
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A la base, je suis un joueur de civ5/6. J'ai toujours trouvé que civ était un peu trop "facile" car il suffit de lever beaucoup de prod, une armée, et de rouler sur le monde sans que qui que ce soit puisse s'y opposer (surtout en partie full solo). En plus de ça la diplomatie n'y est pas vraiment utile et le commerce ne sert qu'à avoir de l'argent (ce dernier point semble étrange, mais quand on y pense, dans la réalité les états se servent des échanges commerciaux de manière bien plus profondes). Humankind prend une bonne partie des idées de civilsation 5/6 et y ajoute sa touche personnelle. 1) Faire la guerre y est beaucoup plus fun. C'est franchement un excellent système de combat, le meilleur et de loin. Chaque bataille est en soit unique, et demande une vraie stratégie. balancer les unités de manière random ne suffira souvent pas. Quand vous lancez un combat, votre unité ne va pas fracasser la tronche à l'unité ennemie. Elle engage une bataille qui s'étend sur une zone qui augmente avec l'ère et va vous demandez de positionner vos unités PUIS la bataille ou on se fracasse sur la gueule commence. Un peu comme une sorte de partie d'échec si vous voulez. 2) Faire la guerre demande plus de préparation. La mécanique de soutient à la guerre et de pression diplomatique permette de pénaliser un joueur déclarant une guerre au mauvais timing ou bien sans raison. Vous pouvez forcer votre ennemi à se rendre si son soutient est de 0 et ainsi imposer vos conditions selon votre score de guerre. En bref les deux points du dessus font de humankind un jeu ou vous devez réellement planifier vos actions et qui vous empêche de bêtement lever une armée pour gagner la partie. 3) La diplomatie à ici toute son importance. Le congrès de l'humanité ne sert pas qu'à donner des bonus randoms mais aussi à gérer des conflits entre deux civ voir même imposer l'issu du conflit à son adversaire (ou l'inverse si vous avez mal développé votre diplomatie) 4) Echanger des ressources à un réel intérêt. Chaque type de ressource de luxe apporte un bonus spécifique à votre civilisation et de l'argent à votre adversaire. Si votre route commercial est interrompu par votre guerre ou celle de quelqu'un d'autre voir un désaccord diplomatique, l'économie des 2 parties peuvent vraiment le sentir passer. En bref le jeu est bien plus complexe qu'un civ6 et le jeu vous pousse à être intelligent dans vos décisions concernant les autres civilisations. Bien sûr il a des défauts: le snowball est un peu trop fort. A moins de jouer en difficulté max (je n'y suis pas encore), au bout de l'ère 3 ou 4, vous savez généralement un peu d'avance que vous allez gagner la partie. La religion est une mécanique bien moins importantes que dans civ 6 et c'est bien dommage. On ne peut pas faire de victoire religieuse. De même pour la culture, bien que cette dernière soit une ressource clé pour s'étendre. Le end-game à l'air incroyable. Mais à cause du soucis de snowball évoqué précédemment, il est dur de vraiment en profiter. Je terminerai avec deux bons points que j'ai oublié de cité: le jeu est moddable et permets facilement l'intégration de mods. L'UI est vraiment clean. Les autres jeux du genre ont généralement une DA vraiment pas terrible et même si ce n'est pas ce qu'on attend d'eux, ça fait plaisir de ne pas avoir une interface aussi agréable. Franchement jouez-y. Personnellement je découvre le studio avec cette licence et j'espère de tout coeur qu'ils sortiront un deuxième opus qui s'appuiera sur les fondations jetées par celui-ci
I have had this game in my library for years and I finally tried it out in 2026. I really really like it even though it has some issues, I ended up liking the civ switching and territory management. If you like Civilization or other amplitude games, give it a try.
Все было хорошо, еды было в избытке, производство росло, технологии на голову выше соседей, куда лучше! И вот я решил начать маленькую победоносную войну за захват новых территорий и все было успешно и я полностью освободил своего соседа! Но народ не выкупил вайба победы. Поддержка войны - 0, стабилка - 0, доходы государства - 0, массовый голод, две революции. Да и в добавок восстал освобожденый город и начал подстрекать остальные города империи к восстанию - и весьма успешно! Уже скоро я закосплеил Советский Союз и прям как он - развалился! 15 бывших республик СССР из 10
Better than people expect. The First Era Cultures can become a bit too familiar though. Also I recommend the 14 era stars mod on standard speed for the most consistent game.
