
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
HUMANKIND is a good 4X game, and it does enough things differently from Civilization V/VI to be quite unique while also familiar. Civilization VII has cribbed some of its ideas from this game and I'd say that HUMANKIND, at the time of writing this, does ideas that they both share better. Eras and Cultures are all more fluid in HUMANKIND, and are its standout feature that differentiates it. I do recommend you check this out, and it goes on sale for a low price pretty often if you're feeling unsure. Unless you simply cannot fathom changing up the formula from CIV, there's a lot to love even among its flaws.
im trying to delete this review, because i posted for the wrong game
I think Humankind was and still is a very underrated 4X experience. intuitive menus, solid visuals and enjoyable progression. very newbie friendly to people who aren't super familiar with 4X games.
Overall, the game is much better than Civilization 6; it has a really cool video tutorial, beautiful graphics, and each civilization has its own original music. I completely lose track of time when playing this game. The downside of this game is that the AI sometimes takes a long time to think during battles; I suppose this is when players with weaker hardware experience crashes. On my hardware, the game hasn’t frozen even once. I wish the game had placed more emphasis on the economy—for example, by having each country have its own currency and making nations more interdependent through economic exchange. It wouldn’t be a bad idea to add a tab for selling goods on the stock exchange, so you could sell oil and other commodities.
Personnaly I think most of the bad reviews are because it's a "civ ripoff" but it's honestly really fun, the era's are really good and fit together well, the bonuses you get from each culture and how you keep the buildings with bonuses from each era makes the game feel like you're not pushing the culture aside with each new era but like it's part of your civilization's past.
Слишком разноцветная. Карта как и многие звуки перекочевали из Endless Legends из-за чего "историческая" стратегия такой не ощущается, при малейшем отдалении карты ты сразу видишь разноцветный набор ярких пятен. Огромное количество всплывающих окон не всегда несущих полезную информацию (подтвердить что население города выросло?). Чтобы получить какой-нибудь ресурс нужно присоединить регион к городу или построить новый город (привет Endless), но если в Endless Legends регион захватывался вместе с племенем, то тут его можно просто занять, а потом так же потерять - потому что армии других цивилизаций гуляют через твои границы как у себя дома. Влияние и религия вроде бы есть, но задвинуты на задний план так, что пока разбираешься в механиках твоя религия исчезает (как ее поддерживать?). Бесконечная стройка, здания не кончаются, да и особо ничего не добавляют. Дипломатия почему то сделана через вассальность, из-за чего нельзя принимать новые договора. Армия - подготовка одного отряда тратит единицу населения и это правильно, но почему отряд создается по 8 ходов? в игре это буквально десятилетие. Про баланс боя тут уже писали, ты зажат на двух клетках в то время как противник тащит резервы через 20 клеток. Ну и вернусь к территориям - для такой "историчной игры" хотелось бы чтобы регионы изначально были меньше и их можно было добавлять к городу без дальнейшего отделения.
