
Create a billion-dollar startup, try to pay off your student loans or wait in the line for Food Stamps... And fight the Invisible Fist of the Free Market in this Late Capitalism Card Game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]«Invisible Fist»[/h1] [b][i]Богатые богатеют, бедные беднеют, а невидимая рука рынка превратилась в мощный кулак! Сразитесь с ним тремя персонажами из разных слоев общества под саркастичные комментарии телеведущего.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/MDNPNvENlag [code]Уникальная карточная игра с элементами визуальной новеллы. Очень стильно, креативно, злободневно, с морем циничного черного юмора. Игра затрагивает социальную, политическую и экономическую сферы жизни, образно показывая, как люди сражаются за выживание в обществе лютого капитализма.[/code] У персонажей два основных показателя: здоровье и уровень стресса. Теряя все здоровье персонаж умирает, а с высоким уровнем стресса он может жить, но ослабевает, плохо держит удар, получает отрицательные перки, депрессию и мысли о суициде. Карты делятся на 4 вида: работа, отдых, сон и специальные. Отдых и сон повышают здоровье и снимают стресс. Карточками работы атакуем врага, а специальные дают различные бонусы, которые часто имеют непредсказуемый эффект. Все события преподносят с юмором и циничными комментариями ведущего. Между боями демонстрируют личные истории героев в небольших мульт-вставках и диалогах с выбором, от которого зависит ход игры и получение новых карт. «Invisible Fist» небольшая, но сражения сложные, поскольку выполнение задач ограничивают количеством дней-ходов. Чтобы заработать звезды и разблокировать всех персонажей придется сыграть не одну партию, но это весело и разнообразно, ведь история и набор карт меняется в зависимости от вашего выбора, что делает эту казуалку реиграбельной. [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
I'd score this between a 6.4...up to a 8.9 Which would of course be...on a scale of 1.002 to 11.822 (hopefully that's not convoluted at all...I strive for clarity through uniform grading systems) Bottom Line... Creative, stylistic time management/card game (kind of a card game....you don't really draw cards as far as I can tell...but it's all good), I like the offbeat humor and I love the music. It's interesting....and I think I'd put it down as oddly appealing...I feel like for the price I should probably be getting a little bit more...or perhaps the mechanics aren't as well developed as I'd like for them to be at the price point it's at or something like that...but I'm enjoying the game and it's one of those more than the sum of it's parts things that make giving it any kind of objective score tricky....thus the range I gave above (see above). But yeah I'd recommend it.
I found the Invisible Fist purely by chance and I found it really fresh since most games these days present topics that are more "acceptable" or avoid trying to offend anyone. Failcore does the opposite and goes full on. The game may ruffle some feathers but at least one can have a good time playing. It's not a huge game but as you play the writing and the variety of cards keep it fresh even if you don't earn enough stars to make it through. The cards themselves are unique, unexpected, sometimes a little awful (in the sense why should I make my character do that??) But there are really some things you MUST do to survive or to at least finish the weekly quest on time. There's a lot of great attention to detail in the icons and the descriptions. I felt like the whole system is set up in a way that you do get a different experience playing each character. Sometimes the status ailments change things up a lot and make it even more challenging. While this is just a game, there might be a grain of truth (or many) in the way some things are represented between the social classes. Overall I think it's a fun and courageous first game, well done and pretty good quality for such a small team. I had a good time playing it. I'd recommend the Invisible Fist and hope to see more games like it.
Invisible Fist is a game I ended up refunding. It looks pretty good in the trailers, but once you start playing, it is bad. Poorly designed, poorly thought out, and not that interesting. This game has no tutorial. I have played many card games, and this game is like none of them. It has a whole bunch of confusing mechanics which, to be fair, I did eventually figure out. However, they are not explained ingame at all. The UI for this game is abysmal. Things happen for seemingly no reason. You have to witness something happening multiple times to figure out what you're even seeing. When I first started the game, I immediately saw a 60 second timer counting down, which made me panic. I thought the rounds were all timed, and thus started panic-clicking random buttons. I died in three turns with no idea what I even did. It turns out the 60 seconds timer thing is a random daily quest your character may have to do, on occasion, but it's not explained at all and feels like something you just have to figure out, like all the rest of the game. It's bad design to have it be in the pool of potential daily quests a new player might need to complete in their FIRST five minutes. Here's another example. Take a look at the steam store images. https://i.imgur.com/nuWwpnF.png In this icon, we see the 'time units', aka the 24 hour system. Cards cost a certain number of hours to play. You only have 24 hours in a day to use for each card. However, if you look at that image, you'll notice it says '2/24 h.' What does that mean? Do I have two out of twenty-four hours available? Have I used two out of twenty-four hours, and thus have 22 hours available? What about the circle indicator? Which direction does it fill up from? What do its different colors mean? Sometimes, you get to choose to 'obtain a special card' or 'heal 20 HP' via two binary dialogue choices. These choices are purely cosmetic and don't seem to affect the 'story' whatsoever. However, if you choose the 'special card' option, you don't immediately get a special card. Instead, a chunk of your time disappears for that day, usually around 8 hours, and you can't use it for anything. Nothing in the game tells you this. I figured it out through trial and error. Also, when you go to pick a new special card, or a new normal card, you cannot look at the cards you already have. You just have to try and remember them all. Bad design. Take a look at this screen. (Yes, it has a typo; 'Permamently'.) https://i.imgur.com/h4sbZMW.png That's the screen for special cards, which you get when you pick the aforementioned 'get a new special card' instead of the 'heal 20 HP' option. It may look like you pick a card from the four offered yellow cards, but you don't. The choice is always predetermined. You just seem to get one of them randomly. What is even the point of showing me the other cards? Clunky. Inconsistent. No explanations. Confusing. If these words describe your favorite games, maybe you'll love Invisible Fist. I, however, did not.
