
This is a plot exploration game set in the 1990s. In the game, you will go back to the age of 15, make up for those regrets and mistakes, rewrite our story and destiny, and explore different life and destination!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] 「如果 你可以遇到过去跟未来的自己 跟他们面对面讲一段话 你会想要说些什么」 [/b] 因个人原因搁置已久的一篇评测,万分抱歉,其实早在游戏未发售前就对本作有所关注,以致于当初在小黑盒写的国产游戏推荐贴中的“值得期待的游戏”一栏中就对《十五》表示了期许 果然最终的游玩体验我也很是满意,虽有着一些瑕疵,但游戏本身内容十分完整自洽,作为一款独立游戏更是不易 [h1] 别扭的操作 [/h1] 不过我在开头就要不合时宜的抛缺点了,实在是因为进入游戏初始的感受就被操作方面大大的影响到了。在最开始我是习惯性的用手柄连接,但移动、互动等方面虽能用手柄操作,但是不仅仅期间的按键指引仍提示为键盘,导致只能自行摸索对应的手柄按键,而且在使用手柄的情况下期间大量的操作仍需要动用鼠标,这让手柄在这种场合下显得有点多余。我想,与其手柄适配做的如此不伦不类,如果精力有限的话,那不如在游戏之初就将其pass掉,何必最终效果如此令人诟病 此外,即使玩家在游戏过程中是选择键盘进行操作,但如上所述,仍有大量的操作需要玩家动用鼠标进行互动。而实际上,《十五》本身只是一款2D剧情探索类游戏,并无转视角等需要进行鼠标操作的必要。但在此情况下,为何有大量明明可以由键盘替代的操作仍必须由鼠标进行,让玩家在游戏流程中单一的选择一个设备进行而不用在键鼠两者间频繁的进行切换横跳,这难道不能让玩家有更好的集中力来欣赏游戏吗 特别是游戏中的小游戏,本来是一大亮点之处,可以大幅度的丰富游戏的内容,但期间需要键鼠反复切换进行操作实属败笔 [h1] 狭窄的自由 [/h1] 其次,虽然游戏给玩家提供了自由活动的选择,但不得不提的是,因为支线活动等除线性剧情外内容做的略有些单薄和简单,导致如果玩家较为精细的在前期进行活动安排,玩家在中期就会陷入自由活动期间无事可做的状态,白天也睡不了觉,只能随便选择几个场景或选择进入即立刻退出,或通过工作来快速度过时间 即使一切游戏内容围绕着线性剧情服务并无可指摘之处,但既然给玩家提供了自由活动的空间而实际上确是个空无一物的壳子是否有失考量,这方面的内容若能有些多结局上展现出的丰富内容想必会好玩不少 [h1] 十五.五十 [/h1] 虽提及的都是缺点但实际上我还是很喜欢《十五》这款游戏,我喜欢轻松诙谐的像素表皮下包裹着的严肃沉重的现实主义,在时代的浪潮下个人的力量总是微乎其微 我喜欢体验着过去的风物,这也许是因为我自出生之起这些东西就逐渐消逝并无真正接触过,仅仅能从上一辈的口口相传中感受到一些只鳞片爪,也正因为从未接触,这些事物总是能简单的勾起我的探索欲和好奇心 我喜欢着独立游戏,不仅仅是因为它们是玩家所追捧的所谓工业化团队化大作一点点“跬步”的见证,更是因为在它们的身上凝聚了作者天马行空的想法,它是张容许创作者们肆意挥洒的空白画卷,让玩家能脱离于画面感受到来源于游戏本身深及人心的感动 我期待着作者在未来更多的作品,这款游戏可能因为宣发的问题最终成绩不及我的预期,实感可惜,但在未来若能够有着一款脍炙人口的佳作,能让玩家有着一点沧海拾珠的冲动也不一定 最后,对游戏的诸多主配角倒是无太深的感触,反倒对不论刮风下雨、洪水来临也雷打不动,站在学校门口等着听歌的许巍表示浓厚的敬意,你是真正的英雄,真正做到了听歌不要命,对你致以最崇高的敬意,Respect!!! P.S 边听着杨和苏的《十五.五十》边码字的感觉还是蛮带感的,现在满脑子都只剩下“别担心”“别担心”的单曲回放 少有的感觉到中文说唱也挺棒的,此前对说唱仅有的印象就是前段时间很火的“怡璐同行”,果然一竿子打倒一船人总是不适宜的 好听爱听想听!接下来在途中又多了位解乏的歌手了,喜 [b] 「别担心 至少身边还有个人陪你犯病 在你最焦虑的时候让你淡定 希望你和我一样能找到 属于自己的那份安心」 [/b] [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
就说你那个淹死的结局 学校,新闻,街坊都在说特大洪水 然后父母直接逃难溜了把孩子留家里是什么B脑回路我是真不懂 另外发洪水大家逃难去的那几天主角竟然还能搬砖跟摆摊 铁血打工人了属于是 总体游玩体验非常差 前期的剧情和支线还很丰富,中后期除了打工就是打工非常空洞 暂不推荐购买
一般般吧, 玩了一会, 果断卸载游戏。 原神启动!
