
Isekai Adventurer Guild is an SRPG roguelite where you train adventurers and go on quests together.People and monsters from Isekai have appeared.As the guild master, train adventurers and fight alongside them to solve the mysteries threatening the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Isekai Adventurer Guild is a SRPG roguelite game where you train adventurers registered in your guild and go on adventures together.
Register adventurers summoned from another world to your guild and undertake various quests.
Grow your guild and adventurers using rewards obtained from completing quests.
Receive diverse quests from clients and embark on adventures.
Strategically select your party leader to easily accomplish quest objectives.
Defeat enemies by utilizing various skills.
Make use of terrain and elemental attributes to defeat enemies more easily.
Strengthen your adventurers through leveling up and clearing stages.
The growth direction of adventurers will vary depending on your choices.
You can enhance skills by raising adventurers' ranks through nurturing them.
You can recruit adventurers by collecting guild funds.
Recruit various adventurers summoned from another world and register them in your guild.
You can also discover the original stories unique to each adventurer.
Increase your rank by gaining rank experience or enhance your equipment to boost unique stats.
This allows you to complete quests more efficiently.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I can't support games that use AI :(
恩...說實話不是很推薦 就如同一些評論一樣,這遊戲風格還是自走棋比較適合 最主要是玩家每次都要自己手控帶隊出去練功,完全沒有經營的感覺,反而像是在玩冒險者小隊而非公會 但他在內政設計上卻使用經營遊戲的機制,就冒險者有獨立收入,而冒險者要強化裝備全都要靠自己的錢來強化 (會長:诶?我要花自己的錢?? 有些角色是輔助角色,帶他們出門只會拉長戰鬥時間 每場戰鬥只能帶三個人出門,同時能培養的角色太少 戰鬥中也不能中離存檔,整個體感上就不是很好 希望增加一個指派冒險者自己出去做任務的系統,總比玩家必須要全程手動養一堆冒險者來的舒服 另外開局兩個冒險者希望初見故事可以直接出來,而不是人就直接出現還要看回顧
So far I really like the slow pace; I'm playing to have fun, do quests, level stuff up, make some coin etc. just like in isekai anime. Not as impressed by the dialog of new characters and quests - I mean, I want to read it but the short numerous dialog exceeds a threshold of interest that crosses into "Get on with it!"; maybe if there was a tldr single summary that wraps it up nicely? Anyway, getting the guildies up to S rank, upgrading weapons, and killing things is quite fun. The selective temporary upgrades when questing is a clever way to alleviate grind and can turn a weak party strong, or give a party without a healer a way to survive; the XP gain buff might be OP since more levels means more augmentations but that's probably how you can survive harder difficulty quests - I haven't tried those yet. The dungeon maps/areas are obviously limited and starting points of beasts and party members are fixed. Ideally these could all be more random or if not generated then having more of them would elevate satisfaction. An idea for adding a guild member, is having one of the dungeon areas be populated by bandit characters, local world evil doers or making them isekai evil doers. And after defeating them, an option to spare a survivor comes up. Spare them and a "Change of heart" quest begins - or don't spare them and next time bandits cross your path you get another opportunity to start the quest. Either way you get a new dungeon encounter to throw in the mix when doing guild jobs. It also seems plausible to have "new mobs" enter an area you're in, like they're coming to investigate the sounds of combat. It's probably best to limit how many new things can join per dungeon area but it might add more challenge. It also suggests another quest line for holding back a Beastial Tide, where they just keep coming and critters get tougher as you plow through them. Lots of isekai have that trope. Speaking of isekai, where's the hot tub?
15,500원이라는 점을 감안하면 충분히 살 만하고 재밌는 게임 도트박이라 재밌게 게임하는중 1인 개발이라고 들었는데 유기 안 시키고 오랫동안 업데이트 해줬으면 좋겠다 DLC도 나오고
Pour l'instant, à peu près 4h de jeu. - c'est un t-rpg - Les graphismes ont un charme fou. - La difficulté est plutôt simple. Le jeu se passe en deux parties : 1)La gestion de la guilde en elle-même (recrutement, amélioration d'équipement et de bâtiments etc...) 2)Le déploiement des unités sur des cartes de jeu ou l'aspect t-rpg en gros c'est du tout bon :)
1인개발이고 나발이고..... 왜 자꾸 전투 중에 멈춰서 턴이 진행이 안되나요...... 몇번을 껐다가 켰는지 모르겠네요 적 턴에서 자꾸 몹이 턴 소비를 안해서 딱 게임 하다가 맛이 사라집니다. 왠만하면 리뷰 안다는데.....