Every once in a while somebody tries to re-invent the immensely succesful Civilization formula, especially since the Civilization-games themselves seem as plagued by questionable design-choices as their eager clones. Humankind is one of those games, using the particular flavor of 4X formula most associated with Civilization. You settle your nation somewhere, you build/expand your first city, you recruit units to scout, units for warfare, units to settle or conquer more cities, you research technologies progressing through the ages, and shape the culture and religion of your nation. The goal is to out-compete your neighbouring nations who do the same. Usually you play as one civilization, it has a flavor, a name, a style. In Humankind, you progress through different civilations in ages, which are discrete 'big' milestones in history. You make yourself eligable for this advancement in age, by reaching smaller milestones, such as having a certain amount of units, or territories, or technologies. There are a bunch of possible ways to qualify for advancement, which is a good thing as it doesn't force you into a specific style of playing. You might start as the Babylonians, but then become Roman, or Han, or various other options in the next age. This change will alter bonuses, buildings and style, as you adopt the new civilization you've chosen. Thus you march on through history, sort of. It's an innovative choice within the genre, sure. But it's also what I dislike about it. I don't feel connected to my civilization anymore. I no longer feel like I'm playing as somebody, more like I'm some kind of opportunistic chameleon. I find myself going through the motions of gameplay, and sure my cities build stuff and my units occasionally fight stuff. The pacing feels off too, I've hardly done some expanding and dealt with the unique opportunities of my current civilization, or the next age is already on my doorstep and I need to choose if I advance or not. I can hold off, of course, but only one 'player', human or AI, can pick a certain civilization in the next age so delaying comes with the risk of having your choice snatched away from you by somebody who advanced before you did. But I just don't care. I just don't feel it, because next age I'll be somebody else and lose my name, my flavor, access to unique buildings. Last playthrough I waited because I wanted to build a few more unique buildings before I lost access, and an AI picked the civilization I wanted next. And it didn't even bother me, I didn't feel challenged, or annoyed that I lost something. I just felt disinterested, like it didn't matter anyway because I probably wouldn't even be those people in the next age. So I just turned this game off again. Sorry, Humankind, it was a good try.
Lots of content locked behind DLC, game can be frequent to crash the odd time towards endgame but it still happens. Can get so bored cause half the time you are clicking the turn meter. AI nations make such unlogical decisions it can drive you crazy. The game has taken up enough of my time for it all to not be worth it. Dont buy this game unless you want to find out that youd rather sit in reactor building 4 of chernobyl and use a graphite tipped control rod from an RMBK reactor as a pocket ♥♥♥♥♥ until your ♥♥♥♥ begins to blister from radiation and decay
Игра шикарна лучше Цивы (хотя я и ее фанат то же 4, 5), ибо это эталон в данном жанре: -Она глубже по гемплею, хотя с первого взгляда так не кажется, дипломатия взаимодействие с ИИ и боевка, одна из лучших в своем жанре. -Искусственный интеллект очень хорошо проработан, в одной из каток, я начал пылесосит города соперника, в то время как он обошел меня с другой стороны и напал на мою столицу и захватил, это было не раз, что заставляет продумывать защиту в случаи нападения, -Смена культур, для многих показалось сомнительной идеей, как по мне это просто шикарно, ты можешь комбинировать свой гемплей от эпохи к эпохе. -ИИ боевые отряды двигает очень грамотно занимает выгодный положения как для атака так и для защиты, приходиться попотеть. -Визуальная часть без комментариев, она красивая. Из минусов (не критично): -Конец игры под затянут, на дворе 2002 а у меня еще только индустриализация. -Под конец игры поле битвы при сражениях занимает большую часть континента. -Из за геополитического конфликта студия отвернулась от российского комьюнити.
Самая дебильная стратегия из всех что можно придумать. Баланса карты нет от слова совсем - на одном континенте, у одной цивилизации могут сразу находится все ресурсы, от лошадей до урана. И ты ничего с этим не сделаешь, потому-что при попытке что-то сделать эта цивилизация тебя поставит раком, отчасти из-за дебильной системы поддержки войны которая хер пойми как работает. Ты объявил внезапную войну и в том же ходу завоевал столицу неприятеля, оставив его без городов? Молодец, только вот война продлится до тех пор, пока у него не останется военной поддержки. Но не надейся что сможешь переждать - ибо вне зависимости от того, были ли у тебя потери и за сколько ходов ты взял столицу - твоя поддержка войны также будет падать, убивая стабильность твоих городов в нулину. Но при этом если тебе объявят войну и ты будешь оборонятся, то у тебя также будет падать стабильность, внезависимости от того, насколько успешно идёт оборона. Стабильность, ох уж эта стабильность. Где это видано чтобы при строительстве научного района в городе начинались волнению? Причём ладно бы в демократии, но даже если у тебя деспотичная, антиутопичная диктатура, то стабильность всё равно будет падать. Короче - если цивилизация надоела и вы ищете что-то другое - эта игра явно не для вас.
Honestly executes on the civ/culture switching much better than Civ 7 ended up doing. Ultimately ended up really liking the game, the combat especially is fun. If you like 4x games is definitely worth trying.
挺不错的游戏,美术和ui都很优秀,相比于文明,该游戏代入感更强,更真实,更沉浸! 但是感觉战斗非常坐牢! 首先我觉得数值填的有点问题,飞机有点菜,伤害很低,不能当作主力单位只能用作支援(也可能是我没搞清楚怎么用),一个回合还只能支援一次?建议改成每个回合都可以支援3次,或者把单次的数值提高一点 一个格子可以塞多个战斗单位,但是开打还是要一个个分开部署,感觉有点脱裤子放屁了,而且就是为了都塞一个格子里,设定了战场范围这个概念,但是实际上没感觉到有啥意义,还让你援军得多点几下,平白多添加操作量
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farming Simulator 22 | $39M | 92K | 93% | $19.99 |
| Nioh 2 – The Complete Edition | $39M | 50.3K | 87% | $49.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Stray | $38.5M | 175.7K | 97% | $14.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $39.1M | 39.6K | 89% | $39.99 |
| CarX Drift Racing Online | $38.5M | 89K | 95% | $16.99 |