
INFRA puts you into the boots of a structural analyst on a routine mission. Quickly though, your task turns into a fight for survival, all caused by deep-rooted schemes of the past. Your tools are simple: your camera and the wits to navigate a labyrinth of debris.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 121 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love this game
INFRA jest bardzo niedocenioną grą i znalazłem ją tak naprawdę przez przypadek przez gameplay na YouTube. Jak zobaczyłem tę grę, to pomyślałem, że dam jej szansę, ale nie spodziewałem się tak dobrej gry. Ale po kolei. Zaznaczam, że nie chcę tu spoilerować fabuły, bo naprawdę warto ją odkryć samemu w grze. W każdym razie w grze wcielamy się w inżyniera imieniem Mark (lub Markko, czyli jego prawdziwe imię), który pracuje w firmie zajmującej się kontrolą INFRAstruktury w stolicy fikcyjnego nordyckiego państwa Stolland, czyli Stallburgu. Dzień zaczyna się normalnie. Najpierw spotkanie w biurze, a potem przygotowanie do wyruszenia na rutynową kontrolę. Już po projekcie całego budynku biurowego widać ten realizm lokacji w INFRZE. Wygląda to po prostu, jak coś, co mogło by istnieć tak jak z resztą cały Stall burg. W każdym razie po przygotowaniu się do wyjścia i małej przygodzie z windą (trzeba się do tego przyzwyczaić :P) wsiadamy w auto służbowe (bardzo ładnie wymodelowaną toyotę hilux tak przy okazji :D) i ruszamy w teren. Tu zaczyna się prawdziwa gra. Do dyspozycji mamy latarkę oraz aparat. Oba potrzebują baterii, które można znajdować po drodze. Zadaniem gracza jest robienie zdjęć poważnych uszkodzeń w INFRAstrukturze oraz ważnych dokumentów. Wydaje się to normalną pracą, ale szybko sprawy przyjmują inny obrót. Mogę bez spoilerów powiedzieć, że INFRAstruktura nie jest w najlepszym stanie… W każdym razie przez całą grę będziemy musieli rozwiązywać różne zagadki, które w większości są trudne. Każda zagadka jest inżynieryjna i polega na przełączeniu czegoś, odkręceniu i tak dalej. Na szczęście zazwyczaj przy danych urządzeniach jest kartka z instrukcją (choć nigdy nie są one bezpośrednie i nadal trzeba myśleć), aby osoba, która niezbyt ogrania inżynieryjne sprawy nadal dała sobie radę. Rozwiązanie każde zagadki to ogromna satysfakcja. Nadal nie spoilerując warto zaznaczyć, że INFRA ma bardzo ciekawy klimat podchodzący momentami pod horror, jako że duża część gry dzieje się w podziemiach, jednak nie uświadczycie żadnych jumpscarów i raczej gra trzyma poziom przyziemny i nie jest horrorem. Są jakieś wskazówki do czegoś dziwnego, ale to już zostawię do samodzielnego odkrycia, a w grze jest bardzo dużo rzeczy, które można łatwo przegapić ;) Warto też wspomnieć, że gra ma kilka zakończeń i każde zależy od tego, ile zdjęć zrobicie, ale też, ile dacie od siebie podczas gamę Playu poza po po prostu przechodzeniem dalej. Myślę, że to tyle, jeśli chodzi o część techniczno-gameplayową. Teraz przejdę już do kwestii audiowizualnych i smaczków (nadal bez spoilerów). Na początek muszę jeszcze raz wspomnieć o tym, jak świetnie wyglądają lokacje. Naprawdę wyglądają wiarygodnie i przy tym robią ogromne wrażenie, nawet jeśli jest to podziemny tunel. To, że gra jest na silniku Sorce tylko dodaje klimatu lokacjom. Jeśli chodzi o dźwięki, to dodają dużego klimatu i są idealnie dopasowane do otoczenia i sytuacji. Tak samo jak muzyka, która robi robotę. Voice acting też jest naprawdę dobry, a głos głównego bohatera i innych postaci są przyjemne. Nasz główny bohater (Mark) zresztą ma bardzo specyficzne fińskie poczucie humoru, które osobiście do mnie trafia, a jego spokojny, ale i sarkastyczny ton głosu bardzo fajnie zwieńcza wiele momentów gry. Jest jeszcze wiele co mógłbym napisać o tej grze, ale chciałbym zachować więcej szczegółów do odkrycia dla ciebie potencjalny graczu INFRY. Mogę jeszcze powiedzieć, tyle że po skończeniu tej gry czułem wielką satysfakcję i na usta narzuciło mi się po prostu WOW! Naprawdę warto docenić ogromną i przemyślaną pracę tego małego fińskiego studia, bo INFRA jest bardzo niedocenioną grą. Grę oczywiście polecam tak, jaki i polecam po jej przejściu zajrzeć na stronę Stallburg.wiki :) Dzięki za przeczytanie i pozdrawiam, MATRIX 63 P.S. Mörkö widzi wszystko >:)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 121 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An ametuerishly made game. Im mostly reviewing in anger over this one section where you have to dodge steam from a pipe which seems to be triggered by your proximity to that pipe rather than an actual timer. From gameplay of this section, it looks like the steam is triggered on a timer so I think its bugged, which sums up a lot of this game. They also substituted the classic source crouch jumping mechanics with a clunky ass animation for no ♥♥♥♥♥♥♥ reason.
one of a kind game
Hatsune Markku Siltanen
open sewer
my pc keeps crashing :(
Прикольная бродилка с небольшими головоломками. Прошел за 17 часов не спеша, потом пошел по гайдам делать платину (чет уж слишком много collectables если честно)
This game is difficult to reccomend but its the only game of its kind, its genuinely incredible but its not for everyone, if you arent good with unclear puzzles, just watch someones playthrough (Id recomend WhyBeAre's playthrough!) (GAME WORKS ON LINUX)
When I bought this game, after playing 5 mins I decided I wanted to refund it. Luckily enough, refund was rejected and now I find myself having played this master piece for 13 hours nonstop.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 7.6K | 75% | $9.99 | |
| $42.3M | 89.5K | 96% | $24.99 | |
| $30.5M | 99.5K | 91% | $19.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 3.1K | 84% | $19.99 | |
| $2M | 3K | 92% | $24.99 | |
| $2M | 2.5K | 43% | $39.99 | |
| $2M | 3K | 86% | $19.99 | |
| $2M | 1.2K | 59% | $49.99 | |
| $2M | 6.7K | 95% | $14.99 |