
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
точно лучше седьмой цивы
I really don't get this game. It starts off poorly by showing a black screen whilst it loads and, whilst it has only crashed once, it feels like it is crashing every time it starts. Things happen apparently at random - the game doesn't bother to tell you why anything is happening. A city can be growing one turn and be starving the next. Your religion can be spreading to neighbouring states one turn, and losing ground in your own the next. It can say your army is stronger, but then have it wiped out by the weaker attacker. I'm done! It may be fine when you learn the game, but it just isn't fun in the meantime.
Humankind hat einfach seinen eigenen Charme in der Welt der 4X-Spiele. Mir persönlich gefällt es aufgrund der gelungenen Optik und dem variablen Spielverlauf sehr gut, weil man durch die Wahl verschiedener Zivilisationen innerhalb einer Partie immer wieder den Fokus des eigenen Spielstils neu setzen kann und verschiedene Dinge ausprobieren kann, ohne gleich eine neue Partie starten zu müssen.
I've replayed this a ton, and enjoyed the DLC. Highly recommended.
[h2]HUMANKIND™[/h2] Aprecio bastante jogos de estratégia 4X, e o foco aqui é mais na flexibilidade de evolução cultural (mudar de civilização a cada era) do que na linearidade histórica (focar em apenas uma nação do início ao fim), ao contrário de seu principal concorrente espiritual, a série Civilization. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da fórmula clássica de colonização e expansão também irão apreciar o Humankind. E do jogo eu gostei mais do sistema de pontuação por Fama (Fame) do que das condições de vitória tradicionais de dominação científica ou militar (lembrando que é possível vencer a partida e terminar no topo do ranking mesmo sem ser a civilização mais avançada tecnologicamente no final). Eu disse que este jogo foca mais na flexibilidade cultural do que na linearidade histórica, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento das cidades, recursos e distritos quanto nas relações diplomáticas e tratados comerciais com outros impérios. O jogador pode optar por apenas automatizar o crescimento territorial ou participar ativamente do posicionamento de cada infraestrutura e, escolhendo expandir suas fronteiras, não basta somente anexar postos avançados, usar rios e montanhas como bônus de produção e acumular ouro, mas antes é preciso observar os pontos de interesse do mapa (cuja boa parte exige planejamento de estabilidade) escolher o tipo de distrito e onde construir, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo na era contemporânea, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Civilization original ser mais voltado para bônus fixos de uma única cultura escolhida no início, sendo a vitória um desfecho linear, em muitos aspectos ele acaba parecendo mais simples de dominar, haja vista que a dinâmica é mais estável até o final e você precisa mais decorar uma árvore de tecnologias do que se adaptar ao comportamento mutável dos rivais. No Humankind a adaptabilidade é maior pois você já entra em uma nova era prestes a mudar de estratégia -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta desse dinamismo. O combate tático é bastante diferente das resoluções automáticas ou de peça única de outros jogos do gênero e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o relevo do cenário e suas vantagens por meio de linhas de visão e bônus de elevação na própria grade do mapa; quando o inimigo está em uma posição inferior, a chance de ele nos causar um dano expressivo é menor, mas se atacarmos sem planejar o cerco nesse momento (e somos nós que escolhemos onde posicionar cada batalhão diretamente no mapa global transformado em arena de turnos), ele se defende bem e podemos perder a batalha, pois é preciso reorganizar as tropas flanqueadas (algo que em outros 4X não acontece, primeiro porque nosso controle das tropas costuma ser resumido a um embate simples de um único quadrado, e, em segundo lugar, porque as unidades adjacentes não entram no confronto de forma orgânica; houve situação em jogos antigos em que perdi uma unidade moderna para uma obsoleta apenas por azar nos dados, o que em simulações de alta estratégia é bem esquisito e improbável). Ainda sobre o mapa de jogo, aqui há um conceito muito importante, que é a estabilidade das cidades (a estabilidade e não apenas a felicidade geral). Como a história das grandes civilizações ensinou, a coesão social é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você anexar territórios demais a uma única cidade sem o devido suporte, isso pode diminuir a estabilidade drasticamente; se suas escolhas ideológicas são muito divergentes do seu povo ou você está sob forte influência cultural vizinha, uma população inteira pode se revoltar sem que haja uma guerra declarada; cada distrito extra que você constrói sem praças ou guarnições, diminui um pouco a ordem pública; e o mais importante, se você não for cauteloso e entrar em uma guerra desgastante de longa duração, o apoio de guerra desce, o que gera rebeliões que destroem o império imediatamente, talvez você perderá o controle de províncias inteiras -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode diminuir a agressividade da inteligência artificial, o que, na minha opinião, tirará o peso dessas crises dinâmicas --, então aconselho a não expandir desenfreadamente para o tudo ou nada, a menos que sua economia de luxos e religião esteja consolidada, nesse caso, a transição de era será tranquila, pode anexar tudo. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na busca pelas Estrelas de Era, não fique com preguiça ao olhar para um mapa repleto de objetivos diferentes (sejam de estética, militarismo ou ciência), foque no acúmulo de Fama geral; você não precisará liderar a corrida espacial obrigatoriamente, nem extinguir cada civilização adversária do mapa, às vezes basta deixar o seu legado cultural impresso na história ao cumprir feitos e construir maravilhas antes dos outros. Enfim, recomendo.