Наконец-то «Амплитуды» избавились от кабалы «Сеги», которая не давала им продавать свои игры в РФ. Жаль, что я уже купил эту игру втридорога у перекупов... Hooded Horse — хороший издатель, надеюсь, им с ними будет комфортно. Что касается самой игры, то, пожалуй, это одна из самых классных 4Х, в которую я играл, за исключением Endless Space от этого же разработчика. Не обошлось без недоработок, многие из которых исправлялись патчами, и здесь есть много о чём можно поговорить, но я буду стараться описать их максимально кратко. Ключевые особенности: Развитие от племени каменного века до сверхдержавы, что очень способствует привязанности к вашему народу, а также позволяет быть гибким и даже немного «РПшить». Нации разнообразны, бонусы интересные. Есть полёт в космос (формальный) и ядерное оружие. Особенно радуют воздушные войска и ракетное вооружение — очень интересно реализовано, хотя большинство игр закончится до того, как вы успеете их полностью реализовать. Ракеты дорогие, но суперудобные, а самолёты могут бомбить и атаковать цели как в бою, так и вне его. Очень сильной стороной этой игры является дипломатия, хотя и здесь не обошлось полностью без «цива момент», когда все вдруг превращаются в циничных тварей. Этому способствует система характера у лидеров, и лидер с качеством «честность» вряд ли вас предаст, а вот вероломный лидер это сделает почти с гарантией. Кстати, вы можете сделать своего лидера (аватар), а с помощью мода сделать себе ИИ-лидеров на свой вкус. Это может быть известная личность, а может и ваш друг — я себе наделал армию таких аватаров, и это делает каждую игру во многом уникальной. Недоработки: Многое разработчики пофиксили за годы, но часть проблем слишком фундаментальна. Первое — это, конечно, система роста стоимости улучшений и строительства в зависимости от их количества. Понятно, что это нужно для баланса, но тут система настолько чудовищно несбалансированна сама по себе, что это, по сути, ваш главный враг всю игру. В двух словах это сложно объяснить, но суть в том, что каждое последующее улучшение или строительство стоит всё больше и больше промышленности. Причём если у улучшений ещё есть какой-то потолок в зависимости от эпохи, в которую вы их исследовали, то темп этого роста для построек просто чудовищный. Я не считал, но для красного словца скажу, что он экспоненциальный. В конечном счёте это приводит к тому, что промышленные державы, во-первых, получают неоправданное преимущество, во-вторых, по сути, единственные, кто способен более-менее развить свою державу технически. Научные же державы могут очень много чего исследовать, а построить даже половину не способны чисто физически — это займёт пол-игры. И вы либо вынуждены чередовать научные и промышленные этапы в своём развитии (чего вы можете не хотеть делать), либо сидеть с горой непостроенных улучшений, которые вы зачем-то исследовали... Для меня это самый большой минус этой игры: из-за него приходится немножко минмаксить развитие, что я ненавижу. В противном случае вас просто обгонят на недосягаемом уровне, а ведь я просто хочу сидеть в чайном домике и созерцать горы, при этом философствуя! Ещё одной, хоть и небольшой проблемой, которую разработчики вроде бы пытались решить неоднократно, является голод... Голод будет долбить вас постоянно, даже если у вас всё завязано на производство еды. Всё потому что еда тут — это по сути потенциал роста населения. Чем еды больше, тем быстрее оно растёт, но в конце концов оно упирается в ваше производство еды и... начинает голодать! Вместо того чтобы просто остановить рост, вы постоянно будете получать сообщение, что население уменьшилось из-за голода, а на следующем ходу это население прирастёт обратно... и так по кругу до бесконечности. Вроде бы эту проблему удалось решить, но когда это происходит, это очень бесит, так как на поздних этапах, с большим количеством городов, у вас вся панель уведомлений будет буквально засрана уведомлениями о приросте/убыли населения. Временным решением был набор людей в армию: тогда они прекращают есть еду и начинают есть деньги. По этой причине решение так себе. В общем, всё равно длинно получилось. Рекомендую игру к приобретению. На мой взгляд, игра продуманней и глубже Цивы. Но тут на вкус и цвет, как говорится...
我觉得比文明7好玩
Fantastic 4x, still getting used to it, some mechanics make no sense (yet). Early game is phenomenal, end is a bit of a drag.
Игра жутко несбалансированная, но тем не менее сильно затягивает своей атмосферой. Например если ты раньше всех выбрал культуру Масаев то дальше просто можно всех захватить и выиграть. С другой стороны если комп уходит по науке вперед то ничего ты ему сделать не можешь. В общем баланса нет, очень многое зависит от случайности, но игра все равно затягивает
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farming Simulator 22 | $39M | 92K | 93% | $19.99 |
| Nioh 2 – The Complete Edition | $39M | 50.3K | 87% | $49.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Stray | $38.5M | 175.7K | 97% | $14.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| CarX Drift Racing Online | $38.5M | 89K | 95% | $16.99 |