
Unleashed and unforgiving. Can you rise to the challenge? Immortal: Unchained is the latest addition to the genre of ultra-hardcore action RPGs. Take the role of a living weapon, unleashed to stop the source of a cataclysmic event threatening to end all worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I feel like a lot of people didn't give this game enough of a fair shot when it was released in 2018. Playing this today I can say I genuinely enjoyed my time with this game even though it was not a perfect experience. It's a bit rough around the edges, but I loved the core gameplay loop so much it carried me through the game. This game was instantly improved for me by two options: 1. Remaping the controls (using Steam-input) to something akin to Remant: From the Ashes 2. Enabling Auto-aim in the options menu. The "raw" aiming felt very floaty no matter how much tweaking I did. With Auto-aim enabled, the challenge comes from dealing with the enemies and their response to your actions, not fighting with the right thumbstick to place the crosshair where you want it. The action feels very reminiscent of Metroid Prime this way. The game is obviously very challenging and "souls-like", but in particular it has very sharp difficulty spike once you enter the second area. This is where I believe most people drop out of the game. If you can stick with it, get better loot/upgrades, advance your skill in the game, I believe the game is certainly worth experiencing.
This isn't the worst souls-like I've played, but man is it far from a "good" souls-like. The enemy placements and encounters are awful. Every step of this game was designed to be an absolute slog with virtually no breaks between encounters. It's like it was designed by people who loved this genre, but had no idea what makes it fun. They just crammed a ton of enemies into a small area with the intent of slowing the player down, ambushing, and killing them at every turn. It's possible to make it through the levels, but why bother? This is just exhausting and annoying, and any satisfaction gained from overcoming one challenge is immediately replaced with yet another scenario designed specifically to bust the players balls, and I mean mere feet away with enemies materializing from thin air. Wait for a sale if you insist on getting this one.
Not fun at all game needs alot of correction and bug fixes before i consider it a solid pc game
Лично на мой взгляд это лучшая игра которую стоит пройти каждому - ведь если заставить себя её допройти - любая другая игра после неё будет шикарной)
[h3]Письмо благодарности создателям игры Immortal: Unchained[/h3] [b]Одна из самых лучших игр, в которые мне доводилось играть.[/b] Я пишу это письмо, чтобы выразить свою безграничную благодарность за невероятную игру, которую вы создали. Для меня [i]Immortal: Unchained[/i] — это гениальное произведение. Вы построили мир настолько глубокий и захватывающий, что он оставил неизгладимый след в моей душе, как татуировка, которую я буду носить вечно. Я восхищаюсь каждым аспектом этой игры. Однако визуальный стиль, пронзительная музыка и глубочайший нарратив, созданные вашей командой, стали моим личным «Космосом». Каждый раз, когда я погружаюсь в эту историю, образы и звуки, меня охватывает мощная, необъяснимая тоска. Такое чувство, будто меня случайно забыли на этой планете, в то время как мой настоящий дом и мой народ там, среди ваших безмолвных монолитов и древних строений. Вид Планарной Баржи до сих пор стоит у меня перед глазами, идеально передавая леденящий душу масштаб космического вторжения. Пусть говорят про «кривые хитбоксы» те, кто привык, чтобы игра их баловала. Я, как человек, играющий ещё со времён, когда персональные компьютеры были редкостью, а домашний интернет казался фантастикой, заявляю: эта игра честна. Она ведёт с тобой открытый диалог. Здесь не выживают паникёры — здесь побеждает хладнокровие. Когда ты стоишь в узком трюме затопленного корабля, зажатый боссом с молотом, или когда по звуку вычисляешь снайпера за щитом, накапливая заряд дробовика для решающего выстрела — это и есть истинный триумф воли. Я прошёл этот путь вдоль и поперёк. Я чувствовал ледяной пар из порталов Цитадели Апекс и тяжесть свинца, разрывающего плоть врагов. История о трагедии семьи, об Иске и безымянных путниках, оставивших записки в аду, — это литература уровня больших мастеров. Фраза о человеке, который выбрался из ада, убедив себя, что это сон, стала моим личным девизом. За этим совершенством стоит колоссальный труд всей команды. То, как звучит каждый выстрел, как ощущается тяжесть оружия и выверенная анимация — это работа программистов и аниматоров высочайшего класса. Даже демонстрационный ролик на странице игры сделан с поразительным талантом и кинематографическим чутьём. Удивительно, как столь небольшая команда смогла достичь такого уровня технического и эстетического исполнения. Пусть вас не ранят голоса тех, кто в спешке не сумел разглядеть истинного масштаба вашего труда. К сожалению, современный массовый игрок часто ищет простых путей и оказывается не готов к встрече с таким глубоким произведением. Поверьте: есть те, для кого каждое ваше решение стало бесценным опытом и даром. Мне очень грустно знать, что студия закрылась. Искренне жаль, что современная индустрия не всегда способна разглядеть потенциал и сберечь подобные самобытные проекты, созданные настоящими профессионалами и глубоко талантливыми людьми. Но, пожалуйста, знайте: ваше видение продолжает жить. Вы создали не просто игру, а законченную, самобытную вселенную, которая навсегда останется в истории как образец бескомпромиссного творчества. Ваше наследие неоспоримо.
пустая трата денег игра ни о чем.
2025 No entiendo tan mala crítica, supongo que ha mejorado al parchearse. Yo vengo de jugar Remnant from the Ashes II y ELden RIng: Me apetecía seguir un poco con soulslikes y este juego me está resultando satisfactorio, acabo de empezar pero la acción es buena y los entornos también. Después de 11 horas puedo decir; es difícil, es bello, a veces el entorno desorienta pero es una buena oportunidad para explorar, los resultados suelen ser satisfactorios. Es de disparos SI PERO tendras que usar el apuntado automatico para poder esquivar y dar en los puntos vulnerables del enemigo sin fallos, soltar el apuntado para moverte en el combate y volver a fijar el enemigo, vas a tener que usar muchas técnicas así porque la sensación es que están compensando hitboxes raras y falta de habilidad del personaje con tu habilidad humana jugando soulslikes. Corriendo el riesgo de ser desafiante pero no divertido, te obliga a un grado de atención alto.
Отличная игра!
Szkoda czasu i nerwów, lepiej zagrać w coś innego. Poziom trudności tej gry to jakiś absurd. Przeciwnicy trafiają Cię z dużej odległości zanim zdążysz ich zobaczyć, robisz unik przeciwnik Cię trafia. Pełno jest tanich sztuczek typu pułapki w podłożu, które są słabo widoczne i potrafią unieruchomić naszą postać, czy wybuchające moby, można też łatwo spaść w przepaść biegnąc. Przeciwnicy atakują często nakładając różne efekty specjalne jak kwas, podpalenie itp. Walki z bossami są takie sobie, za to droga do nich jest ciężka i często traci się i tak niewielkie środki leczące. Niektóre bossy przywołują mobki do pomocy, które wybuchają podczas walki. Słowem irytująca gra a nie trudna.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $295.3M | 276.9K | 94% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
Related
| Putrika 1st.cut:The Reason She Must Perish | $166.9K | 571 | 95% | $17.99 |
| SGS Taipings | $166.9K | 230 | 78% | $29.99 |
| Pinball Spire | $166.8K | 572 | 85% | $8.99 |
| Flock Around | $166.8K | 1.9K | 98% | $4.99 |
| Apostle: Rebellion | $166.7K | 323 | 81% | $19.99 |
| Gray Haven : Witch's Garden | $166.7K | 350 | 76% | $21.99 |