
The second original game by Kusanohito Channel!! Form a team of unique characters and conquer a fully randomly generated dungeon! Use the items you find along the way to defeat the powerful boss waiting in the deepest level!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Dungeon Crawl: Assemble Your Trio and Conquer the Depths
A command-based dungeon crawler where you build a team of three adventurers to challenge a randomly generated labyrinth. Each run offers a new layout, with unpredictable item spawns, equipment drops, and buffs to discover.
Choose from three character types — Balanced, Explorer, or Combat Specialist — and select a weapon class: Swordsman, Archer, or Mage. Strengthen your party through item synthesis, skill acquisition, and leveling up as you descend ever deeper into the dungeon.
Battle monsters, gather treasure, and defeat the final boss awaiting on the lowest floor to claim your place among the high scorers. Every decision counts in this roguelike adventure.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
信者だけ集めてテストしたので、悪いところが一切改善されずリリースされた。 ・コイン等の小さいアイテムが拾い辛い。 ・画面が暗いにしても限度がある。暗すぎる。難易度を上げる為に行っていると思うが、流石にやりすぎ。 ただ1000円以内で買えるという事を考えれば5時間は遊べるので、金の無駄にはならない。
タルコフ、DAD風のゲーム あくまで風 世界観はDAD、戦闘はターン制、ランダムエンカウント 注意すべき事柄に、持って帰れるアイテムはキャラが現在装備している装備のみ 現在装備しているアイテムしか持って帰れないので、タルコフやDADの様にバックパックをパンパンにして帰れればリターンが大きいみたいなワクワク感は薄い 1つの装備をひたすら合成して強くしていくゲーム 資産が増えてスタッシュをニヤニヤ眺めるみたいなゲームでは無い どちらかと言うとスコアアタック寄りのゲーム そっちに力を入れている 1回の探索にはAPと呼ばれる行動ポイントを消費しながら探索していく 歩いてるだけでガリガリ減っていく 鍵の掛かった宝箱を開けたり、宝物庫を開けたりにも使用する APの消費を抑えたり、回復する手段も有るが限られる 下層に降りる階段から、地上に帰るか続けて潜るかを選ぶ APが無くなると全滅する 持ち込めるアイテムは、冒険者レベルが上がると増える これはやってりゃ上がる 冒険者レベルアップの報酬で消耗品や装備品が貰えたりする 冒険者のアンロックもこれ ジョブは戦士、魔法使い、狩人(弓) 平均的な性能、探索重視、戦闘重視の3×3の9種 アイテムには大きく分けて、ポーション系、装備系、換金アイテム系がある この換金アイテムというのは、ゲーム内マネーが増えるのではなくスコアが増える そもそもゲーム内マネーは無い スコア増えると冒険者レベルが上がる この冒険者レベルが無尽蔵に上がるのかは分からない 無尽蔵に上がり続けて報酬が貰えるのならスタッシュ豊かになってニヤニヤ出来るかもしれない 同じ種類のアイテムは特定の施設(ダンジョン内)で合成強化出来る 鉄の剣と鉄の剣を合成して鉄の剣+1と言った具合 +3以上があるのかは知らない 上昇幅はそんなに大きくない その他に、別のアイテム同士を合成して別のアイテムを作ることも出来る レシピはゲーム内に落ちてる本から入手出来る Wikiとかは探せばあるかもしれない [b] 現在暗さを設定で変えられます [/b] [strike] 他の方のレビューで画面の暗さがよく言われている [/strike] [strike] 実際かなり暗い [/strike] [strike] ブラックイコライザー全開でまぁまぁ見える程度 [/strike] [strike] 今後も開発を続けていくなら松明とかあると嬉しいかも [/strike] インタラクトが狭いという指摘もあるが、タルコフで弾丸ちまちま拾ってたり、目を皿にしてビットコイン探してる人間なら気にならないと思う 最初にも言ったが、スタッシュが充実してニヤニヤするゲームでは無いのでそこは注意
