
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 26 → 16.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 22.2Kreviews | 68% | — | $35.6M |
| $49.99 | 3.4Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1049 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень нравится мне эта игра, красивая, механики интересные(до параходов далеко но и стратегии разных типов) НО! что меня вот выбивает из атмосферы таких глобальных стратегий - это смена культур. Это здоровская механика, которая недоработана совершенно. Вот допустим я хочу играть за определенную нацию и я к ней иду. Например Русские, но как они могут появиться из египтян например я не понимаю. Сделали бы горизонтальную блокировку, например если ыт однажды выбрал народ к которому русские близки, то тогда ты можешь идти только по пути Поляков и Русских например, а если вы хотите чтобы нацию одну перевести в другую совершенно, то можно сделать механику, например культурный обмен или торговля, которая влияет на то, что культура проникает и ассимилируется. Кароч много идей, но к сожалению об этом и речи нет
HUMANKIND is a good 4X game, and it does enough things differently from Civilization V/VI to be quite unique while also familiar. Civilization VII has cribbed some of its ideas from this game and I'd say that HUMANKIND, at the time of writing this, does ideas that they both share better. Eras and Cultures are all more fluid in HUMANKIND, and are its standout feature that differentiates it. I do recommend you check this out, and it goes on sale for a low price pretty often if you're feeling unsure. Unless you simply cannot fathom changing up the formula from CIV, there's a lot to love even among its flaws.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #39, worst RU #96 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2Kratings |
| 61% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
im trying to delete this review, because i posted for the wrong game
I think Humankind was and still is a very underrated 4X experience. intuitive menus, solid visuals and enjoyable progression. very newbie friendly to people who aren't super familiar with 4X games.
Overall, the game is much better than Civilization 6; it has a really cool video tutorial, beautiful graphics, and each civilization has its own original music. I completely lose track of time when playing this game. The downside of this game is that the AI sometimes takes a long time to think during battles; I suppose this is when players with weaker hardware experience crashes. On my hardware, the game hasn’t frozen even once. I wish the game had placed more emphasis on the economy—for example, by having each country have its own currency and making nations more interdependent through economic exchange. It wouldn’t be a bad idea to add a tab for selling goods on the stock exchange, so you could sell oil and other commodities.
Después del gran fiasco de Civilization VII, decidí buscar alternativas. Había probado Humankind hace tiempo y no me había convencido, pero le di otra oportunidad. Muy bien, me ha gustado el desarrollo de la partida, pero el final algo mejorable. Cuando está claro que mis rivales no tenían oportunidad alguna, tuve que deshacerme de ellos para finalizar la partida. Creo que se debía disponer de algún mecanismo para no alargar innecesariamente el juego.
还可以,玩过文明7回来玩这个就挺能接受时代更迭机制。个人比较喜欢的机制是近代开始建立的新城市可以无需建造以往时代的建筑,省了不少时间,但这又反映出来设计的建筑类型有点冗余。
Personnaly I think most of the bad reviews are because it's a "civ ripoff" but it's honestly really fun, the era's are really good and fit together well, the bonuses you get from each culture and how you keep the buildings with bonuses from each era makes the game feel like you're not pushing the culture aside with each new era but like it's part of your civilization's past.
[h2]HUMANKIND™[/h2] Aprecio bastante jogos de estratégia 4X, e o foco aqui é mais na flexibilidade de evolução cultural (mudar de civilização a cada era) do que na linearidade histórica (focar em apenas uma nação do início ao fim), ao contrário de seu principal concorrente espiritual, a série Civilization. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da fórmula clássica de colonização e expansão também irão apreciar o Humankind. E do jogo eu gostei mais do sistema de pontuação por Fama (Fame) do que das condições de vitória tradicionais de dominação científica ou militar (lembrando que é possível vencer a partida e terminar no topo do ranking mesmo sem ser a civilização mais avançada tecnologicamente no final). Eu disse que este jogo foca mais na flexibilidade cultural do que na linearidade histórica, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento das cidades, recursos e distritos quanto nas relações diplomáticas e tratados comerciais com outros impérios. O jogador pode optar por apenas automatizar o crescimento territorial ou participar ativamente do posicionamento de cada infraestrutura e, escolhendo expandir suas fronteiras, não basta somente anexar postos avançados, usar rios e montanhas como bônus de produção e acumular ouro, mas antes é preciso observar os pontos de interesse do mapa (cuja boa parte exige planejamento de estabilidade) escolher o tipo de distrito e onde construir, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo na era contemporânea, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Civilization original ser mais voltado para bônus fixos de uma única cultura escolhida no início, sendo a vitória um desfecho linear, em muitos aspectos ele acaba parecendo mais simples de dominar, haja vista que a dinâmica é mais estável até o final e você precisa mais decorar uma árvore de tecnologias do que se adaptar ao comportamento mutável dos rivais. No Humankind a adaptabilidade é maior pois você já entra em uma nova era prestes a mudar de estratégia -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta desse dinamismo. O combate tático é bastante diferente das resoluções automáticas ou de peça única de outros jogos do gênero e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o relevo do cenário e suas vantagens por meio de linhas de visão e bônus de elevação na própria grade do mapa; quando o inimigo está em uma posição inferior, a chance de ele nos causar um dano expressivo é menor, mas se atacarmos sem planejar o cerco nesse momento (e somos nós que escolhemos onde posicionar cada batalhão diretamente no mapa global transformado em arena de turnos), ele se defende bem e podemos perder a batalha, pois é preciso reorganizar as tropas flanqueadas (algo que em outros 4X não acontece, primeiro porque nosso controle das tropas costuma ser resumido a um embate simples de um único quadrado, e, em segundo lugar, porque as unidades adjacentes não entram no confronto de forma orgânica; houve situação em jogos antigos em que perdi uma unidade moderna para uma obsoleta apenas por azar nos dados, o que em simulações de alta estratégia é bem esquisito e improbável). Ainda sobre o mapa de jogo, aqui há um conceito muito importante, que é a estabilidade das cidades (a estabilidade e não apenas a felicidade geral). Como a história das grandes civilizações ensinou, a coesão social é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você anexar territórios demais a uma única cidade sem o devido suporte, isso pode diminuir a estabilidade drasticamente; se suas escolhas ideológicas são muito divergentes do seu povo ou você está sob forte influência cultural vizinha, uma população inteira pode se revoltar sem que haja uma guerra declarada; cada distrito extra que você constrói sem praças ou guarnições, diminui um pouco a ordem pública; e o mais importante, se você não for cauteloso e entrar em uma guerra desgastante de longa duração, o apoio de guerra desce, o que gera rebeliões que destroem o império imediatamente, talvez você perderá o controle de províncias inteiras -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode diminuir a agressividade da inteligência artificial, o que, na minha opinião, tirará o peso dessas crises dinâmicas --, então aconselho a não expandir desenfreadamente para o tudo ou nada, a menos que sua economia de luxos e religião esteja consolidada, nesse caso, a transição de era será tranquila, pode anexar tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na busca pelas Estrelas de Era, não fique com preguiça ao olhar para um mapa repleto de objetivos diferentes (sejam de estética, militarismo ou ciência), foque no acúmulo de Fama geral; você não precisará liderar a corrida espacial obrigatoriamente, nem extinguir cada civilização adversária do mapa, às vezes basta deixar o seu legado cultural impresso na história ao cumprir feitos e construir maravilhas antes dos outros. Enfim, recomendo.
Зачем платить за 7 циву, когда есть хуманкайнд
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