
The latest entry in the character collection and football simulation RPG series, "Inazuma Eleven!" With an original story featuring new main characters, over 5,400 players from across the series' history to collect and train, as well as exciting online tournaments, you can play the game your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
O smoldering clouds, let INAZUMA's lightning split the sky!
The newest title in the hyperdimensional football RPG series "Inazuma Eleven" is finally here!
A new story featuring a new protagonist, over 5,400 characters to collect and train, as well as an intense competitive mode; there is no shortage of activities to enjoy!
■ Story Mode
This new story takes place 25 years after the first Inazuma Eleven.
In search of a world without football, protagonist Destin Billows enrolls at South Cirrus Junior High. Meanwhile, within the prestigious Raimon Junior High - renowned as the top team in the nationals - rises a Football Monster named Harper Evans.
When these two cross paths, a tale begins to unfold...
■ Chronicle Mode
A roster spanning over 5,400 characters from previous entries in the series!
Relive past Inazuma Eleven matches with Victorio, the boy who came from the future.
Take on various teams, collect and train characters, and build your ultimate dream team!
■ Bond Station (Kizuna Station)
Freely arrange nostalgic objects from the Inazuma Eleven series to create your own "Bond Town"!
Customize your avatar, invite friends over and enjoy socializing and playing matches together!
Your custom made avatar can also be used in matches!
■ The Ultimate Anime Experience Brought to Life by MAPPA
In-game anime cutscenes were made in cooperation with animation studio MAPPA!
With the longest anime runtime in the series' history, the story's intensity will reach new heights.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.1Kreviews | 89% | — | $22.8M |
| $79.99 | 15.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ca m'embête vraiment de ne pas recommander ce jeu tant il a de potentiel et tant j'y ai joué. Mais force est de constaté que c'est encore une bêta. Il y a vraiment trop de problèmes et il faut vraiment que ça se sache. Déjà les bugs. Le jeu n'est pas injouable et c'est pas à toutes les parties que vous en aurez. Mais combien de matchs en ligne j'ai joué qui ont été compromises à cause de bugs ! Une caméra qui par à l'ouest, des joueurs qui se bloquent indéfiniment... vraiment terrible. Surtout sur un jeu à 70€. Ensuite, la gestion des marchés. C'est simple, il n'y a aucun tri. Des centaines de techniques et aucun moyen de trier par type, par puissance ou par génération. On aurait aussi pu avoir une barre de recherche pour écrire la technique que l'on désire mais non, on est obligé de passer de longues minutes à chercher une technique à travers les différents shop du jeu. Puis, le gamedesign... Le gameplay est excellent, comparé aux aniciens inazuma, Level5 a réussi à proposer quelque chose qui marche très bien et qui garde le côté RPG d'Inazuma tout en ajoutant un côté mécanique ce qui le rend le jeu vraiment jouissif. Mais le gamedesign est aux fraises. Le jeu est bien trop simple. Le mode histoire vous force à farm pour améliorer votre équipe alors qu'une fois en match, on roule sur tout le monde. Il n'y a pas de circuit légendaire comme dans les anciens Inazuma et le mode histoire donne vraiment une impression d'être bâclé. Une fois qu'on l'a fait c'est bien mais c'est tout. Y'a juste un match post-game qui est même pas si haut level que ça. Le mode chronique c'est pareil. On doit refaire les matchs 2 fois (une avec l'équipe historique et une avec la notre) mais le design nous pousse juste à rejouer des matchs à saturation. L'IA est très permissive ce qui fait que si vous êtes pas teubé vous allez gagner. Mais la répétitivité des matchs les rendent très ennuyeux à faire. Mais malgré toutes ces critiques, le nouvel opus d'Inazuma Eleven a vraiment des qualités excellentes et je pense que vous pourrez trouver des avis qui vont en ce sens. Néanmoins, il y a des problèmes bien trop important dans ce jeu qui font que je suis obligé d'y mettre un avis négatif.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
| 312ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 990 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
dingueri
Me parece que tiene la mejor historia de todos los Inazuma que hay. Pero eso no quita el hecho de que el juego fue abandonado en menos de un año de lanzamiento cuando se había prometido mucho mas. Una vez que termines el modo historia, se acabo, el modo crónicas es tedioso, que uno tenga que farmear por mas de 10 hrs para conseguir los requisitos para una técnica es solo para alargar artificialmente la vida del juego. El online ni se diga, entre la gente que modifica el juego y los bugs que pasan a cada rato hacen que el juego se vuelva injugable.
VERY GOOD
.
玩到第五章结束,确实是玩不下去了,劝退点集中在剧情和核心踢球玩法。 作为系列老粉丝,抱着很大期待入手。情怀演出、历代角色收集、必杀动画确实做得不错,但核心踢球的体验非常令人失望。 主线模式大量强制不可跳过的小游戏、硬性等级锁卡进度,面试那个45次小游戏简直离谱,主线里面的所有,是所有小游戏都极其无聊,而且费时间。 剧情也存在硬伤,主角云明不是开了外挂就是提前读了剧本,要么就是读心术,精准拿捏剧情里的每一位配角。观感极其出戏,主角年龄再涨三十岁我都不信能做到这样。 最致命的是对战系统:集中模式判定过宽,隔空碰瓷频繁打断比赛节奏;士气机制绑定集中对决,想要释放必杀就必须主动去撞猜拳,流畅传切打法会被系统惩罚。 本以为机能升级之后,可以做出类似 Wii 强袭者那种流畅的实时足球对战,结果还是以猜拳、资源管理为主的策略游戏,操作的权重很低。 编年史模式可以回味老比赛,但是底层对战的问题依旧存在。情怀是真的,但核心玩法底子没有做好。如果是冲着流畅足球对战来的玩家,建议慎重。下一座不会再预购,先看玩家实机反馈再决定。
Feito de fã pra fã, tudo muito detalhado, todas as hissatsus dos jogos anteriores inclusas, personagens pra caramba (tem até o cachorro do tenma), historia muito boa, só peca na hora do online que é travado mas de resto está perfeito!
SI te gusta jugar partidos uno tras otro tras otro tras otro tras otro tras otro i poco mas pues esta bien
Bellissimo!!!!!
Meileur jeu
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $741K | 342 | 49% | $59.99 | |
| $4.1M | 6.8K | 72% | $39.99 | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 | |
| $980.6K | 2.1K | 91% | $29.99 | |
| $19.3K | 63 | 48% | $9.99 | |
| $22 | 1 | 100% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.7M | 16.2K | 63% | $59.99 | |
| $22.7M | 12.3K | 62% | $39.99 | |
| $22.9M | 27.4K | 91% | $49.99 |