
Packed with fast-paced, turn-based RPG action, fourth-wall-breaking, trope-demolishing dialogue, and more item, weapon, and costume customization than you can shake a Lvl. 1 Stick at, Gamindustri is a world set on turning the concept of the JRPG on its head!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 15 → 0.33/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このゲームが大好きでPS3でプレイしました それは私が当時初めてプレイした RPG ゲームであり、今でも私のお気に入りの RPG です。
十年前的老物了,没点资历玩不了
เกมส์สนุกมาก
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je viens de finir le jeu à 100% à l'instant et je dois dire que c'était une expérience très unique. Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 c'est un jrpg qui a un gameplay plutôt unique, c'est comme un action rpg mais au tour par tour, c'est un peu compliqué à comprendre mais c'est le cas. Le jeu est très très axé sur l'humour avec ses blagues un peu nulles qui font quand même rire et ses scènes qui détruisent le 4e mur sans élaborer. Les personnages et le monde sont attachants, les devs ont parodié des éditeurs / consoles en leur donnant des personnages avec des personnalités différentes et c'est assez bien développé et plutôt marrant d'essayer de deviner la source d'inspiration. Il y a quand même quelques défauts que j'ai à donner. Le premier, le plus logique, c'est la répétition des donjons. Ce que je veux dire c'est que les layouts sont répétés, on a pas mal de fois la même map mais avec d'autres mobs. Autant moi ça m'a pas gênée mais je peux comprendre la frustration. Il y a aussi le fait qu'il faut vraiment grind la blinde pour l'xp. Encore une fois, pas un problème pour moi mais j'avoue que farm pendant plusieurs heures de l'xp ça peut démotiver. J'en fait un point à part aussi. Je m'y attendais quand j'ai lancé le jeu pour la première fois mais la quantité de fan service est énervée, je trouve que ce n'était pas nécessaire d'en mettre autant mais bon c'est comme ça. Mis à part ces points négatifs, j'ai passé un très bon moment sur le jeu, c'était une excellente surprise et j'ai hâte de découvrir les opus suivants. Je reviens après avoir commencé Re;Birth2, l'histoire de Re;Birth1 n'est pas canon ! Elle met seulement en place les persos et le monde afin que l'on puisse comprendre les jeux, gardez ça en esprit si vous vous y mettez !
冬特下手的 2015年能有這種成果實在是不錯
yes
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 — это JRPG, которая с порога даёт понять: серьёзного эпоса в классическом смысле здесь не будет. Вместо этого игра строит всё на абсурдном юморе, самоиронии и пародии на игровую индустрию. Steam-описание прямо обещает «fast-paced, turn-based RPG action» и диалоги с постоянным разрушением четвёртой стены, и это как раз тот случай, когда рекламный текст не врёт: весь мир Gamindustri существует как большая шутка о консолях, жанровых штампах и фанатской культуре. Главная сила Re;Birth1 — в её тоне. Игра не пытается казаться глубже, чем она есть, и за счёт этого работает честно: сюжет здесь скорее повод для ярких сцен и постоянных перепалок между героинями, чем основа для большой драмы. Многие внешние обзоры сходятся в том, что именно персонажи и их взаимодействия делают игру по-настоящему запоминающейся: не столько сама история, сколько её подача, шутки и ощущение лёгкости. При этом ремейк заметно бодрее оригинала и в целом воспринимается как куда более собранная версия ранней Neptunia. Боевая система тоже приятнее, чем можно ожидать от настолько нишевой и ироничной JRPG. Сражения пошаговые, но достаточно живые: важны позиционирование, радиус атак, последовательность действий и настройка отряда. В рецензиях игру часто хвалили за то, что она не тонет в лишних системах, а держит акцент на сражениях, прокачке и кастомизации. Именно поэтому Re;Birth1 нередко вытягивает даже те моменты, где сюжет просто служит связкой между подземельями. Но слабые стороны у игры вполне заметны. Её юмор, визуальный стиль и сама идея с «ожившими консолями» легко могут оттолкнуть тех, кто не любит аниме-эксцентрику и намеренную глуповатость. Кроме того, вне боёв проект местами выглядит довольно скромно: подземелья и исследование не производят сильного впечатления, а структура с визуально-новелльной подачей сцен может показаться слишком статичной. Даже симпатизирующие игре рецензенты обычно признают, что это вещь скорее для своей аудитории, чем универсальный JRPG-хит. В итоге Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 — это обаятельная, немного хаотичная и очень специфическая JRPG, которая берёт не сюжетом как таковым, а характером. Если вам нравится мета-юмор, лёгкий тон и яркие героини, игра способна доставить массу удовольствия. Но тем, кто ищет серьёзное фэнтези или по-настоящему сильную режиссуру, она, скорее всего, покажется слишком нишевой.
大爱涅普顿,天然呆又爱吐槽的紫发女神,这根本就是披着 JRPG 外皮的主机战争吐槽大会,如果你喜欢萌系人设、爱听声优配音、能接受刷刷刷,而且对游戏圈那些梗能 get 到的话,这游戏绝对值得一玩。打折十几块钱就能入手,几十小时的游戏时长绝对不亏! 战斗系统其实挺爽快的,回合制但节奏不慢,组队搭配和技能组合也有得研究,女神变身的演出也很帅。然后就是刷子要素,各种装备、道具、计划系统,真的能让你肝上好一阵子。 不过缺点也很明显,首先是 PC 版这个移植,键鼠操作简直反人类,按键提示全是手柄的,用键盘玩得脸滚键盘,强烈建议插手柄。
Neptunia ReBirth 1 me conquistou com seu charme único e personagens memoráveis. Apesar de ser um JRPG, o que pode não agradar a todos os públicos, a simplicidade da jogabilidade e a história me prenderam do início ao fim. Neptune, Noire, Blanc e Vert, as protagonistas do jogo, são representações divertidas e carismáticas de consoles de videogame. Gostei muito de suas histórias individuais e das referências. A jogabilidade de Hyperdimension Neptunia ReBirth 1 é acessível e fácil de aprender, o "grind" mediano me proporcionou um desafio equilibrado, e a necessidade de subir de nível ("grind" mais pesado) é apenas necessário para as conquistas o que me motivou a explorar cada canto do mundo de Gamindustri.
PJ5118 Likes this game
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.3K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 3.5K | 94% | $14.99 | |
| $626.7K | 3.4K | 92% | $6.74 | |
| $721.8K | 977 | 75% | $29.99 | |
| $370.6K | 878 | 93% | $19.99 | |
| $563.6K | 2.4K | 89% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 8.1K | 83% | $17.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 10.2K | 96% | $19.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.7K | 82% | $24.99 |