
The latest entry in the character collection and football simulation RPG series, "Inazuma Eleven!" With an original story featuring new main characters, over 5,400 players from across the series' history to collect and train, as well as exciting online tournaments, you can play the game your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
O smoldering clouds, let INAZUMA's lightning split the sky!
The newest title in the hyperdimensional football RPG series "Inazuma Eleven" is finally here!
A new story featuring a new protagonist, over 5,400 characters to collect and train, as well as an intense competitive mode; there is no shortage of activities to enjoy!
■ Story Mode
This new story takes place 25 years after the first Inazuma Eleven.
In search of a world without football, protagonist Destin Billows enrolls at South Cirrus Junior High. Meanwhile, within the prestigious Raimon Junior High - renowned as the top team in the nationals - rises a Football Monster named Harper Evans.
When these two cross paths, a tale begins to unfold...
■ Chronicle Mode
A roster spanning over 5,400 characters from previous entries in the series!
Relive past Inazuma Eleven matches with Victorio, the boy who came from the future.
Take on various teams, collect and train characters, and build your ultimate dream team!
■ Bond Station (Kizuna Station)
Freely arrange nostalgic objects from the Inazuma Eleven series to create your own "Bond Town"!
Customize your avatar, invite friends over and enjoy socializing and playing matches together!
Your custom made avatar can also be used in matches!
■ The Ultimate Anime Experience Brought to Life by MAPPA
In-game anime cutscenes were made in cooperation with animation studio MAPPA!
With the longest anime runtime in the series' history, the story's intensity will reach new heights.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 12.1Kreviews | 89% | — | $22.7M |
| $79.99 | 15.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 979 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soy fan de inazuma eleven y hasta a mi me parece que se estan riendo de mi con este juego no les importan la gente que truca los archivos del juego para hacer las cosas mas rapido y el juego da la sensacion de estar a medio hacer ojala solo haber jugado 2 horas para devolverlo y no haberle tenido esperanza desde un principio antes que esto yo pagaba el elden ring con su dlc lo veo mas barato calidad/precio que este juego
