時,主要使用: 鄧肯+金哲+利昂德拉 戰鬥時先想辦法承受第一波攻擊,再由鄧肯提供護盾與恢復、金哲施放攻擊增益,最後由利昂德拉使用大範圍技能清除敵人。 只要順利度過前期並取得合適的技能強化,這套組合在大部分副本中都能維持相當穩定的表現。 全成就中比較花時間的是完成大量地獄難度委託。只要隊伍培養完成,實際難度不一定特別高,主要考驗的反而是重複挑戰所需要的時間。 最後總結 《異世界冒險者公會》擁有不錯的遊戲基礎,角色數量、職業設計、戰棋系統與 Roguelite 強化都具有繼續發展的潛力。 現階段比較明顯的問題,主要是角色與技能平衡、有效隊伍過於集中、副本重複感,以及中後期需要反覆完成委託。 不過,開發者透過更新修正問題的速度相當快。我遊玩期間,已經看到不合適的隨機強化、資源分配及物件判定等問題獲得改善。 如果你非常喜歡角色培養、戰棋與 Roguelite 類型,現階段已經可以體驗到本作的核心玩法。 如果比較在意內容量、角色互動與長期重複遊玩的變化,也可以先加入願望清單,等待更多劇情、冒險者、地圖及系統完成後再決定。 整體而言,這是一款目前仍有調整空間,但基礎方向相當有趣的搶先體驗作品。我也期待它在後續更新中,逐步補足內容並發展出更完整的冒險者公會體驗。
不錯玩.只是OP角目前看來太偏了.其他角色出場率太低.後面SS技能還在開方中.期待後續的更新
Нужна одна большая кнопка СКИПНУТЬ ВЕСЬ ДИАЛОГ и тогда играбельно. Без нее- вообще погибель.
Sehr flach und ohne Tiefe. Zudem langatmig und ohne genügend Belohnungen um am ball zu bleiben.
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