おススメ度:★☆☆☆☆(1/5) 進むことしかできない3Dダンジョン探索 全滅してもポイントがたまり基礎ステータスが上がっていく ローグライトといえるシステムのようです 開始5分で絶望するほどに操作性が悪くギブアップ 特に戦闘のメッセージ表示がメッセージ毎に数秒待つ必要があり 1ターン終了するのに冗談抜きで1分くらいかかる。 絶望的なほどにテンポが悪くて驚かされた。 どこかにスキップするボタンが割り当てられているのかもしれないが 一般的に設定されていそうなボタンを押しても反応がなかった。 狭いマップを補うためか移動が遅く、 不自然なほど暗いので探索がストレス。 アイテムを拾うための射程が短い上に判定も小さいので 本作で何度も繰り返すアイテム習得もストレス。 価格を鑑みても、苦痛を味わうためにお金を払うようなもので お薦めはできないと感じました。
[hr][/hr][b]たとえばこんなシチュエーションがありうる。 楽しいゲーム体験を求めて、ダンクロをプレイしていると、 一寸先も見えないほど暗く、立ち込める霧のせいで、目標としているオブジェクトの姿がよぎらない。 すでにほかのモンスターと交戦したせいか、体にいくつか致命傷を負っている。 その落ちているアイテムが今すぐ必要というわけではないが、当たり判定は非常に小さく、APは非常に少ない。 一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほど見つけた出口へ向かうと落とし穴に落ちる。 crawlerに必要なものは、BenQのモニターと忍耐力だ。 [u]DungeonCrawlers[/u]には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。[/b] [hr][/hr] ゲーム性はプロデューサーの話していた通り、タルコフとスタレを組み合わせたような作品で、 冒険者レベル上げや実績解除といった要素もあり、長時間遊べるポテンシャルを秘めていると感じました。 ただ、随所で感じる違和感やストレス要素がゲームプレイの意欲を削ぎ、 ゲームへの理解が深まったり、愛着が湧く前に離脱してしまったプレイヤーも多いのではないでしょうか。 ある程度階層が進み、順調に攻略できていると思えた矢先、 初見では回避困難なギミックによってパーティーが壊滅することも少なくありませんでした。 正直、本リリース前に改善すべき点が多数見受けられたため、現状ではおすすめしないという評価ですが、 アップデートで改善を行う旨の発信もあるようなので、今後に期待したいと思います。 以下、場面ごとの個人的な不満点と改善案を記載しています。 [hr][/hr][h3]タイトル画面[/h3] [b]・[ゲーム終了]が頻繁に使用するボタンの近くかつ確認なしにゲームが終了するため不親切。[/b] > 『本当に終了しますか?』といったポップアップ表示を追加して直接終了しないように変更など。 [b]・プロダクトコードを入力した時に成功の可否が分からない。[/b] > [strike]テキストやSEなどで分かるように。[/strike](修正済み) [b]・ノーマルとランクの違いが明示されていない。[/b] [hr][/hr][h3]出撃画面[/h3] [b]・現在のパーティ加入状況や選択可能な項目がアルファ値が低く分かりづらい。[/b] > 編成画面の実装やキャラ選択時にフォーカス表示を実装など。 [b]・キャラ選択時の操作が分かりづらく、一人ひとり選択した後、[決定]を押さなければならない。[/b] > ダブルクリックで決定と同じ動作が行えるようにしてほしい。 [b]・ダンジョンに入るごとにパーティーを選び直すのが面倒。[/b] > マイセットのような機能がほしい。 [hr][/hr][h3]探索中[/h3] [b][strike]・暗い[/strike](修正済み(?))[/b] [b][strike]・宝箱やツボのSEが無い。[/strike](一部修正済み)[/b] [b]・取得可能なアイテムの当たり判定が極端に小さく取りづらい。[/b] [b]・しゃがみが[C]、ファンクションが[E]に割り振られており、しゃがみながらアイテムが取得しづらい。[/b] > トグルボタンやキーコンフィグ機能の実装など。 [b]・ツボの生成と開いた扉が重なっている箇所がある。[/b] [b]・合言葉を選択する像が一つのエリアに二つある場合、どちらの合言葉を入力すれば良いか分からない。[/b] [b]・合言葉を選択する像で一度合言葉を間違えると二度と入力できない。[/b] [b]・合言葉を選択する像で入力をキャンセルできる旨の説明がない。[/b] [b]・合言葉が書かれた石が絶対に取れない所に落ちていることがある。[/b] [b]・合言葉が書かれた石が他のオブジェクトに当たり判定を吸われ、取れないことがある。[/b] [b]・扉を開けていきなり本棚があるなど不自然な地形がある。[/b] [b]・床から針が出るトラップの当たり判定が分かりづらい。