Franchement pour moi, c'est une pale copie. Je voulais vraiment l'aimer mais meme avec la meilleur volonté du monde, c'est une torture. J''ai du mal a comprendre comment les avis positif sont pas juste des rageux de Civ. Les graphismes sont superbe mais le jeu te fais cracher les tripes de ton PC on croirais jouer a Crisis, et comme plein d'autre truc dans ce jeu, les réglages te permet de rien regler... On dirais meme qu'ils servent a rien mon GPU monte direct a 92 degrés. Tu comprend rien dans le jeu l'IU est pas du tout ergonomique et encore moins intuitif... En vrai je pourais en parler des heures mais flemme. Dire que j'ai convaincu mes potes de l'acheter pour tester ensemble.... ils ont jamais dépasser le tuto...(qui est super foireux avec leur vidéos la).
Battles and graphics are great. I bought the game a year after release, so my experience has been quite smooth and often bug-free. The gameplay flow feels great (I play on Fast/Normal, Humankind difficulty, Last human standing). However, you can gather era stars and advance quite fast regardless of game speed. I recommend using the More Era Star requirements mod. It slows down the pace, making you stay in an era for more than 10 turns, which prevents you from easily overwhelming the AI with superior forces early on. Trade routes work really well. I love being able to interfere with them or trying to secure safe paths for trading. Diplomacy is fine, and the Congress of Humankind can really spice up the AI. I’ve played with and without it about 50% of the time, and whenever it’s active, things tend to escalate. International crises pop up frequently, often leading to war declarations. This game punishes you heavily if you make mistakes, which is great. This is true especially in the early game, but it carries over to the late game as well. Even in the final eras, you can be overwhelmed by the AI, so the game isn't just an easy stomp (unless you play on lower difficulties, but even then, mistakes are punished, just not as severely). The main downside is the lack of content. The 'Scenarios' don't add much and aren't as replayable as a regular new game. The game would benefit massively from new cultures and slightly bigger maps with a maximum of 12 (or more) competitors. I'd also love to see more customizable settings, like choosing your final Era. Imagine locking the final era to Medieval (adjusting the required stars so it takes as long to get there as it normally would to the Contemporary Era), that would be a lot of fun. And while they are at it, instead of relying on a mod to make Eras last longer, there should just be a built-in option for Era requirements. Also, while major bugs are rare now, there is still an occasional bug where battles won't ever end, softlocking your save. I suggest playing on the largest map with 10 competitors, 1 continent, and 90-100% land mass (max 10% water). This forces the AI to focus more on land units rather than sea battles. There is nothing wrong with naval combat, but the game can feel a bit easy when the AI over invests in ships, allowing you to create an infantry army and just roll over their cities. Humankind 2.0 maybe someday? That would be GREAT.
全靠同行衬托
over hated
猿神————启动!!! 部落冲突牛逼! 方周牛逼! 元神牛逼! 明朝牛逼!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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