
Rewrite history by shaping a civilization as unique as you are. Combine 60 cultures from the Ancient Era to the Modern Age to lead your empire to victory. Build thriving cities, outsmart rivals in epic battles, spread your influence and leave your mark on HUMANKIND™.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 26 → 16.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 28.8Kreviews | 69% | — | $35.6M |
| $49.99 | 3.4Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1049 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It had a rocky launch. But over the years the game has gotten better and better. Of the current civ and civ clone games it is up there with the greats. I would recommend this game more than civ 6. Amplitude deserves the crown more than Firaxis.
其实初玩挺好玩的,系统不复杂,但是比较肝
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35.6M | 80K | 85% | $19.99 | |
| $35.7M | 69.8K | 97% | $24.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $35.4M | 277.8K | 97% | $9.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $35.3M | 77.6K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $331M | 276.1K | 86% | $59.99 | |
| $4.8M | 3K | 67% | $39.99 | |
| $175.2K | 268 | 72% | $19.99 | |
| $3.8K | 13 | 77% | $9.99 | |
| $134.1M | 44.8K | 49% | $69.99 | |
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 |
Latest in each market: best PL #39, worst RU #96 · 6 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Italian, Turkish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 2Kratings |
| 61% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Etant très fan de jeu de gestion, et par le passé notamment de civilization, je dois avoué que je suis un peu déçu par Humankind. Le jeu souffre d'avoir des idée originales et de ne pas savoir les implémenter correctement. L'idée d'avoir des cultures qui évoluent avec les âges est vraiment super, sauf que le rythme d'avancement culturel est complètement aux décorélé de tout le reste. Le jeu veux rompre avec le tour par tour et créé une logique de "tour simultané" qui est juste affreux, et créé toute une dimension de réactivité que l'IA abuse affreusement pour démolir vos troupes car elle parvient à coincer pile poile celle-ci au milieu de leur trajet dans un goulet d'étranglement qui bloque le déploiement (insta loose). Ce n'est absolument pas ce qu'on espère voir dans un jeu de stratégie. L'idée de zone de déploiement et de mini champ de bataille pour les armée est vraiment bonne, sauf qu'encore une fois l'implémentation est horrible et rend la mécanique incroyablement frustrante et abusable
Unbelievable that this is at a 'mixed' rating. It brings so many fresh ideas to the genre and I preferred it heavily over Civ 6. Firstly the tactical battles that can play over multiple turns that spread over the actual tiles are brilliant. It brings a new stratetgic flair that was desperately needed. Using high ground, attacking from behind walls, rivers, and HOW you play the battles changing with new advances like gunpowder are just brilliant. The city building is top notch, finely you see this beautiful sprawl of your cities through districts that can eventually end up becoming mega cities. Now the not so good, yes it is quite jarring changing civilization every era, it strips away a bit of the identity of you each era (however you preserve the city artwork from previous eras). I would have loved to see certain milestones or tasks that guided you to specific few civilizations to pick from based on your actions and current culture, rather than swinging from, for example, the Maori to Germans. This game just needed just a *little* more time in development to iron out some balancing issues, figuring out the late game pacing, and it would have seriously been a 'Civ destroyer.' Desperately hope they make a 2.
Fun civ alternative!
Soviet>
Pese a que existe uno que otro error en el sistema de combate al congelarse la unidad al dar una orden el resto del juego es bastante agradable, además de que es bastante rejugable al cambiar la IA de los contrincantes y la geografía y topografía del terreno además de las mecánicas que tienen las tropas tanto dentro como fuera del área de combate.
HUMANKIND понравилась мне практически сразу. Хотя основа здесь знакомая — развитие цивилизации от древности до современности, — игра не ощущается очередной копией Civilization. В ней хватает собственных идей, благодаря которым жанр воспринимается довольно свежо. Особенно понравилось обилие механик и разнообразие вариантов развития. В каждой эпохе можно выбирать новую культуру и постепенно собирать собственную цивилизацию из разных народов. Благодаря этому не приходится всю партию идти по одному заранее выбранному пути: можно менять направление развития в зависимости от ситуации, усиливать экономику, переходить к активным завоеваниям или делать упор на науку и влияние. Здесь постоянно есть чем заниматься. Нужно осваивать территории, развивать города, распределять население, выбирать общественные решения, взаимодействовать с другими государствами и участвовать в отдельных тактических сражениях. При этом многие механики отличаются от привычных решений Civilization, поэтому игру действительно интересно изучать. Больше всего мне понравилась система территорий. Карта заранее разделена на регионы, которые можно присоединять к городам или превращать в новые города. Благодаря этому границы государств выглядят логично и аккуратно. Нет ощущения хаотично разбросанных клеток, странных коридоров и отдельных участков земли посреди чужой территории. Когда расширяешь свою страну, действительно кажется, что создаёшь цельное государство, а не просто закрашиваешь случайные клетки карты. Понравились и сражения. Армии разворачиваются непосредственно на участке глобальной карты, а рельеф, высоты, реки и расположение войск имеют реальное значение. Даже одна встреча двух армий может превратиться в небольшую тактическую битву, а не просто в сравнение чисел. Конечно, HUMANKIND не является полной заменой Civilization — у обеих игр свой подход. Civilization местами понятнее и привычнее, но HUMANKIND предлагает достаточно оригинальных механик, чтобы восприниматься как самостоятельная стратегия, а не как подражатель. Для меня это достойный конкурент серии Civilization. Игра ощущается свежо, предлагает много механик и позволяет по-разному строить государство в каждой новой партии. Если вам нравятся глобальные пошаговые стратегии, но хочется попробовать что-то более необычное, HUMANKIND определённо заслуживает внимания.
nie udana próba stworzenia konkurencji dla civilziation. Niestety gra jest nudna i nie intuicyjna nie ma fanu z gry
Was moderately fun a couple of years ago with hundreds of hour of playtime on the hardest difficulty on another account, now they ruined it with a bunch of backwards mechanics and bloat I don't care about, but am pidgeon-holed to relearn the entire game - no thanks, dead game, don't waste your money.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.