
Unleashed and unforgiving. Can you rise to the challenge? Immortal: Unchained is the latest addition to the genre of ultra-hardcore action RPGs. Take the role of a living weapon, unleashed to stop the source of a cataclysmic event threatening to end all worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Nichts für Weicheier... Etwas über eine Stunde und noch keine Errungenschaft, aber schon zwanzig tote auf dem Konto... Finde es viel zu zäh, schon bei zwei Treffern um zufallen und das ganz am Anfang, wo man doch erstmal Geschmack auf das Spiel bekommen soll. So schreckt man die Leute nur ab und hat doch keine Lust mehr darauf.....Hardcore hin oder her! Da hab ich schönere Games und spar mir die Nerven lieber..^^
2025 No entiendo tan mala crítica, supongo que ha mejorado al parchearse. Yo vengo de jugar Remnant from the Ashes II y ELden RIng: Me apetecía seguir un poco con soulslikes y este juego me está resultando satisfactorio, acabo de empezar pero la acción es buena y los entornos también. Después de 11 horas puedo decir; es difícil, es bello, a veces el entorno desorienta pero es una buena oportunidad para explorar, los resultados suelen ser satisfactorios. Es de disparos SI PERO tendras que usar el apuntado automatico para poder esquivar y dar en los puntos vulnerables del enemigo sin fallos, soltar el apuntado para moverte en el combate y volver a fijar el enemigo, vas a tener que usar muchas técnicas así porque la sensación es que están compensando hitboxes raras y falta de habilidad del personaje con tu habilidad humana jugando soulslikes. Corriendo el riesgo de ser desafiante pero no divertido, te obliga a un grado de atención alto.
Awesome looter shooter. Animations are a little weird, but addictive with tons of weapons and a unique world building. Huge levels.
bon souls like avec des flingues
Plusy: + Koncept zalążkiem sukcesu - nieśmiały romans gatunkowy rodzi wymagającą hybrydę Dark Souls oraz TPP (Third Person Shooter), gdzie wyposażenie oraz taktyka podczas starć odgrywa znaczącą rolę; + Estetyka science-fiction/science-fantasy (kult technologii, miasta z metalu, kosmiczny przepych) inspirowana skandynawską mitologią nadaje produkcji mroczny, surowy klimat; + Rozbudowany arsenał broni białej - sztyletu, miecze, topory itp. oraz palnej - od pistoletów po wyrzutnie rakiet. Każde z narzędzi zagłady (głównie broń palna) posiada alternatywny tryb ognia, który urozmaica, uprzyjemnia i ułatwia rozgrywkę; + Intrygująca fabuła - nad wyraz prosta (na pierwszy rzut oka nawet generyczna) lecz momentami mocno zaowalowana linia narracyjna gdzie kolejne informacje podawane nam są w postaci obrazów bądź niejasnych przepowiedni co zmusza do ich głębszej interpretacji; + Bogaty lore świata przedstawionego - indywidualne opisy broni + mnogość starożytnych monolitów zawierających szczątki informacji budują niczym puzzle obraz wieloświata. Minusy: - Sztywność animacji - toporność walki wręcz, nienaturalny ruch postaci podczas uskoku (postać płynie/sunie zamiast wykonać odskok), ślamazarność biegu; - Niesprawiedliwy poziom trudności - większość (ok. 70-80%) przeciwników korzysta z jednego z trzech (lub więcej) zaprogramowanych zachowań: teleportacja (wejście na plecy), system osłon (spam granatem), precyzyjne, naładowane strzały karabinem snajperskim (śmierć po dwóch, czasem jednym trafieniu) co na dłuższą metę prowadzi do białej gorączki; - Mała różnorodność adwersarzy - po kilku godzinach ma się wrażenie, iż widzieliśmy już wszystko co gra ma do zaoferowania; - Bossowie nie radzą sobie w potyczkach z protagonistą - mają góra 3-4 ataki, które wykonują w pętli, pokonanie ich nie sprawia trudności ni daje satysfakcji. Należy wspomnieć również o leniwym wykorzystywaniu projektów bossów (kopiuj wklej ta sama walka w innej lokacji lub modyfikacja żywiołu, np. zmiana ognia na kwas); - Anemiczny projekt poziomów - nadmierna korytarzowość lokacji zabija ducha eksploracji. Dodatkowo wszechobecne, perfidnie ukryte pułapki (wrzucone w krzaki lub zlewające się z otoczeniem) powodują, iż giniesz tylko dlatego, że nie zauważyłeś kolejnej "niespodzianki" od miłośników przeszkód. Opcjonalne "miejsca" (zazwyczaj to wejście do danego świata od innej strony) czy skrzynie z łupem są zamknięte przez losowo rozmieszczone na różnych światach protokoły przez co backtracking, gdy nie opłacimy kapliczki, staje się nużącą powinnością, potęgowaną przez brak mapy i możliwości stawiania znaczników; - Kuriozalne hitboxy - Wystrzeliwane pociski (nasze, nie wroga) potrafią nie dolecieć do celu, znikając w pół drogi. Ataki wręcz i dystansowe oponentów czasem przenikają przez obiekty, drzwi lub ściany; - Optymalizacyjny bałagan - nawet po tylu latach od premiery, gra wciąż miewa mniej lub bardziej drastyczne spadki FPS w niektórych lokacjach, doczytujące się tekstury czy "skaczące" cienie pod władzą kamery. Spora ilość glitchy graficznych, okazjonalne, drobne bugi. Brak crashy. Ocena:5,5/10
кал. Дс лучше , а это уродство без сейвов на километровом забеге с кучей врагов из всех щелей , без хилов и патронов
The main issue of this game that your character constantly goes to the out of the bounds area or gets stuck into the levels textures. I do not have the patience to tolerate this kind of bs. Otherwise, I kind of like the dark sci-fi theme and the gameplay loop. Moreover, the combat is ok but sometimes feels clunky especially during the boss fights. It also has the expected RPG aspects with a good variety of weapons and the usual character progression.
I love playing ♥♥♥♥♥♥ souls likes that aren't well known because even if they play bad they have interesting design choices. But not this game, its just boring. Its like if Hellpoint removed the all the interesting cosmic god creatures and all that's left was generic sci-fi corruption and robots. all in all just get Hellpoint there was actually some love and effort put into that game.
Simple and fun gameplay
👍👍👍👍👍
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monsters' Den: Godfall | $206.1K | 558 | 84% | $14.99 |
| Cataclysm: Dark Days Ahead | $206.1K | 529 | 88% | $19.99 |
| Supernormal | $206.3K | 1.2K | 73% | $7.99 |
| Tropico 3 | $206.3K | 1.9K | 89% | $2.99 |
| Repair this! | $206.3K | 767 | 89% | $6.99 |
| Tour de France 2022 | $205.8K | 176 | 76% | $39.99 |