[/b] [b]・ミニマップの外に階段が表示されていることがある。[/b] [b]・ボスフロアでもAPを消費してしまう。[/b] [b]・戦闘外では回復などのアビリティが使用できない。[/b] [b]・金貨の山に落ちている取得可能なアイテムが分かりづらい。[/b] [b]・消費APに関する効果が分かりづらい。[/b] > APを消費して開ける宝箱や宝物庫に遭遇していない場合、移動時のAP消費に関わるものと勘違いしてしまう。 [b]・ポーションが重すぎる。[/b] > 完全MPポーションは30kgだが、ライオン4個分は重すぎないか? [hr][/hr][h3]バック画面[/h3] [b]・[並べ替え]を押すとボタン自体が[スコア]や[重量]の表記に変更され、ソートボタンであることが分かりづらい。[/b] [b][strike]・アイテムのソートが都度リセットされる。[/strike](修正済み)[/b] [b]・アイテムの並び替えで昇順降順の選択ができない。[/b] [b]・アイテムの個数選択でスライダーでしか入力できず反応が悪い。[/b] [b]・アイテムのスコアや重量を示す値が何を指しているか分かりづらい。[/b] > 『錆びた貨幣 x2 50JP/0.2kg』のような表記の方がまだ分かりやすい。 [b]・ガラクタ神の像に捧げるアイテムが一括で捧げることしかできず、何を捧げているのかも分からない。[/b] [b]・ガラクタ神の像で購入するアイテムの効果が分からない。[/b] [b]・魔法の鍛冶台でクラフト可能なアイテムが分からない。[/b] > クラフト可能なアイテムのハイライト表示や、アイテムの作り方にテキストだけでなくアイテムの画像を表示してほしい。 [b]・バックにあるアイテムから何がクラフト可能か、他にどんな素材が必要か分からない。[/b] > 図書館に載っているクラフト内容を検索する機能の実装など。 [b]・真実の口のようなオブジェクトの恩恵がほとんどない。[/b] [b]・1フロアで接敵できる敵の数に上限があることが説明されておらず、無駄にAPを消費することがある。[/b] > 上限に達すると『フロア内の敵を一掃したようだ』といったアナウンスが表示されるようにするなど。 [b]・まったく敵と会えず、無駄にAPを消費することがある。[/b] > 1フロアの滞在時間に応じて接敵率を上げるなど。 [hr][/hr][h3]戦闘中[/h3] [b]・初回で数人の敵に囲まれると為す術もなく倒される。[/b] [b]・MP切れなどで攻撃の選択肢がない場合に、冗長な戦闘になってしまう。[/b] > 最低限の近接攻撃コマンドがほしい。 [b]・防御コマンドがない。[/b] [b]・アビリティを取得するごとに、選択可能な各スキルごとの幅が極端に狭くなり、視認性が悪い。[/b] [b]・バックを開くと戦闘中のUIとバックのUIが重なり分かりづらい。[/b] > 透過背景で画面全体を暗くする処理の実装など。 [b]・三体攻撃を行った時にメインの攻撃対象が分かりづらい。[/b] [b]・SKIP TURN時に表示されるテキストが『戦闘をスキップした』では違和感を感じる。[/b] > 『様子をうかがった』というような表記の方が適切ではないか。 [b]・ターンが回ってきたときに自動で選ばれる技の基準が分からない。[/b] > [SPACE]を連打していると他の技が暴発することがある。 [b]・マウスとボタンの選択を同時に行うと、どの行動を選択しているか分からない。[/b] [hr][/hr][h3]その他[/h3] [b]・語調や変換の表記ゆれ(例.[TAB/ESC][クリックorドラッグ]、[こと][事]、[できる。][出来る。][出来ます。][することができる。]、[JP][PT][スコア]、フォントサイズが度々変わる、など。)[/b] [b]・白背景に白文字の説明文。[/b] [b]・画面のSafe Areaが設けられていない箇所がある。[/b] [b]・一部の敵の名前がダサい。[/b] [b]・出撃後チュートリアルが見れない。[/b] [b]・蘇生アイテムの入手が難しすぎる。[/b] [b]・冒険者レベルが上がることで解放される要素が一切分からない。[/b] [b]・図書館の並びが分かりづらい。[/b] [b]・アイテムがバック上で[スコア]という形でしか価値を把握できず、単位も記載されていないため、JPが何を指すのか分かりづらい。[/b] [b]・1プレイに時間がかかるゲーム性ながらダンジョン内でセーブができない。[/b] [hr][/hr][spoiler]残りは良いところを書こうと思ったが、この余白はそれを書くには狭すぎる。[/spoiler]