2023年11月14日,成就通关了《十五》,大约6小时。这是一款讲述世纪之交过期下岗潮时期的作品。主人公郭亮穿越回自己的初中时代,看到了小时候的自己、父母、老师以及其他社会上形形色色的人。社会转型给了许多人腾飞的机遇,但同时也是许多人悲痛和苦难的开端。每次去搬砖只能挣到8元的工人,如果有些商业头脑,晚上去摆摊,就可以挣到12元,而如果休息日去街机厅当陪练,还有更高的报酬。从主角的角度来看,他带有若干年后的记忆,知道历史的走向,又有超能力的帮助,仍然不能事事如意。在能力有限的情况下,总是回顾此失彼。 成就方面,随后一个达成的是【宛如初见】。罗迪是主线人物中最复杂的了,有五个结局。依据回家时、背锅抉择时、转学时的选项不同而有所不同。这里我第一次打的时候没有解锁,之后和白金群的群友讨论,群友去请教作者。作者给出的攻略是,拒绝表白+实事求是。但我们尝试了一遍,还是不行,又去找作者沟通。终于排查出bug,修复之后顺利解锁。
[h1]在这个年纪承受不该有的压力[/h1] 『中评』《十五》是由有杕之杜制作并发行的一款像素风剧情探索类游戏。玩家将要扮演一位搬砖打工人,穿越回到他十五岁那年,弥补曾经的那些遗憾与过错,改写自己与身边人的故事与命运,探索不同的人生结局与归宿。 本作的总游玩时长在5小时左右,多分支多结局,每一个选项都是至关重要的,都会对后文的结局造成些许影响。本作的成就较为刁难玩家,并且某些游玩项目也作为剧情推进的检测点,允许使用修改数值,不支持变速精灵。 [i]玩法 2/10[/i] 首先,本作采用第一人称的视角,可安排男主一天前往的地方,亦是打工赚钱亦是探索与人物互动,同时部分主线剧情会有时间锁,到时间了会直接进入不需要玩家操心,而本作带给玩家的体验则是内容空虚与无聊。接着再来说说你游几个小游戏,打台球,不会做可以不做;键盘判定,不会做可以不做;阴间牌类比大小,不会做可以不做。 [i]剧情 3/10[/i] 我已经不知道说什么了,剧情真的好屎啊。想要把穿越、校园霸凌、恋爱、自然灾害等要素写好的确很难,同时本作也没有把这些要素发挥的很好。你整个故事,左缝一下右补一下,想到什么就加上去,实在是太掉价了。主线方面,自我线,天天在学校帮小时候的自己与他女朋友打好关系,从初见到告白仅用7天,拿下!与此同时饱受校园欺凌的弟弟,也需要玩家使用“附身十分钟”的能力去救助他。侦探线,调查“台球少女”小梦的同时,帮助侦探获取关键线索。工厂线,更是上演二人要么你死要么他死。 来重点谈一下这个自我线,帮助十五岁的自己。一周目硬帮弟弟背黑锅,自己女朋友差点跑掉了,吼后面女朋友就直接压力弟弟,让弟弟跳楼。行,有逻辑,那最后的淹死我是真的不能理解,“郭云对郭亮的恨意是基于兄弟间对于父母关爱不平衡导致的”,父母怎么提前跑路不带上自己的儿子?真是被恶心到了,最初男主没有记忆这一设定,真的恶意满满。敢情女友和弟弟就只能选一个呗,就只能分手弟弟才能活咯,最后整个“你我约定,大学再续!”,哎呦好感动噢,感动死我咯。 [i]其他 4/10[/i] 全文无人声,部分背景音乐放置时机过于突兀,甚至直接无声。像素画风,有些许重复使用素材,体验感不佳。内容过于空虚,没安排事件就只能去打工攒钱或者做做支线,只为帮助他人(无语),过多无意义的转场,玩的真心觉得累且痛苦。 总结,这个价格也就值这个水平了吧(?),全方位都有待加强。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/43109080] ACG茶话 [/url] (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化[/quote]
鸣笛钟声晚 橙花带夕阳 北城言南归 以为十五岁那年许下的愿望便是永远 而不是一边拥有一边失去一边选择一边放弃 直到身影消失在人海尽头 才发现笑着哭才是最痛的 我们总是最璀璨的烟火 ,点缀在这片无穷无尽的天空,爱过又痛过又怀疑过 人生总要向前,有些注定只能陪你走一段路 我们很有可能跟每一个人见一面有可能就是最后一面,每当漫天星辰出现的时候,那是逝去人回来看我们了,每当有人抬头仰望天空的时候,那是或者的人想我们了。 岁月极美,在于它必然的流逝,春花秋月夏日冬雪,我们将掌心拢起也抓不住翩眇的云烟,攥不住流动的细沙,更留不住逝去的年华。
