
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Humankind may not be as polished as Civ but offers alot more content and mechanics plus way better art style. I truly believe everyone who enjoys empire building will enjoy Humankind.
Наконец-то «Амплитуды» избавились от кабалы «Сеги», которая не давала им продавать свои игры в РФ. Жаль, что я уже купил эту игру втридорога у перекупов... Hooded Horse — хороший издатель, надеюсь, им с ними будет комфортно. Что касается самой игры, то, пожалуй, это одна из самых классных 4Х, в которую я играл, за исключением Endless Space от этого же разработчика. Не обошлось без недоработок, многие из которых исправлялись патчами, и здесь есть много о чём можно поговорить, но я буду стараться описать их максимально кратко. Ключевые особенности: Развитие от племени каменного века до сверхдержавы, что очень способствует привязанности к вашему народу, а также позволяет быть гибким и даже немного «РПшить». Нации разнообразны, бонусы интересные. Есть полёт в космос (формальный) и ядерное оружие. Особенно радуют воздушные войска и ракетное вооружение — очень интересно реализовано, хотя большинство игр закончится до того, как вы успеете их полностью реализовать. Ракеты дорогие, но суперудобные, а самолёты могут бомбить и атаковать цели как в бою, так и вне его. Очень сильной стороной этой игры является дипломатия, хотя и здесь не обошлось полностью без «цива момент», когда все вдруг превращаются в циничных тварей. Этому способствует система характера у лидеров, и лидер с качеством «честность» вряд ли вас предаст, а вот вероломный лидер это сделает почти с гарантией. Кстати, вы можете сделать своего лидера (аватар), а с помощью мода сделать себе ИИ-лидеров на свой вкус. Это может быть известная личность, а может и ваш друг — я себе наделал армию таких аватаров, и это делает каждую игру во многом уникальной. Недоработки: Многое разработчики пофиксили за годы, но часть проблем слишком фундаментальна. Первое — это, конечно, система роста стоимости улучшений и строительства в зависимости от их количества. Понятно, что это нужно для баланса, но тут система настолько чудовищно несбалансированна сама по себе, что это, по сути, ваш главный враг всю игру. В двух словах это сложно объяснить, но суть в том, что каждое последующее улучшение или строительство стоит всё больше и больше промышленности. Причём если у улучшений ещё есть какой-то потолок в зависимости от эпохи, в которую вы их исследовали, то темп этого роста для построек просто чудовищный. Я не считал, но для красного словца скажу, что он экспоненциальный. В конечном счёте это приводит к тому, что промышленные державы, во-первых, получают неоправданное преимущество, во-вторых, по сути, единственные, кто способен более-менее развить свою державу технически. Научные же державы могут очень много чего исследовать, а построить даже половину не способны чисто физически — это займёт пол-игры. И вы либо вынуждены чередовать научные и промышленные этапы в своём развитии (чего вы можете не хотеть делать), либо сидеть с горой непостроенных улучшений, которые вы зачем-то исследовали... Для меня это самый большой минус этой игры: из-за него приходится немножко минмаксить развитие, что я ненавижу. В противном случае вас просто обгонят на недосягаемом уровне, а ведь я просто хочу сидеть в чайном домике и созерцать горы, при этом философствуя! Ещё одной, хоть и небольшой проблемой, которую разработчики вроде бы пытались решить неоднократно, является голод... Голод будет долбить вас постоянно, даже если у вас всё завязано на производство еды. Всё потому что еда тут — это по сути потенциал роста населения. Чем еды больше, тем быстрее оно растёт, но в конце концов оно упирается в ваше производство еды и... начинает голодать! Вместо того чтобы просто остановить рост, вы постоянно будете получать сообщение, что население уменьшилось из-за голода, а на следующем ходу это население прирастёт обратно... и так по кругу до бесконечности. Вроде бы эту проблему удалось решить, но когда это происходит, это очень бесит, так как на поздних этапах, с большим количеством городов, у вас вся панель уведомлений будет буквально засрана уведомлениями о приросте/убыли населения. Временным решением был набор людей в армию: тогда они прекращают есть еду и начинают есть деньги. По этой причине решение так себе. В общем, всё равно длинно получилось. Рекомендую игру к приобретению. На мой взгляд, игра продуманней и глубже Цивы. Но тут на вкус и цвет, как говорится...
Please fix this game. After needing a couple of times to get to know the game, I was finally in a game that seemed to run well, my cities grew, everything was going into the right direction, until someone declared war on me. And there is no way to end this war, I can't even surrender because they didn't reach anything that was worth something but neither can I just stall the war, so now my cities become rebellious and I cannot do anything anymore. A pity because overall, Humankind feels quite like a good game but as long as there a gamebraking bugs, I won't keep playing.