A stylish card & time management game with political and social commentary. The amount of random actions and effects available offers decent replayability, although some combinations might feel frustrating and need a bit of balancing out. While game isn't hard to figure out, short tutorial as well as more tool tips would be a welcome addition. Gets bonus points for humor and really nice soundtrack!
[b]Dinamik müziklerin eşliğinde oynayabileceğiniz bu oyunda; farklı karakterler arasından seçiminizi yaparak oyuna başlayın. Oynanışta kartlarla da etkileşimde bulunarak, yaptığınız hamlelerin sonrasında ortaya çıkabilen efekt ve seslerin eşliğinde devamlılığı sağlayın.
Fun game, similar to games like Reigns but with more "die & repeat" till you manage to get to the next week (kind of confussing at first) Achievements design look nice, same goes for the game (Not a lot of graphics but nice looking) The music is catchy too I wish i knew how to get the 420 achievement tho. If you can buy the game and support the developers
https://niveloculto.com/analisis-invisible-fist/ El filósofo Adam Smith, padre del liberalismo clásico, es uno de los autores a los que peor lee su propio fandom, más centrado en su propia paja mental que en lo que el pensador sugiere. No voy a ponerme por aquí a hacer ajuste de cuentas citando La riqueza de las naciones y viendo cómo se pasan sus postulados por el forro sus propios seguidores, porque todavía estamos en la segunda fase de la agitprop en Nivel Oculto y debemos seguir pareciendo una web de videojuegos, pero les recomiendo la lectura. No es ahí donde aparece por primera vez el infame término Mano Invisible, sino en el anterior Teoría de los sentimientos morales, y es una metáfora con menos contundencia de lo que se cree, simplemente defendiendo que al ser cooperador por naturaleza, el ser humano ajustará sus interacciones para que todos salgamos beneficiados de ellas. En 2019 parece obvio que esto no ha pasado. La desigualdad entre lo que cobra un directivo de una gran empresa y el trabajador que le enriquece ha crecido de manera exponencial, las horas trabajadas y la productividad también mientras los salarios se quedaban helados y encima no tenemos implantes fardones ni jetpacks para hacer algo más soportable este cyberpunk pocho de sonrisas forzadas. La Mano Invisible no se ha portado nada bien, los mercados no se han ajustado solitos para repartir la riqueza con una cornucopia de abundancia, y aunque quedan fieles de esta religión, siguen topándose con la realidad: el sistema en el que vivimos es nocivo para el ser humano, para su salud mental, su salud física y para el planeta que habita. Invisible Fist invierte la metáfora de manera burda, pero efectiva: no se trata de una mano que ayuda a racionalizar los peores abusos del mercado y corrige sus fallos, sino un puño que nos revienta y asfixia. Todo en el juego de Failcore es exagerado y estrambótico, si no fuera porque la realidad lo es más aún. A nivel formal hablamos de un juego de cartas y combates, nada más que eso. Cada personaje tiene una serie de escenarios en los que se enfrenta contra el Puño Invisible y lo hace poniendo en juego una serie de cartas: trabajar (para herir al Puño), relajarse (para no reventar de estrés) y descansar (recuperar vida). Tenemos una serie de turnos para acabar con nuestro enemigo y en cada combate una condición extra, que de ser elegida nos compensará con la “moneda” del juego, una estrella. Si ganamos en tiempo y forma tendremos otra estrella, además de la básica que nos dan por sobrevivir a cada escenario. Es decir, un máximo de tres estrellas por combate y de veinticuatro que podemos recolectar con cada personaje; necesitando veinte para desbloquear al siguiente. El primero de ellos es un emprendedor tecnológico que se ha hecho rico lanzando una startup y ahora quiere proseguir en su camino de éxito con otra app aún mejor. No podría parecer el mejor ejemplo de cómo el capitalismo aplasta a la humanidad, pero ejerce una función muy interesante: es prácticamente un tutorial. Es prácticamente imposible no pasarse su escenario, sus cartas son fantásticas y apenas tienen