剧情真的气人,都是穿越者加神奇附身铃铛了,如此美妙的开局,就硬能被团灭是吧。剧透 [spoiler] 郭云这个b崽子是真该死啊,然后剧情告诉你他得活着,不然你也得死。啊我真的服了,主角早就知道那天会有洪水,早点和他老爸搞好关系一起逃难不就完事了。剧情前后不通顺也是太多。都知道校园里问题出在校霸上,早点台球厅里找人把校霸送医院里不就好了。有无数的解法非要走最nt的路线。 [/spoiler] 强行给玩家降智,逼着玩家做傻逼选择。玩着主打一个气人。也没什么二周目新路线
《十五》是一款精彩绝伦、悬疑神秘的场景探索类像素风游戏,调用模拟游戏的日程安排和解密游戏的开锁拼图等经典玩法,带我们置身于波谲云诡、风云变化的八、九十年代,感悟一遍朝花夕拾的思想脉络,品尝一瓶后悔药的劲爆药效。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code] 郭亮掀开厚重的棉被,脑袋空落落、脑海白茫茫,此刻他恰如《死亡万花筒》林秋石推开眼前的门,诧异于沙发上疏懒的栗子竟然不亲近他,茫然无措。阳光明媚,戏称“你大爷”的隔壁老王犹如天降巨星提醒郭亮打开抽屉,搜查房间,你会发现真相。抽屉中有一页朝阳医院诊断书,上面有清晰的病因——间歇性失忆症。这个房间布局朴素无华,最为关注的有两个地方,即保险箱和木板床。 保险箱需要密码,正确密码并不难找,查看日历、诊断书等便能推断出来。打开保险箱后,里面有残缺的日记本和朝阳晚报,据上面断断续续的文本阅读后,郭亮诧异于所讲述的内容竟然都是未来事件。第一件事件王德发的工厂事故印证了它们的正确性,郭亮试图改变未来的故事正式拉开序幕。 日程安排会有固定地点要查探,进而解锁新事件。日程安排分成早中晚三个时间段,留给我们的自由时间段也是为了打工赚钱,或根据「约定」提示进行有趣的小互动。木板床是睡觉之处,结束这一天。 《十五》即便支持云存档,也只有一个档位,想要返回某一天重新改变结局,那么「回溯」是极好的方式,但要注意回溯之后的日期会重置。 《十五》极具特色,剧情丰富,情节惊艳,所涉及寺院、水浒、电玩等广泛内容,物美价廉,欢迎尝试!
砖厂精神小伙失忆且渴望穿越,对白很口语化,很接地气。 有趣的设定,细腻的像素美术。可以自己定制每天去哪里做什么,非硬性剧情解密。 在同类游戏中,细节算相当用心的,内置了很多种小游戏。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] Q群124925250、52756441、1001755581[/td][/table]
10.3小时全成就通过,这里感谢一下制作者,打最后一个结局的时候出现了BUG帮我直接修复了。 我是00后了,并且还是女孩子,所以游戏内很多梗和彩蛋我是没有经历过的,但这些细节的存在能够让我回到那个年代,能够感觉得到作者的用心。 我评价一个剧情游戏的好坏就是看它是否有能有让我哭/笑的地方了,很高兴的是我在游戏体验到一个多两个小时的时候就被一段剧情打动到掉眼泪了,这也成为了我后面推进其他结局的动力。 像素风不多说了,喜欢的人自然喜欢。音乐我除了觉得默认音量有点大其他也没啥hhh文案有年代感但是非常用心且到位,人物塑造的都特别好。呜呜呜小梦带我走吧小梦QAQ但是有个评论说的没错,如果操作没有滑步就更好了!我玩之前看到那个评论以后进游戏就一直很在意这个滑步。。。 看到丰县的时候感觉人被雷劈了,我们一直记得她,希望大家都可以记得她。 作者跟我说这是他第一款独立游戏,希望可以一直保持这样的用心,期待续作!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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