背景:文明6重度PVP玩家(5000小時) 評價:點子很新鮮,但重玩性拉垮,所以樂意買新作,但不樂意買DLC 文明6我是反過來,重玩性有模組扛起來,但沒新點子沒必要出7代,所以我有補六代DLC但七代連基底都沒買 先說優點,遊戲很積極去嘗試解決一些文明重度玩家長期批判遊戲自身的機制問題,誠意很足,不像旁邊文明跟P社每代幾乎只會換皮。 而且這些點子都很新鮮,你要是只玩試玩30回合你肯定挑不出甚麼毛病。 但這些點子終究還是經不起新玩家的考驗,後期機制設計也挻偷懶的,我認識的文明6重度玩家都同一個意見,沒打征服是因為AI對爆兵的理解殘障,飛天的流程都是錘滾錘滾科滾科,最多爭論一下有沒有必要滾人口。由於裸種飛天幾乎每回合都是在舖學院,後期區域量大於質,都是在加法沒有機制做乘法,也就市政樹有給%數,所以到中期開始都沒做區域規劃。中期開始只有產能+科技+兵種有差,變相就只需要考慮種這三種數值相關的東西,而且同類之間的東西很好分優劣,就更沒意思了。 我在這個2026年初這個時間點看這遊戲挻惋惜的,要是這遊戲做好中後期機制,肯定有模組開發組願意微調幫忙整活了,偏偏就不長腦子搞了些賣不出去的換皮DLC。
the game is fine, definitly not the civ killer it meant to be but definitly a rival to the dominant titles of the 4X genre.
Я сыграл свою первую партию и я могу сказать что эта игра безумно похожа на серию Civilization, но именно Humankind мне зашёл намного больше. Очень порадовал визуал игры и отличная локализация. Геймплейно это тоже достаточно хорошо, но я ярый любитель стратегий и механики для меня были слишком лёгкие, хотя контента хоть отбавляй. Многие в обзорах пишут про кучу багов игры и ужасный баланс, но я за 16 часов игры не встретил ни одного бага. Остальные обзоры по поводу геймплея и не историчности крайне не понимаю. Короче игра хорошая и лёгкая в понимании. 😀[b] Геймплей: Хорошо, 7/10 [/b] 🤩[b] ИИ и Баланс: Превосходно, 9/10 [/b] 😀[b] Графика: Хорошо, 7/10 [/b] 🤩[b] Интерфейс: Превосходно, 9/10 [/b] 🙂[b] Реиграбельность: Неплохо, 6/10 [/b] 🤩[b] Атмосфера: Превосходно, 9/10 [/b] 😁[b] Техническая часть: Отлично, 8/10 [/b] 😁[b] Цена/Контент: Отлично, 8/10 [/b] [h3]😁 Итог: 8/10 [/h3]
在购入文明7和打开这个不知道什么时候白领的游戏当中,我选择了后者,这正是个明智的选择
I stay away from anything with Modern blue haired women. She'd probably be disgusted with me liking Pragmata too.
Не буду повторять все доводы предыдущих комментаторов, скажу лишь, что они правдивы. Я начал в неё играть, понял что не моё, забросил, сейчас дал второй шанс. К сожалению, не стоило давать и первого. Игра попросту ни о чём. Ты строишь округа и здания ради строительства округов и зданий. Иногда строишь юниты. Тебе даже не хочется захватить соседа, потому что вместо буста экономики ты получишь ещё один город, где будешь строить здания и округа ради строительства зданий и округов. Хотите знать как убить любую 4-х игру? Ввести линейную прогрессию стоимости строительства ферм/заводов. Ты строишь завод, чтоб следующий завод построился МЕДЛЕННЕЕ предыдущего.
I have 600h civ5. This have what civ5 lacks
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farming Simulator 22 | $39M | 92K | 93% | $19.99 |
| Nioh 2 – The Complete Edition | $39M | 50.3K | 87% | $49.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Stray | $38.5M | 175.7K | 97% | $14.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| CarX Drift Racing Online | $38.5M | 89K | 95% | $16.99 |
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Millennia | $1.8M | 3.8K | 67% | $14.79 |
| Sid Meier's Civilization VII | $55.6M | 57.5K | 48% | $34.99 |
| Sid Meier's Civilization® IV | $2.7M | 3.6K | 92% | $19.99 |
| Old World | $1.8M | 6.7K | 82% | $9.99 |
| Hexarchy | $936.3K | 1.6K | 82% | $19.99 |