まだEAで今後いろいろと調整されると思うので、まだプレイしない方がいい。 今の状態では体験が悪すぎて、即クソゲー判定されそうだ。 正直、現状ではおもろしい所が思いつかない内容。 ・戦闘ステージ、スキルで敵のグリッドを選択する際に手前のグリッドを選択しないと敵が選択できないバグがある。 ・戦闘ステージ、敵のグリッドを選択する際にUIがグリッドと被っているとグリッドを選択できないバグがある。 ステージをスクロールしてUIとの被りをなくさないと選択不能。 ・敵のステータス表示時にその敵のHP/MPバーが表示されたままで、一部のテキストに被って見えないバグがある。 ・翻訳は概ねいいが、一部訳がおかしい部分はある。 ・システムが独特、ローグライクがシステムの核であるため、レベル上げや装備集めはない。 ・冒険者の強化手段が限定的すぎる、基本的に依頼に行ってレベル上げろ(ただし依頼クリアするとレベルは 戻る)。 それ以外は依頼をこなすことでもらえるポイント貯めてランクを上げるか、もしくは装備強化するか ぐらい。 ・ギルド内の酒場で食事バフを受けられるがバフ量が極小で存在する意味がない、金の無駄。 金額あげてバフ量多めにした方がいい、これなら重要な依頼や格上の依頼なら使うかと思える。 ・最初のチュートリアル依頼以外、一番下のランクC依頼でも敵が固い、諦めたくなるがとりあえずレベルを 1でもあげれば緩和される。 冒険者ランクを1つあげてBにすれば、ダンジョンに入ったときにレベルが1だけ即上がる効果を得られるの で、ランクBまで頑張ってあげた方がいい。 ただし、次はSまで上げてレベルが2だけ上がる効果になるがこれは見直してほしい、ランクAが空気。 ・そもそもローグライク自体が、全く合ってない。 戦闘ステージは依頼達成後も続けることができるが、依頼達成するとレベルが元に戻るため、続ける意味は ない。 ・冒険者には活力というのがあり、依頼に出すと減少、依頼に出さなければ回復する。 最初は冒険者の数が少ないため、ギルド長も含めて依頼を回さないといけない。 しかも時間経過というコマンドはないので、何かの依頼には出ないと活力は回復しない。 活力は減りすぎるとマイナス効果あり、通常以上であればプラス効果。 ・依頼は直接プレイヤーが戦闘指揮する「依頼」と自動で行う「派遣」があるが、「派遣」はギルドに 残るメンバーが3名いないと出せない&派遣は残りメンバーで依頼に出て完了しないと完了しない。 これも時間経過がない弊害。 ・結局、どこまでいってもプレイヤーが全部戦闘指揮しないといけない仕様、ここが一番のクソポイント だと思う。 ・敵はほぼ遠隔攻撃持ち&範囲攻撃&吹き飛ばし効果あり。 ギルド側は遠隔攻撃持ちは少ない&吹き飛ばし効果も限定的。 敵が遠隔攻撃持ちが多いので、1匹だけ相手するつもりでも敵から集中攻撃くらうことがある。 さらに味方の初期位置はかなり離されている、味方は最大3人なのに敵はそれよりかなり多い。 見方を変えれば、安易な敵側チートである。 ・依頼達成は1ステージでは完結せず、必ず2ステージ以上はクリアする必要がある。 (無駄な時間稼ぎ) 現状では、これをプレイするぐらいなら過去に発売された他メーカーの冒険者ギルドゲームをプレイした方がいい。 内容的に残念だったがまだEAなので、これから改善されることを祈る。
이세계에서 길드 운영하는 게임. 캐릭터 키우는 맛도 있는데 게임 자체도 볼때마다 성장중이라 앞으로가 더 기대가 되는 게임!
honestly pretty okay so far i would love control support and no use of ai for the graphics but overall not terrible. i hope updates add more to the game however. I've found 2 teams that are super strong so had fun but the gameplay loop is kinda boring. it goes for a final fantasy tactics type style but i feel like the characters are a little more bland/repeated. also a sorting function for the adventurers would be nice. Overall a pretty okay game to waste time playing just some quality of life things and more to do would be cool! Also mad use of ai.
취향에 맞아서 10시간 이상 해 봤는데 아쉬운 점이 상당해요. 그럼에도 지속적으로 개발 중 이니깐. 기대해보겠습니다
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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