本当に申し訳ないけど勝ち方というか、進め方が全くわからなくて面白くない PV見ればわかるんですけどゲーム内に書かへんのっていう話です [h3]一旦問題点書く[/h3] [list] [*]タルコフ宜しくチュートリアル覚えないと進めれない感じのゲーム性 →やられて学びがあるゲーム性じゃないから体験型のチュートリアルが欲しい [*]とりまゲームやりましょ、ノーマル→あ、初期3人おるからこれ決定でいいんか → 一 人 だ け で 出 撃 [*]騙された(笑)とか思いつつ再出撃→取り敢えずカバン開けよ→ HAT と SPD と APなんや →見 れ な い チ ュ ー ト リ ア ル [*]武器・防具タイプが英語なのはまあよし。バック日本語許します →E:Noneは何?!Equipment: Noneやけどプログラム言語すぎん?!装備なしとは違うのか [*]ツッコミどころ多いけど進もか!装備集めてコマンドバトルを制すればなんとかなるやろ! →二 歩 進 ん で 奈 落(これは運要素が絡むため仕方なし) たまに扉両サイド剣山で笑えない [*]とりあえずアイテム漁って装備を固めよう! →一 覧 表 示 じ ゃ な い ア イ テ ム 欄 辛 い 貴重品の重さの表示はなにか分からん。25/0.1kgって250kg?硬貨1枚で?! [*]「信仰心を500JP捧げて強化の神像にふれる」 → J P イ ズ 何 ? 後、"神像"は日本神道のことを指した気がするけど、偶像とか女神像じゃダメなのか 宗教色が強い人がプレイしたときに問題になりそうで怖い [*]一回戦闘してみてね?そっから話始めようや結構ハラハラするかもしれへんし →現 れ な い 敵 と 奈 落 の 先 の バ チ ボ コ ゴ ブ リ ン Lv2の2人をワンパンしてくるLv1のゴブリンは勇者村出身か...?(笑) [/list] 最近別のゲームに若干キレながら作ったんやろなあって動画も上がってましたしね ゲームを良く観察されてる人が作ったゲームだからこそ面白いゲームを期待してました ただ、自分には申し訳ないけど合わなかったのかなと思います 特にファンゲームとかじゃなく有料でこれを楽しむのはちょっとなと感じました。 [spoiler]感情的な文章ですが、実際これでも抑えて書きました。拙い文章ですけどご容赦ください[/spoiler]
一回クリアしたら満足して終わり、装備集まると無茶しないと余裕でるけどおもろない。 ランキングはやる必要ある?運すぎる、まじでこれがおもろいって胸張って言えるの草の人?
動画から追っていてやっとリリースされた。色々あったようでですが、おめでとうございます。 ゲーム性自体は面白いが暗さとアイテムの拾いづらい点が気になる。 一番致命的だと思ったのがSteamクラウド非対応な点。PC3台のうち一番低スペックのPCで遊び、別のPCで起動したら最初からになっており驚いた。ストアページ見落としてたこちらの落ち度でもあるけどSteamクラウド非対応ってなかなか見ないから確認すらしていなかった。最初にも行った通りゲーム性は好きだから暗さとアイテムの拾いづらさとクラウド対応してもらえるとありがたい。
レシピが完全暗記なのがつらい。 せめて入手したレシピはクラフト画面でも確認できるようにしてほしい。 図書館の本が入手した順になっているのが面倒くさい。なんで種類によって分けられないのかが分からん。 レベルアップの報酬は確認できるようにしてほしい。 拠点でもクラフトできるようにしてほしい。全部ダンジョン内はきつすぎる。 拠点に持ち帰ったら装備とか以外は全部消えるのも意味が分からない。クラフト素材くらい残しててほしい。 楽しいけどなんかこう不思議のダンジョン系のラスダンやってる気分。
1から5くらいまでの説明を聞いて試行錯誤できる人向け。1から10まで説明されないと何もできない人には向かない。 現状運ゲーすぎるのでもうちょっと何とかしてほしい。 良いところ ・キャラが多い ・レベルキャップの低さ 悪いところ ・ダンジョン内が暗すぎる。wizダフネくらいにしてほしい ・蘇生とレベルの仕様 死んだら蘇生薬が必要だが簡単には見つからず、見つかった頃にはレベル差がありすぎて蘇生させた傍からまた死ぬ。蘇生薬が手に入りにくいのなら死んでても経験値入るようにしたほうが良いのでは? ・ボス前の謎の廊下 ・獲得した本一覧のソート機能未実装 ・アンノウンと悪魔の強さが違いすぎる。 ・バフ、デバフの重ね掛け アンノウンがHP減少デバフ3連続で使ってきたりすると地獄。 ・物が小さすぎる。特にコイン 現状おススメできないが、値段が安いからとりあえず買って持っておけば2年後くらいには化けてる...かもしれない。 やってみよっかなって人の為に一応攻略だけ簡単に書いておく ・三つの合言葉像は「合言葉の宝石」が三つそのフロアに落ちているので拾ってバッグ内でダブルクリックすると合言葉が書いてある。 ・青文字で「高級武器箱」「高級雑貨箱」とか書いてある箱はミミックなので注意。鍵がかかってるやつは大丈夫 ・序盤はATKとDEF均等に上げとけば死なないしサクサク倒せる。ラスボスはSPD上げるのが大事 ・High&Lowは運ゲー。失敗で大ダメージだがHPが1残ったりしないので残りHPには注意 ・ランクは4層7層悪魔引いたら負け
コンセプト自体は面白いと思う。 ほかの人も言ってるけど、暗くて拾えるものがわかりにくい。落ちたアイテムを拾いづらい。 などのストレスを上回るほどの面白さではない。 このストレス本当に必要?自動収集でもよくない? って思ってしまいました
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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