inconvenientes, si acumula estrés no le pasa nada y apenas requiere que nos organicemos para ganar. Es lógico ver que tiene problemas personales y familiares que le afectan, pero también es divertido observar que muchas de sus cartas de trabajo no implican trabajar sino hacer que lo hagan otros o reunirse y las de descanso son caprichos carísimos. Lanzada su nueva app y derrotado el Puño Invisible, ahora toca el reto de verdad. Porque sin duda el sistema daña a los ultrarricos, pero sigue habiendo clases sociales. El siguiente personaje es una estudiante universitaria comida por la deuda y sin un duro, cuya única expectativa de futuro si quiere salirse de ahí es convertirse en influencer. Las cartas que tenemos son aleatorias con cada intento, y se nota. Mi primer final con ella fue el mediocre (sobrevivir a muchos combates pero sin ganar) y no fue hasta el tercer reintento que pude triunfar, cuando empecé con unas cartas algo mejores. A diferencia del entrepreneur, prácticamente todas las cartas de descanso requieren de dinero para ser activadas; dinero que sólo ganamos trabajando y que se gasta demasiado rápido. Las actividades son más mundanas: jugar con tu gato, ir al cine, fumarte un porro… y los trabajos que dan más beneficios ya incluyen vender tu cuerpo vía webcam, cosa que no pocas estudiantes hacen en EEUU para pagar sus deudas (eso, o la industria del porno). ¿Puede alcanzarse el éxito poniendo copas en un bar y sacando perros? Quizá, pero con aún más sudor y sangre. Y sin embargo, todo palidece en dificultad con respecto a la última protagonista, una trabajadora de almacén (clara alusión a Amazon) que sueña con ganar una suerte de America’s Got Talent. Con ella el trabajo paga mucho menos, estresa más, consume más horas y deja menos tiempo a relajarse. Sus actividades de relax suelen ser más lesivas y caras, y puede que las cartas de descanso que te toquen apenas te den salud y te quiten dinero (por ejemplo, dormirse en la cadena de empaquetado). El Puño Invisible estrangula en distintos grados y ella está en lo más bajo de la picadora de carne del capitalismo. Lo que es peor: esas estrellas que tanto cuesta ganar ahora se convierten en el coste de muchas de las mejores cartas. Y peor todavía: si se acumula el estrés habrá que hacer frente a un montón de penalizadores en forma de problemas de salud mental, desde insomnio hasta ideación suicida. No hay escape de ese tipo de vida para nadie, y por eso el mejor final es el más improbable: formar parte de ese ínfimo porcentaje que se venderá de otra forma en el circo global tras ganar un concursito. Invisible Fist está increíblemente ideologizado y seguramente se le acuse de ello, cuando todo lo está, sólo que no en el sentido que se considera ideología. Es cínico y escandaloso y apenas deja respirar al jugador con sus conclusiones: que la victoria es algo poco probable, absolutamente individualista y desnaturalizador; que nadie se hace rico trabajando ni escapa de la picadora de carne esforzándose mucho, sino más bien porque encuentra esos pequeños resquicios que deja el sistema para adoptar otro papel. Como juego, una vez se ven sus entresijos, puede hacerse un poco repetitivo y algo sencillo salvo en su último capítulo, que realmente exige del jugador. Se nota que se ha hecho con muy pocos recursos y centrando todo el esfuerzo en su mensaje y en escribirlo de una manera socarrona y que a veces abusa de algún estereotipo, pero es que tiene que ser así. Encaja como un guante en este Zeitgeist hiperconectado, tecnooptimista y exagerado e incluso celebra con ese mismo descreimiento sus victorias, con un sonoro whatever en vez de aplausos cada vez que ganamos un combate. Por todo eso, harán bien en tomárselo en serio.
Quirky game with lots of humor.
We sure do live in a society alright
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| The Interview | $3.8K | 113 | 36% | $1.99 |
| Hitler is My Crush: Love and Fascism | $3.8K | 187 | 89% | $0.99 |
| Idle Exorcism Hero | $3.8K | 110 | 72% | $4.99 |
| TitTok 2 | $3.8K | 55 | 85% | $4.99 |
| Fluffy Cubed | $3.8K | 98 | 93% | $0.79 |
| Escape Line | $3.8K | 83 | 94% | $2.00 |