until they fixes bugs i'd wait or wait for heavy discount so many have bugs and anti cheat that isnt letting them play the game they paid money for , currently trying to trouble shoot a system 32 error , its a fun game but so many headaches, you activley have to fight this game and trying to get it to launch just to play what you paid money for (edit) finally got it to work again but i shouldn thave to constantly install re-install and fight it hope bugs and issues get fixed this is a really fun game so wait till its fixed and sadly i really enjoy this game
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 | |
| $22.8M | 47.1K | 90% | $20.99 | |
| $22.6M | 40.8K | 92% | $24.99 | |
| $22.6M | 16.2K | 63% | $59.99 | |
| $22.9M | 27.3K | 91% | $49.99 |
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| $4.1M | 6.8K | 72% | $39.99 | |
| $2.8M | 1.9K | 83% | $59.99 | |
| $972K | 2.1K | 91% | $9.89 | |
| $19.3K | 63 | 48% | $9.99 | |
| $22 | 1 | 100% | $0.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
| 312ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
썬더일레븐 팬이라면 무조건 해야되는 게임
[h2]どんな人におすすめ?[/h2] 私は、過去のアニメ版イナイレに心動かされた人間。 したがって、ゲーム版イナイレのシステムやゲーム性といった部分のファンではない。 本作「英雄たちのヴィクトリーロード」のストーリーも、正直に申し上げて大好きだ。 ボイスや必殺技演出の物量は異常と言えるほど凄い。声についてはバラエティ豊かな配役をされているので、演技の上手下手のコントラストは否めないが、お祭りキャラゲーとしてはこれ以上ないほどの豪華さ。これを「コンテンツ不足」なんて言う人が居たら、よほど自分が見えていない偏食家だろう。 私と同じような経緯の方や、日本製のアツい青春ストーリーをお求めの方、「イナイレからだったら、どんなに酷い仕打ちを受けたり、膨大な作業量を求められても全然楽しめるぜ!」という方に[b]だけ、[/b]本作をおすすめしたい。 [h2]ガチャなんて滅びればいいのに[/h2] 本作、大半の選手の入手方法がなんと“ガチャ”。 しかも、コモンレアリティ級の選手ですら冗談みたいに勿体ぶった仕様。見た目や思い入れとかで「欲しい特定の選手」がいる場合、その選手の希少性にかかわらず、とにかく入手するまでの作業量が尋常ではない。 ガチャ石に相当するアイテムは、オンライン対戦またはオフラインの特定バトルでドロップするが、この排出量が超シブい(これでもアプデで改善した後なのだそうだから驚きだ)。 [h2]みんなのプレイ時間が長いのは、本作にハマっているからではない[/h2] 好みの選手や必殺技を集め、自分だけのオリジナル最強チームを作ろうなどとは気安く考えない方がいい。スキップできない試合を 3,000 回くらいして、ガチャ石や育成素材等の収集を強要されることになる。 一応、現在はアプデにより、ゲームパッドと連射設定(Steam クライアントでコントローラ設定を編集すればイケます)を組み合わせれば、自動で無限に試合を繰り返して稼げるようにはなっているが、それでも1作品のプレイ時間としては非常に膨大な時間がかかる。電気代がもったいない。 そもそも、こんな仮想通貨マイニングみてぇな自動周回作業を「プレイ時間」とされるのが癪だよ! こんなゲームが私の Steam リプレイ 2026 の上位に君臨するのかと思うと今から悲しい。 本作でたった1チーム仕上げるだけの時間(200~300時間)があれば、妖怪ウォッチ4++を頭からエンドコンテンツまで遊び尽くせるよ。おかしいって。 [h2]「自分だけの最強チーム」なんて作れない[/h2] ゲーム内のガチャ排出内訳や Inagle を眺め、仮に「この子いいじゃん!」という選手が見つかっても、その選手の最高レア度「HERO」がそもそもゲーム内に実装されていないので、最強チームなんて作れない、なんてことはザラだ。 それもそのはず。 最高レア度「HERO」を持つのは、総勢 5,000 人ほどの選手のうち、レベルファイブが選定したわずか数十人の選手だけだから。 その中に好みの選手が居なくても、強いチームを作りたければ、その中から数名イヤイヤ選ばないといけない。 [h2]勿体ない精神は捨てよう[/h2] 見出しかけた希望を何度も遮り裏切られ、それでも思い直し再起する私のプレイ体験は、まるで谷底に我が子を突き落とすライオンの親を持ったかのような気分であった。 本作は、他のレベルファイブ作品の例に漏れず非常にボリューミー。そこそこお値段もするため、うっかり「隅々まで全部美味しくいただきたい!」と思ってしまう。 だが、自分が美味しいと思うところだけを摘む遊び方が圧倒的におすすめ。たとえそれがゲーム内容のほんの一部だとしても。 [h2]その他、特にストレスを感じた点[/h2] 以下の羅列を短くまとめるなら「[b]ゲーム全体がとにかくまどろっこしく、やりたいと思うことができず不自由で、プレイ時間の水増し要素に溢れている[/b]」といったところです。 [list] [*]不要な装備品を手放す手段がないので、インベントリがごちゃごちゃした状態をいつまでも解決できない。 [*]一部の必殺技等を手に入れるために、敷地内にオブジェを置くだけの街づくりモードを強制的にやらされる。そこで毎日1個だけ手に入るアイテムを数十数百と集めなければ、コンプはできない。 [*]本作は、選手に対していわゆる「厳選作業」が発生するゲームだが、選手をお気に入り登録する機能等が無く、大事にしたい選手とそうでない選手との区別が大変。 [*]とにかく何でも無尽蔵に繰り返すゲーム設計なのに、一度見た演出をスキップしたり、まとめて捌くような機能がほとんど無い。たとえば、使うと経験値が得られるアイテム(経験値玉)があるが、これは最大999個スタックできるにもかかわらず、1つずつ、1個あたり数秒の演出を見ながら使用することしかできない。あとは、とあるサブクエストで同じミニゲームを10回連続ノーカットでやらされた時は唖然とした。 [*]ミニゲーム自体の内容も、すべて一発ネタ的なものばかりのため、繰り返しプレイすれば容易に退屈し、苦行と化す。 [*]試合中に6つのスキルから1つを選択使用するだけの UI に、なぜか3ページも費やされているため、まどろっこしいページめくり操作をさせられる。 [*]試合でドリブル中に、Lスティックを倒した方向と、パスボールが飛ぶ方向が大きく異なる。 [*]コールド勝ちシステム(アドバンス・タイム、アドバンス・ウィン)が導入されているのはクロニクルモードとフリー対戦モードだけ。その他の試合は、どんなに大量得点を取れるほどの差があっても、試合終了までゆっくり時間をつぶすしかない。 [*]クロニクルモードにおいて、同じチームに2勝しないと次のストーリーへ進まない。 [*]ショップのトークン(購入通貨)の種類が多く、極端に余るものと不足するものとがある。特定のトークンを狙って稼ぐこともできないし、余ったトークンを他のトークンに交換することもできないため、ただただ“ゴミ通貨”が手元に溢れることになる。 [*]チームは複数作成できるが、チームと選手の数だけ装備品(アクセサリーや必殺技)が必要。複数チームを同時存在させる戦略的メリットなんて皆無なのだし、装備品1つ1つの購入レートも高いのだから、せめて使い回させてほしい。 [*]チームを編成する UI もなかなかに酷い。選手のスピリット(モンスターが実体化する前の遊戯王カードみたいなもの)を実体化する機能と、実体化した選手をボックスとチーム間で出し入れする機能と、チーム内でのポジション等を編集する機能とが、それぞれ別々に分かれている。 [/list] 誤解の無いよう最後に書いておくが、それでも私は、イナズマイレブンという作品が心から好きであることは変わらず、本作も好き。大画面でリッチなイナズマイレブンの人間ドラマを堪能するのは最高の体験だった。 ただ、私が個人的に本作を満喫することはできても、こんなストレスフルな長時間拘束ゲームを手放しで他人におすすめすることは到底できない。 このゲームはあまりにも、突っ込むスキや、プレイヤーの神経を逆撫でするポイントが大量にあるため、減点方式で採点すると容易に0点以下まで突き抜ける難儀な作品だ。 だがそんなスキの多さは、常識外れに膨大なコンテンツ量と作り込みゆえに発生しているものでもある。 難産に次ぐ難産の末に生まれたこの激アツで難儀な一品が、プレイヤーからも、開発者からも、どうか末永く愛されますように。
The game every fan was waiting for! Inazuma Eleven Victory Road took ages to release, but it definitely did not disappoint. With a great tale told in the main story mode, plus a streamlined condensed version of all the eight past games/anime stories, plus the online, the game has hours upon hours of football matches to play. Speaking of, the gameplay is a crossover between football and a JRPG, a mix that works sublimely despite sounding absurd. With over 5200 unique characters and the creation tool to make your own, Inazuma Eleven Victory Road was definitely worth the wait!
♥♥♥♥♥♥♥♥ game. Boring main story. Boring gameplay. ♥♥♥♥♥♥♥ online. Whoever thought this cluster ♥♥♥♥ of ideas was a good game to sell needs to take a look in the mirror and rethink some life choices. 400 hours into the game and the game is just boring grind, hacks, exploits and nothing like the other Inazuma games. Who thought that this gameplay would feel nice with Inazuma, a RTS game based on football?
top
Semplicemente stupendo, adattato alle nuove console, dove giustamente non si hanno più il classico schermino inferiore e lo stilo.
Literally goated
pedazo juego recomendado para fans de inazuma eleven
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.